
- •Введение
- •Язык программирования Си Элементы языка программирования.
- •Множества символов
- •Буквы и цифры
- •Пробельные символы
- •Знаки пунктуации и специальные символы
- •Операции
- •Константы
- •Целые константы
- •Константы с плавающей точкой
- •Константа-символ
- •Строковые литералы
- •Идентификаторы
- •Ключевые слова
- •Комментарии
- •Лексемы
- •Структура программы
- •Исходная программа
- •Исходные файлы
- •Выполнение программ
- •Время жизни и видимость
- •Классы имен
- •Объявления
- •Спецификаторы типов
- •Область значений величин
- •Деклараторы
- •Деклараторы массивов, функций и указателей
- •Составные деклараторы
- •Объявления переменной
- •Объявление простой переменной
- •Объявление перечисления
- •Объявления структур
- •Объявление совмещений
- •Объявление массива
- •Объявление указателей
- •Объявление функций
- •Объявление классов
- •Классы памяти
- •Объявления переменной на внешнем уровне
- •Объявление переменной на внутреннем уровне
- •Объявление функции на внешнем и внутреннем уровнях
- •Инициализация
- •Базовые типы и типы указателей
- •Составные типы
- •Строковые инициализаторы
- •Объявления типов
- •Типы структур, совмещений и перечислений
- •Объявления typedef
- •Имена типов
- •Выражения и присваивания
- •Введение
- •Операнды
- •Константы
- •Идентификаторы
- •Вызовы функций
- •Индексные выражения
- •Выражение выбора структурного элемента
- •Выражения с операциями
- •Выражения в скобках
- •Type-cast выражения
- •Константные выражения
- •Операции
- •Обычные арифметические преобразования.
- •Операции дополнения
- •Операция адресации и разадресации
- •Операция sizeof
- •Мультипликативные операции
- •Аддитивные операции
- •Операции сдвига
- •Операции отношений
- •Побитовые операции
- •Логические операции
- •Операция последовательного вычисления
- •Условная операция
- •Операции присваивания
- •Lvalue-выражения
- •Унарные инкремент и декремент
- •Простое присваивание
- •Составное присваивание
- •Старшинство и порядок выполнения
- •Побочные эффекты
- •Преобразования типов
- •Преобразование типов при присваивании
- •Преобразования type-cast
- •Преобразования, выполняемые операциями
- •Преобразования при вызовах функций
- •Операторы
- •Введение
- •Оператор break
- •Составной оператор
- •Оператор continue
- •Оператор do
- •Оператор-выражение
- •Оператор for
- •Goto и помеченные операторы
- •Оператор if
- •Оператор null
- •Оператор return
- •Оператор switch
- •Оператор while
- •Функции
- •Введение
- •Определение функции
- •Класс памяти
- •Тип возврата
- •Формальные параметры
- •Тело функции
- •Объявления функции
- •Вызовы функций
- •Фактические аргументы
- •Вызовы с переменным числом аргументов
- •Рекурсивные вызовы
- •Директивы препроцессора и указания компилятору
- •Поименованные константы и макросы
- •Директива # define
- •Директива #undef
- •#Include файлы
- •Условная компиляция
- •Директивы #if, #elif, #else, #endif
- •Директивы #ifdef и #ifndef
- •Управление нумерацией строк
Классы имен
В любой программе на Си имена используются для ссылок на различного рода объекты. Когда пишется программа на Си, то в ней используются идентификаторы для именования функций, переменных, формальных параметров, областей памяти и других объектов программы. По определенным правилам в Си допускаются использование одного и того же идентификатора для более чем одного прогаммного объекта.
Чтобы различать идентификаторы для различного рода объектов, компилятор устанавливает так называемые "Классы имен". Для избежания противоречий, имена внутри одного класса должны быть уникальными, однако в различных классах могут появляться идентичные имена. Это означает, что можно использовать один и тот же идентификатор для двух или более различных объектов, если объекты принадлежат к различным классам имен. Однозначное разрешение ссылок компилятор осуществляет по контексту данного идентификатора в программе. Ниже описываются виды объектов, которые можно именовать в программе на Си, а также правила их именования.
Объекты |
Класс имен |
Переменные и функции |
Имена переменных и функций относятся к одному классу имен вместе с формальными параметрами и перечислимыми константами. Поэтому, имена переменных и функций этого класса должны быть отличны от других имен с той же видимостью. Однако, имена переменных могут быть переопределены внутри программных блоков, как это описано в разделе 3.4 "Время жизни и видимость". Имена функций также могу быть переопределены в соответствии с правилами видимости |
Формальные параметры |
Имена формальных параметров функции появляются вместе с именами переменных функции, поэтому имена формальных параметров должны быть отличны от имен переменных. Переобъявление формальных параметров внутри функции приводит к ошибке. |
Перечислимые константы |
Перечислимые константы относятся к тому же классу имен, что и имена переменных и функций. Это означает, что имена перечислимых констант должны быть отличны от имен всех переменных и функций с той же самой видимостью. Однако, подобно именам переменных, имена перечислимых констант имеют вложенную видимость, а это означает, что они могут быть переопределены внутри блоков. |
typedef имена |
Имена typedef относятся к одному классу имен вместе с именами переменных и функций. Поэтому они должны быть отличны от всех имен переменных и функций с той же самой видимостью, а также от имен формальных параметров и перечислимых констант. Подобно именам переменных, имена, используемые для typedef типов могут быть переопределены внутри блоков программы. |
Tags |
Теги перечислений, структур и совмещений сгруппированы вместе в одном классе имен. Каждый тег перечисления, структуры или совмещения должен быть отличен от других тегов с той же самой видимостью. Теги не конфликтуют с любыми другими именами. |
Элементы |
Элементы каждой структуры или совмещения образуют класс имен, поэтому имя элемента должно быть уникальным внутри структуры или совмещения, но это не означает, что они должны быть отличными от любого другого имени в программе, включая имена элементов других структур и совмещений. |
Метки операторов |
Метки операторов формируют отдельный класс имен. Каждая метка оператора должна быть отлична от всех других меток операторов в той же самой функции. Метки операторов могут совпадать с именами меток других функций. |
Пример:
struct student
{
char student[20];
int class;
int id;
} student;
В этом примере имя тега структуры, элемента структуры и переменной относятся к трем различным классам имен, поэтому не будет противоречия между тремя объектами с именем student. Компилятор определит по контексту программы как интерпретировать каждый из случаев. Например, когда имя student появится после ключевого слова struct, это будет означать, что появился tag структуры. Когда имя student появится после операции выбора элемента (-> или .), то это означает, что имя ссылается на элемент структуры. В другом контексте имя student является переменной структурного типа.