
Auto CAD2011 KazGASA / 42
.docxЖунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна
3ds Max Design 2011 КазГАСА
АРМ(тренинг) №42
Тени
Light (Освещение)
Create> Light>Standard > Object Type> имеется 8-видов освещения.
-
Заданы: Плоскость, Чайник, Призма. Используем Omni (Точечный) осветитель.
Create>
Light> Standard > Object Type> Omni (Точечный)> в
окне Top указать горизонтальную проекцию
лампы>>
Left (укажем проекцию лампы на Left)>
манипулируя (перемещая) лампу при помощи
установим там, где хотим (место осветителя
видим на экранах)> заставим его
отбрасывать тени, для чего:
>
General Parameters> группа Shadows>
>
свиток Shadows Parameters> группа Objects Shadows>
Dens (Плотность тени) 0,4>включим окно
Perspectives > проведем Rendering (
Визуализация)(Сцена готова)> Выключим
окно рендеринга при помощи
*
2. Заданы Плоскость, Чайник, Призма и ранее созданное освещение Omni (продолжим эту работу). Используем еще Target Spot (Направленный прожектор), который требует установки источника света и цели(Target):
Заново
построим Плоскость, Чайник, Призма и
освещение Omni >
Creatе> Light> Standard
>Object Type> Target Spot (наравленный прожектор)>
щ
елкнув
в окне Top (
правее и
ниже Teapot) и не отпуская , направим конус
освещения на объект и щелкнем по Teapot
(как на цели освещения)>
>
щелкнем в окне Front
по
вершине конуса (как на источнике
освещения) > поднимем источник выше
(видим конус освещения)> настроем
прожектор, для чего:
>
свиток Intensity/ Color/> Multiplier 0,5> изменим
цвет (рядом)> Д/о: (RGB 255-254 -232)> Close> >
.
проведем Rendering (
Визуализация)(Сцена готова)> Выключим
окно рендеринга при помощи
NB. Свиток группа Far Near/ Attention регулирует затухание освещения> свиток Spot Light Parameters задает области перехода от яркости к затуханию.
3. Заданы Плоскость, Teapot, Prisme. Используем SkyLight (небесное освещение):
Create>
Light>
Standard >
Object
Type>
Skylight
(небесное освещение)> щелкнем в правом
нижнем углу окна Top
(образуется проекция пиктограммы
Skylight)>
Добавим эффект глобального освещения
Rendering>
Advanced
Lighting>
Light
Tracer>
Д/о: (оставим параметры по умолчанию)>
Визуализируем и видим, что небесное
освещение лучше (более реалично).
N.B.
Свиток
Skylight
Parameters
позволяет настроить
(включить),
Sky
Color
(цвет неба),
Cast
Shadows
(включить тень) при визуализации.
Конец