Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МЕТОДИЧЕСКИЕ УКАЗАНИЯ №6.doc
Скачиваний:
9
Добавлен:
20.02.2016
Размер:
760.32 Кб
Скачать

Тема 6. Метод объемного моделирования

  • Простейшие объемные фигуры.

  • Панель Shade. Постоянное оттенение.

  • Тела “выдавливания”. Команда Extrude.

  • Тела вращения.

  • Логические операции в объемном моделировании.

  • Специальные эффекты в объемном моделировании.

  • Задание 4. Объемное моделирование.

6.1. Простейшие объемные фигуры

Хорошо известно, что многие технические объекты сложной формы состоят из простых геометрических тел, таких как параллелепипед, шар, конус, цилиндр и тор.

Такие простейшие фигуры в компьютерной графике называют геометрическими примитивами.

В правом углу графического окна AutoCAD поместим диалоговую панель Solids командами View  Toolbars, установив отметку на переключателе Solids.

Первые шесть кнопок панели позволяют строить следующие разновидности простейших объемных фигур: Box (коробка) – параллелепипед, Sphere (Сфера), Cylinder (Цилиндр), Cone (Конус), Wedge (Клин) и Torus (Тор).

Построим 3-х мерную модель группы тел, чертеж которых показан на рис. 6.1.

  • Рядом с панелью Solidsустановите панельViewports.

  • Командой DisplayViewportsDialogоткройте диалоговое окноViewportsи выберите сочетание трех видовых экрановThree:Right(“Front”, “Top”,SWIsometric).

  • Перейдем в видовой экран Top(вид сверху), активизировав его щелчком левой клавиши мыши.

  • Построим конус. На панели SolidsвыберитеConeукажите мышью положение центра основания конуса (точка 1)введите 30 (радиус основания)введите 70 (высота конуса) (рис. 6.2).

  • Построим сферу. Положение центра сферы задайте в относительных координатах, приняв за базовую точку 1. отметить точку 1@ 40, -45, 25введите радиус сферы (25).

  • Построим параллелепипед. отметьте точку 1введите @ 45, -10, 0 (координаты точки 2 относительно точки 1)введите координаты второй угловой точки основания параллелепипеда @ 55, 34, 0, высоту параллелепипеда (55).

  • Построим цилиндр. Положение центра основания цилиндра отметим относительно точки 2: отметьте точку 2@ 15, 10, 55введите радиус 15введите высоту цилиндра (22).

Теперь для придания геометрическим телам объемности оттеним их, используя команды панели Shade.

6.2 Панель инструментов Shade. Постоянное оттенение

Для отображения панели Shadeвыберите командуViewToolbarsи установите отметку на переключателеShade.

  • Первые две кнопки 2DWireframeи3DWireframeиспользуются для изображения линий каркаса. Первая – для двухмерных объектов, а вторая – для трехмерных.

  • Кнопка Hiddenпозволяет удалить невидимые линии каркаса.

  • Кнопка FlatShadedиспользуется для оттенения тел, ограниченных гранями.

  • Кнопка GouraudShadedпозволяет оттенить тела, ограниченные кривыми поверхностями.

  • Две последние кнопки ипозволяют оттенять геометрические тела, оставляя на их поверхностях видимые линии каркаса.

Совет.Для выбора цвета объекта при использовании командыShadeнужно определить цвет линий каркаса в диалоговом окнеSelectColorкомандойLayerPropertiesManagerColorSelectColor.

  • Выберите в диалоговом окне SelectColorсамый светлый из монохромных цветов (9) для слоя 0 и введите командуShade. Геометрические тела будут оттенены (рис. 6.3).