Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
28
Добавлен:
27.02.2016
Размер:
251.97 Кб
Скачать

Жунусов Абдулла Шегебаевич , Буганова Светлана Николаевна

3ds Max Design 2011 КазГАСА

АРМ(тренинг) №42

Тени

Light (Освещение)

Create> Light>Standard > Object Type> имеется 8-видов освещения.

  1. Заданы: Плоскость, Чайник, Призма. Используем Omni (Точечный) осветитель.

Create> Light> Standard > Object Type> Omni (Точечный)> в окне Top указать горизонтальную проекцию лампы>> Left (укажем проекцию лампы на Left)> манипулируя (перемещая) лампу при помощи установим там, где хотим (место осветителя видим на экранах)> заставим его отбрасывать тени, для чего: > General Parameters> группа Shadows> > свиток Shadows Parameters> группа Objects Shadows> Dens (Плотность тени) 0,4>включим окно Perspectives > проведем Rendering ( Визуализация)(Сцена готова)> Выключим окно рендеринга при помощи

*

2. Заданы Плоскость, Чайник, Призма и ранее созданное освещение Omni (продолжим эту работу). Используем еще Target Spot (Направленный прожектор), который требует установки источника света и цели(Target):

Заново построим Плоскость, Чайник, Призма и освещение Omni > Creatе> Light> Standard >Object Type> Target Spot (наравленный прожектор)> щ елкнув в окне Top ( правее и ниже Teapot) и не отпуская , направим конус освещения на объект и щелкнем по Teapot (как на цели освещения)> > щелкнем в окне Front по вершине конуса (как на источнике освещения) > поднимем источник выше (видим конус освещения)> настроем прожектор, для чего: > свиток Intensity/ Color/> Multiplier 0,5> изменим цвет (рядом)> Д/о: (RGB 255-254 -232)> Close> > . проведем Rendering ( Визуализация)(Сцена готова)> Выключим окно рендеринга при помощи

NB. Свиток группа Far Near/ Attention регулирует затухание освещения> свиток Spot Light Parameters задает области перехода от яркости к затуханию.

3. Заданы Плоскость, Teapot, Prisme. Используем SkyLight (небесное освещение):

Create> Light> Standard > Object Type> Skylight (небесное освещение)> щелкнем в правом нижнем углу окна Top (образуется проекция пиктограммы Skylight)> Добавим эффект глобального освещения Rendering> Advanced Lighting> Light Tracer> Д/о: (оставим параметры по умолчанию)> Визуализируем и видим, что небесное освещение лучше (более реалично).

N.B. Свиток Skylight Parameters позволяет настроить (включить), Sky Color (цвет неба), Cast Shadows (включить тень) при визуализации.

Конец

Соседние файлы в папке Auto CAD2011 KazGASA