Заключение
В
результате работы была разработана
объектно-ориентированная программа
для работы с графическими объектами.
Программа создает графические объекты
согласно индивидуальному заданию, а
также загружает выбранный объект из
файла, а также позволяет производить
перемещение по экрану выбранного
объекта. Управление работой программы
и перемещение объектов выполняется с
помощью манипулятора «мышь». Объект
«Стрелка» является базовым, остальные
объекты были получены путем наследования
из базового.
Список использованных источников
Архангельский
А.Я. Программирование в С++ Builder
6. –М.:ЗАО «Издательство БИНОМ»; 2003.
Архангельский
А.Я. С++ Builder
6. Справочное пособие. Книга 2. Классы и
компоненты. – М.: ЗАО «Издательство
БИНОМ»; 2002.
Лафоре
Р. Объектно-ориентированное программирование
в С++. Классика Computer
Science.
4-е изд. – СПб.: Питер, 2003.
Семенюта А.Н.
Основы объектно-ориентированного
программирования на языке С++. Лабораторный
практикум. – Гомель, БелГУТ, 2002.
Харлап
С.Н. Разработка приложение под Windows в
среде С++ Builder.
– Гомель, БелГУТ, 2000.
Харлап
С.Н. Работа с графикой в среде в С++
Builder
6. – Гомель, БелГУТ, 2000.
Холингворт
Д.
Borland C++ Builder 6. Руководство
разработчитка. – СПб.: Вильямс, 2004.
11