
- •Б.П.Никитин. Развивающие игры
- •Посвящаю детям -- творцам будущего
- •* Предисловие *
- •* Что такое развивающие игры *
- •Не универсальное средство, а одно из средств
- •Приглашаем маму и папу к творчеству
- •* Как играть с детьми *
- •Радоваться успехам, но не захваливать
- •Ни пресыщения, ни принуждения!
- •Самостоятельно -- без подсказки! а как быть с ошибками?
- •Насильно мил не будешь, а запретный плод сладок
- •С какой игры начинать?
- •По воле "волн"
- •Метод "ледокола", или шаг назад -- два шага вперед
- •С помощью сказки и без нее
- •Непринужденная обстановка
- •Когда игры себя исчерпают?
- •Правила игры
- •* "Сложи узор (су)" *
- •Как изготовить игру
- •Мы начинаем играть
- •Играем вчера, сегодня, завтра
- •Можно играть и самому!
- •А теперь узоры нарисуем
- •Придумываем узоры сами
- •* "Рамки и вкладыши Монтессори (м)" *
- •Как изготовить рамки и вкладыши
- •Задания к игре
- •* "Уникуб (у)" *
- •Как изготовить игру
- •50 Заданий к "Уникубу"
- •Как играть
- •"Сложи квадрат (ск)"
- •Как сделать игру
- •Как играть
- •* "Обезьянка" *
- •Что надо для игры
- •* "Точечки (т)" *
- •Как сделать игру
- •Как играть
- •Задания к игре
- •* "Внимание (в, ву)" *
- •Что приготовить для игры
- •Как играть
- •Как оценить рисунок
- •* "Кирпичики (к)" *
- •Как сделать игру
- •Научимся "читать" чертежи
- •Чертежи надо уметь делать
- •Конструирование -- главное дело
- •* "Кубики для всех (кв)" *
- •Как изготовить игру
- •* "Кбсам" (конструкторское бюро самостоятельного активного мышления) *
- •Как играть
- •Недостатки конструкции (Рис. На с. 111)
- •Недостатки конструкции (Рис. На с. 112)
- •Вопросы-задания Способы соединения деталей винтами и разработка простейших
- •Техническое задание 1 -- "Стул"
- •Техническое задание 2 -- "Тележка"
- •Техническое задание 3 -- "Качели"
- •Техническое задание 4 -- "Весы параллельные"
- •Техническое задание 5 -- "Ветродвигатель"
- •* Вместо заключения *
* "Кбсам" (конструкторское бюро самостоятельного активного мышления) *
Игра КБСАМ является дальнейшим развитием известной всем игры
"Конструктор-механик", шагом вперед в методике ее применения.
"Конструктор-механик", пожалуй, лучшее средство для знакомства ребенка с
многообразным миром современной техники. Эта игра совершенствуется, ее
изготовляют из самых разных материалов: стали, дюраля, древесины,
пластмассы. Для самых маленьких (2 -- 3 года) выпускают игры "Маленький
конструктор", "Маленький инженер", детали которых (винты, гайки, колеса,
оси) делают более крупными. Эти игры развивают мелкие мышцы кисти руки
ребенка. А через 1 -- 2 года малыш может играть и с металлическим
"Конструктором-механиком", для игры с которым нужны сложные навыки.
К каждому набору "Конструктора-механика" обязательно приложен альбом
рисунков или фотографий, а иногда еще и таблицы, где перечислено, каких и
сколько деталей надо взять, чтобы собрать изображенную на рисунке модель.
Что остается делать ребенку? Ему надо внимательно рассмотреть картинку в
альбоме, взять из коробки детали и соединять их согласно образцу, т. е. он
выступает в роли исполнителя. Тут ему надо быть внимательным, точным и
аккуратным работником, но... только исполнителем, только сборщиком кем-то
придуманной модели. Конечно, он знакомится при этом с устройством и работой
машин и механизмов, постигает "секреты" соединения деталей друг с другом,
узнает их свойства, развивает свои способности, но... в основном
исполнительские. Ему, конечно, никто не запрещает заняться и творчеством,
конструированием новых моделей, но в самом альбоме эта творческая часть,
связанная с конструированием и придумыванием нового, не запроектирована и
содержится только в пожеланиях самого общего вида: "Построив несколько
моделей по рисункам, старайтесь внести в модель улучшения и добавления.
Используйте при этом дополнительные материалы -- картон, фанеру, жесть,
проволоку. Из деталей можно самому конструировать и новые модели машин,
которые вас интересуют".
Понятно, что не только ребенок, но и взрослый инженер-конструктор не
очень будет стремиться создавать новые образцы при такой постановке вопроса.
В жизни подобных положений не бывает, и каждый конструктор и целое
конструкторское бюро получают конкретное техническое задание на разработку
нового станка, автомобиля или самолета. В таком задании бывают перечислены
все требования, которым должен удовлетворять, например, новый самолет, --
его скорость, грузоподъемность, дальность полета, посадочная скорость и т.
п. Тогда конструкторы получают ясную цель, осуществить которую и стремятся
всеми силами и средствами.
Но подобной установки в "Конструкторе-механике" нет. Игра КБСАМ дает
детям настоящие технические задания на разработку моделей с определенными
характеристиками, тем самым работа с "Конструктором-механиком" поднимается
сразу на ступень выше в сторону действительного конструирования и серьезного
творчества. Исполнительская деятельность ребенка при этом не отпадает, а
становится частью всего творческого процесса. Таким образом, в игре КБСАМ
ребенок попадает в положение настоящего конструктора, и, хотя задачи его
более просты, он вынужден идти тем же путем, которым идут конструкторы,
рационализаторы и изобретатели на производстве.