Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
29
Добавлен:
27.02.2016
Размер:
268.8 Кб
Скачать

Жунусов Абдулла Шегебаевич, Б уганова Светлана Николаевна

3ds Max Design 2011 КазГАСА

АРМ(тренинг) №44

Модуль Character Studio

Модуль Character Studio разработан компанией Discreet и входит в состав 3вы Max Design 2011 (раньше не входил) и служит для создания анимации персонажей. Имеется широчайший набор инструментов , облегчающих процесс создания персонажей и их анимации. Мы остановимся на некоторых из них: создание Biped , его отдельные движения.

1. Создадим простейший Biped:

Create> Systemes> Biped >щелкнем по окну Perspective и построим скелет ( скелет готов).

2. Создадим простейшие движения Biped:

Панель Motion>выделим объект > свиток Biped> Footstep Mode (Режим создания шагов)> свиток Footstep Creation (создание шагов)> Create Multiple Footstepes (Создать несколько шагов)> Д/о > Number of Footsteps (число шагов) 5> другие параметры шагов оставим по умолчанию> OK >щелкнем по объекту (в окне проекций появиться изображение пронумерованных следов разного цвета для каждого шага)> присвоим каждому шагу анимационные ключи, для чего: свиток Footstep Operations> Create Keys For Inactive Footsteps (ключи созданы )> воспроизведем анимацию Play Animation ( Biped пошел). Вернем объект на свое место:

3 Зададим синхронное движение руки за мячем:

Сначала построим Biped и мячь : Create> Systemes> Biped >щелкнем по окну Perspective и построим скелет ( скелет готов) > Create> Geometry> Standard Primitives>Sphere >щелкнем по окну Perspective и построим сферу так, чтобы правая рука и мячь распологались близко > включим Motion>

> щелкнем по правой руке (откроются все свитки Панели )> свиток Key Info> IK (инверсная кинематика)> приблизим руку к мячу при помощи > щелкнем по мячу > чтобы связать руку и мячь между собой щелкнем по Select IK Object > щелкнем по мячу > Set Key> установим радиус влияния > (рука и мячь связаны между собой) > аннимируем мячь вручную или (они перемещаются синхронно

4. Зададим движение головы за мячом:

Сначала построим Biped и мячь : Create> Systemes> Biped >щелкнем по окну Perspective и построим скелет > Create> Geometry> Standard Primitives>Sphere >щелкнем по окну Perspective и построим произвольную сферу > включим Motion>> Щелкнем по голове (откроется все свитки Панели )> свиток Key Info> +Head (Голова)> свяжем голову с мячом, для чего щелкнем по Seleсt luck at Target)>щелкнем по мячу > щелкнем по голове> Set Key> установим влияние (голова посмотрела на мячь, т.е связаны между собой ) > щелкнем по мячу и сдвинем ( голова следит синхронно).

Конец

Соседние файлы в папке Auto CAD2011 KazGASA