Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
31
Добавлен:
27.02.2016
Размер:
291.84 Кб
Скачать

Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна

3ds Max Design 2011 КазГАСА

АРМ(тренинг) №40

Двухэтажный коттедж

2- этаж

Perspective> Create>Geometry>AEC Extended> Wall > свиток Parameters >Width 300(высота стены с учетом перекрытия)> группа Justification> Right> свиток Keyboard Entry> точка A (0 ,6000)> Add Point> точка B (6000,6000)>Add Point ( может случится , что не видна стена, тогда щелкнуть по Zoom Extents)> точка С (6000, 0)> Add Point > точка О(0, 0)> Add Point >RC на экране.

1. Построим стены второго этажа

0кно Perspective> Create>Geometry>AEC Extended> Wall> свиток Parameters >Width 120> группа Justification> Right> свиток Keyboard Entry> точка E(2000,0)> Add Point> точка G (2000,6000)>Add Point> точка G (6000, 0)> Add Point > Finish > LC по экрану >точка H(2000,3680) > Add Point > точка К (6000, 3680) >Add Point > Finish >RC на экране > LC на экране > точка L (3320,3800)> Add Point>точка M (3320,6000) > Add Point>Finish> RC на экране> LC на экране Построены перегородки.

2. Построим перегородки второго этажа:

3

окно Perspective> хорошенько увеличим область двери >Create> Doors> Pivot>включим привязку LC >назначим привязку RC >д/о > Edge/ Segment> подведем курсор к наружному основанию стены (появится ребро)>нажмем и, не отпуская, перенесем курсор вдоль ребра> отпустим LC>подведем курсор к внутреннему ребру и щелкнем> не щелкая курсор, просто поднимем высоту двери и щелкнем> установим точные параметры , для чего: Modify>свиток Parameters>Height 2010 > Width 1510> Depth 120 > Enter>установим дверь на своё место, для чего : RC по > д/о> x: 1880 >y: 1850> z:0> Enter > RC по экрану >H д/о ide Selection( создался проём).

.Построим в средней перегородке дверной проем с шириной 1510 и высотой2010 (координаты центра 1940, 26050):

4.Построим дверные проемы с шириной 1010 и высотой 2010 в точках (4500,3800) и (3200,4500):

окно Perspective> хорошенько увеличим область двери >Create> Doors> Pivot>привязку LC >назначим привязку RC >д/о > Edge/ Segment> подведем курсор к наружному основанию стены (появится ребро)>нажмем и, не отпуская, перенесем курсор вдоль ребра> отпустим LC>подведем курсор к внутреннему ребру и щелкнем> не щелкая курсор, просто поднимем высоту двери и щелкнем> установим точные параметры , для чего: Modify>свиток Parameters>Height 2010 > Width 1010> Depth 120 > Enter>установим дверь на своё место, для чего : RC по > д/о> x: 4540>y: 3800> z:0> Enter > RC по экрану > д/о > Hide Selection( создался проём).

С

окно Perspective> хорошенько увеличим область двери >Create> Doors> Pivot>включим привязку LC >назначим привязку RC >д/о > Edge/ Segment> подведем курсор к наружному основанию стены (появится ребро)>нажмем и, не отпуская, перенесем курсор вдоль ребра> отпустим LC>подведем курсор к внутреннему ребру и щелкнем> не щелкая курсор, просто поднимем высоту двери и щелкнем> установим точные параметры , для чего: Modify>свиток Parameters>Height 2010 > Width 1010> Depth 120 > Enter>установим дверь на своё место, для чего : RC по > д/о> x: 3200>y: 4500> z:0> Enter > RC по экрану > д/о > Hide Selection( создался проём).

оздадим дверной проём в туалете :

5

Окно Perspective > > щелкнем по обьектуModify (появится + Wall ) >щелкнем по плюсику>Profile (cтанет желтой )>щелкнем по нужной стене> свиток Edit Profile> Height 3000>Create Gable (появится контур фронтона(красного цвета)>сдвинем любую ось (появится толщина фронтона) > щелкнем по противоположной стене (выделится стена)> свиток Edit Profile >Height 3000>Create Gable (появится контур фронтона (красного цвета )> сдвинем любую ось (появится толщина фронтона ) > щелкнем по Profile (команда отключена ) > LC по окну . Оба фронтона построены.

.Построим Фронтоны:

\

0кно Front> Create>Geometry>AEC Extended> Wall> свиток Parameters >Width 300> Height 7600 (длина крыши) > группа Justification> Left> включим привязку: LC > RC >D/o> Endpoint (конточка)> свиток Keyboard Entry> точка X:-800>Y:(нельзя)>Z: 2200 > Add Point> точка X:3000> Z:6000>Add Point> точка X:6800> Z:2200> Add Point > (построена крыша)> Finish > переключимся на окно Front (крыша не совсем подходит)>установим как следует, для чего: >щелкнем по крыше (появятся оси) >вдоль оси Х переместим крышу,для чего: RC >D/o>X:-6900>построим крышу для других фронтонов, для чего : окно Right> Wall>свиток Parameters>Width 300>Height 7600>свиток Justification>Right>свиток Keyboard Entry > Y:6900> Z: 6000> Add Point > Y:-800> Z:2200> Add Point > Finish > щелкнем Wall (отключили команду) > LC по экрану> включим окно Front (видим ,что крыша не совсем подходит, поэтому перенесем ее на своё место, для чего: щелкнем по крыше >RC по > Д\о> Х: -800>Enter(встала на своё место)> щелкнем Wall (отключили команду) > LC по экрану .

7. Построим переднее левое окно 2-этажа с основанием в точке (1055, -150,900)

Окно Perspective > установим привязку LC >назначим привязку RC >D/o>Edge/Segment>Create>Geometry>Windows>Casement>подведем курсор к нижнему основанию наружной стены (появится ребро)>нажмем и ,не щелкая, перенесем курсор вправо вдоль ребра>отпустим LC>подведем курсор к внутреннему ребру (появится ребро) и щелкнем> не щелкая курсор ,просто поднимем высоту окна и щелкнем>установим точные размеры и место окна, для чего : Modify>свиток Parameters> Height1510>Width 1210 > Depth500 (хотя надо бы 300)>Enter> установим место окна, для чего : RC по >Д/о> X: 1055>Y:-150> Z: 900>Enter> RC по окну>Д/о>Hide Selection (создался проём первого левого окна)>пока не будем создавать проём,поэтому вернемся к Undo Scene Operation(проём закрыт).

8. Построим копии этого окна ,для чего: RC по объекту(окну)> Д/о> Clone> Д\о> Copy> OK> RC >D/o> Offsets : World >X:1845 > Enter (создалась копия)>создадим вторую копию ,для чего: RC по окну > Д\о> Clone >D\o>Copy>Ok>Offsets: World>X:1845>Enter>RC по окну>D/o> Hide Selection(создался проём)>LC по среднему окну>RC по окну>Д\о>Hide Selectioп (cоздался средний проём) >LC по первому окну>RC по окну>Д\о>Hide Selection (создались три проёма)

9.Построим окна с основаниями в точках (6150,1055,900) и( 6150,4945,900):

копия)> RC по Окно Perspective > установим привязку LC >назначим привязкуRC>D/o>Edge/Segment>Create>Geometry>Windows>Casement>подведем курсор к нижнему основанию наружной стены (появится ребро)> нажмем и ,не щелкая, перенесем курсор вправо вдоль ребра>отпустим LC> подведем курсор к внутреннему ребру (появится ребро) и щелкнем> не щелкая курсор ,просто поднимем высоту окна и щелкнем>установим точные размеры и место окна, для чего :

Modify>свиток Parameters> Height1510>Width 1210>Depth 500 (хотя надо бы 300)>Enter> установим место окна, для чего : RC по >Д/о> X: 6150>Y:1055 > Z: 900>Enter> RC по окну>Д/о>Hide Selection (создался проём первого левого окна)>пока не будем создавать проём,поэтому вернемся Undo Scene Operation(проём закрыт)>построим копию этого окна ,для чего: RC по объекту(окну)> Д/о> Clone> Д\о> Copy> OK> RC >D/o> Offsets : World > Y:3890 > Enter (создалась окну>D/o> Hide Selection(создался проём)> >LC по первому окну>RC по окну>Д\о>Hide Selection (создались два проёма)

10.Построим окно с основанием в точке (4945,6150,900):

Окно Perspective > установим привязку LC >назначим привязку RC >D/o>Edge/Segment>Create>Geometry>Windows>Casement>подведем курсор к нижнему основанию наружной стены (появится ребро)>нажмем и ,не щелкая, перенесем курсор вправо вдоль ребра>отпустим LC>подведем курсор к

внутреннему ребру (появится ребро) и щелкнем> не щелкая курсор ,просто поднимем высоту окна и щелкнем>установим точные размеры и место окна, для чего : Modify>свиток Parameters> Height1510>Width 1210 > Depth 500 (хотя надо бы 300)>Enter> установим место окна, для чего : RC по >Д/о> X: 4945>Y:6150 > Z: 900>Enter> RC по окну>Д/о>Hide Selection (создался проём )>RC по окну>Д\о>Hide Selection (создал проём).

11.Построим перекрытие 2-этажа:

Окно Perspective > Create>Geometry>Standard Primitive>Box>свиток Keybord Entry>Length 6300>Width 6300>Height 300>X:3000>Y:3000>Z: 2700>Create (создано перекрытие, которое можно увидеть в режиме каркаса).

12. Сохраним чертеж под именем « АРМ № 40 Двухэтажный коттедж в 3ds Max Design 2011 »

Соседние файлы в папке Auto CAD2011 KazGASA