
Auto CAD2011 KazGASA / 44
.docЖунусов Абдулла Шегебаевич, Б уганова Светлана Николаевна
3ds Max Design 2011 КазГАСА
АРМ(тренинг) №44
Модуль Character Studio
Модуль Character Studio разработан компанией Discreet и входит в состав 3вы Max Design 2011 (раньше не входил) и служит для создания анимации персонажей. Имеется широчайший набор инструментов , облегчающих процесс создания персонажей и их анимации. Мы остановимся на некоторых из них: создание Biped , его отдельные движения.
1. Создадим простейший Biped:
Create>
Systemes>
Biped
>щелкнем по окну Perspective
и построим скелет ( скелет готов).
2. Создадим простейшие движения Biped:
Панель
Motion>выделим
объект > свиток Biped>
Footstep
Mode
(Режим создания шагов)> свиток Footstep
Creation
(создание шагов)>
Create
Multiple
Footstepes
(Создать несколько шагов)> Д/о >
Number
of
Footsteps
(число шагов) 5> другие параметры шагов
оставим по умолчанию> OK
>щелкнем по объекту (в окне проекций
появиться изображение пронумерованных
следов разного цвета для каждого шага)>
присвоим каждому шагу анимационные
ключи, для чего: свиток Footstep
Operations>
Create
Keys
For
Inactive
Footsteps
(ключи созданы )> воспроизведем
анимацию
Play
Animation
( Biped
пошел). Вернем объект на свое место:
3 Зададим синхронное движение руки за мячем:
Сначала
построим Biped
и мячь :
Create>
Systemes>
Biped
>щелкнем по окну Perspective
и построим скелет ( скелет готов) >
Create>
Geometry>
Standard
Primitives>Sphere
>щелкнем по окну Perspective
и построим сферу так, чтобы правая рука
и мячь распологались близко > включим
Motion>
>
щелкнем по правой руке (откроются все
свитки Панели )> свиток Key
Info>
IK
(инверсная кинематика)> приблизим руку
к мячу при помощи
>
щелкнем по мячу > чтобы связать руку
и мячь между собой щелкнем по
Select
IK
Object
> щелкнем по мячу >
Set
Key>
установим радиус влияния
>
(рука и мячь связаны между собой) >
аннимируем мячь вручную или
(они перемещаются синхронно
4. Зададим движение головы за мячом:
Сначала
построим Biped
и мячь :
Create>
Systemes>
Biped
>щелкнем по окну Perspective
и построим скелет > Create>
Geometry>
Standard
Primitives>Sphere
>щелкнем по окну Perspective
и построим произвольную сферу > включим
Motion>
>
Щелкнем по голове (откроется все свитки
Панели )> свиток Key
Info>
+Head
(Голова)> свяжем голову с мячом, для
чего щелкнем по
Seleсt
luck
at
Target)>щелкнем
по мячу > щелкнем по голове>
Set
Key>
установим влияние
(голова посмотрела на мячь, т.е связаны
между собой ) > щелкнем по мячу и
сдвинем ( голова следит синхронно).
Конец