Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
sukalova / Лабораторная работа_8.odt
Скачиваний:
9
Добавлен:
23.02.2016
Размер:
34.98 Кб
Скачать

Методы-таймеры объекта window

setInterval

Устанавливает интервал времени, через который будет исполняться указанный программный код. Код будет выполняться через равные промежутки до тех пор, пока интервал не будет отменен с помощью clearInterval

setTimeout

Устанавливает интервал времени, через который исполнится указанный программный код. Код будет выполн один раз. Можно предотвратить исполнени кода, если до истечения интервала вызвать clearTimeout

clearInterval

Отменяет действие метода setInterval

clearTimeout

Отменяет действие метода setTimeout

Поскольку объект window является главным в иерархии, его можно не указывать и ссылаться на его свойства и методы непосредственно. Например:

document.write("Hello");

есть тоже самое, что и

window.document.write("Hello");

Большинство из методов объекта window мы рассмотрим позднее вместе с другими элементами, такими как элементы формы и т.д. Сейчас же мы остановимся на setTimeout/clearTimeout и setInterval/clearInterval.

setTimeout

устанвливает время, через которое будет (оноразово) выполнен заданный код.

setTimeout("<выражение>", msec)

Вызов setTimeout не приостанавливает выполнения программы и не заставляет систему переходить в ожидание на указанное время. Программа продолжает выполняться, просто указанный код будет выполнен по истечении заданного времени.

setTimeout возвращает число - идентификатор установленного интервала. Если Вам нужно отменить выполнение кода до того, как истек интервал, следует вызвать clearTimeout и передать ему, в качестве аргумента, идентификатор, возвращенный setTimeout.

setInterval

Во всем схоже с setTimeout, за исключением того, что код выполняется не одноразово, а постоянно, через укзанный промежуток времени. Для отмены этого выполнения, следует воспользоваться методом clearInterval, который полностью аналогичен clearTimeout.

Примеры

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function hour() {
        alert('Час прошел!');
}
</SCRIPT>
<BODY onload="setTimeout('hour()',3600000);">

Через час после зугрузки этой страницы, пользователь получит сообщение "Час прошел!".

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
function hour() {
        alert('Час прошел!');
        setTimeout('hour()',3600000);
}
</SCRIPT>
<BODY onload="setTimeout('hour()',3600000);">

Каждый час пользователь будет получать сообщение "Час прошел!". Обратите внимание на рекурсию в hour().

И последний, чуть более сложный пример.

<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript">
var counter = 0;
function second() { counter++; }

setInterval('second()',1000);

function ask_time() {
        alert("Вы здесь уже "+counter+" сек.");
}
</SCRIPT>
...
<INPUT TYPE=BUTTON VALUE="Время" onclick="ask_time()">

Всякий раз, когда пользователь нажмет кнопку, ему будут сообщать сколько секунд он уже смотрит эту страницу. Разумеется, при следующем нажатии, время изменится.

Индивидуальные задания

  1. Придумать Задачу для исследования 7 свойств из таблицы CSS свойств и соответствующих им JavaScript свойств. Номера свойств выбирать по следующему принципу: 1 свойство — это номер Вашего порядкового номера в группе. Далее номера свойств берутся через интервал равный количеству человек в группе.

  2. Создать абсолютно позиционируемый элемент на странице, содержащий картинку с жучком на прозрчном фоне. Создать движение жучка при нажатии на кнопку «Поехали». Цвет фона блока с жучком, а также направления движения должны изменяться согласно условия Вашего индивидуального задания.

    1. Фон — 10 оттенков зелёного цвета. Направление: бежим на запад и обратно до нажатия кнопки стоп, длину пути в одном направлении вводим в поле формы

    2. Фон — 10 оттенков синего цвета. Направление: бежим на восток и обратно до нажатия кнопки стоп,длину пути в одном направлении вводим в поле формы

    3. Фон — 10 оттенков красного цвета. Направление: бежим на север и обратно до нажатия кнопки стоп,длину пути в одном направлении вводим в поле формы

    4. Фон — 10 оттенков желтого цвета. Направление: бежим на юг и и обратно до нажатия кнопки стоп,длину пути в одном направлении вводим в поле формы

    5. Фон — 10 оттенков коричневого цвета. Направление: бежим на северо-запад и обратно до нажатия кнопки стоп,длину пути в одном направлении вводим в поле формы

    6. Фон — 10 оттенков серого цвета. Направление: бежим на северо-восток и обратно до нажатия кнопки стоп,длину пути в одном направлении вводим в поле формы

    7. Фон — 10 оттенков розового цвета. Направление: бежим на юго-запад и обратно до нажатия кнопки стоп,длину пути в одном направлении вводим в поле формы

    8. Фон — 10 оттенков фиолетового цвета. Направление: бежим на юго-восток и обратно до нажатия кнопки стоп,длину пути в одном направлении вводим в поле формы

    9. Фон — 10 оттенков оранжевого цвета. Направление: бежим по кругу до нажатия кнопки стоп, радиус круга вводим в поле формы

    10. Фон — 10 оттенков голубого цвета. Направление: бежим по квадрату до нажатия кнопки стоп,длину ребра квадрата вводим в поле формы

Соседние файлы в папке sukalova