Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ЛАБА 2 по програмке.DOC
Скачиваний:
8
Добавлен:
19.02.2016
Размер:
92.67 Кб
Скачать

Close (Alt-f3)- команда, що закриває всі вікна.

User Screen(Alt-F5)- команда, що розгортає на весь екран вікно користувача. Саме у це вікно йде виведення результатів роботи програми. Команда використовується для перегляду результатів роботи програми.

List (Alt- №)- команда розгортає діалогове вікно Windows List, у якому подано список всіх відкритих вікон. Команда застосовується для швидкого переходу до потрібного вікна за його номером.

7. Help - команда, що розгортає підменю команд для роботи з системою підказок.

2. Структура pascal-програми. Граматична структура мови програмування . Pascal. Модуль crt. Константи, змінні та їх типи.

У програмі на мові Pascal виділяють три основні частини -

- заголовок програми :

починається зі слова Program, за яким йде ім’я програми та у дужках визначаються засоби взаємодії з програмою : input - дані будуть вводитися з клавіатури, output - дані будуть виводитися на екран). Заголовок та всі його складові не э обов’язковим.

- частина узгоджень, описань :

МР Pascal використовує залізний принцип - всі імена, що використовуються у програмі, всі змінні, всі константи, всі процедури, всі стандарті модулі ( бібліотеки стандартних програм) мають бути описані до їх застосування. У цьому блоці і описуюється все, що буде потім використано у програмі.

- виконуєма частина ( тіло програми ) :

складається з операторів, які обробляють константи та змінні. В цій частині допустимо використовувати тільки ті імена, яки були описані вище ! Оператори, що складають тіло програми, обов’язково обмежуються операторними дужками ( спеціальні слова) - begin < тіло програми> end. ( крапка в кінці обов’язкова).

У тілі програми оператори відокремлюються один від одного символом “ ; “, кількість операторів у рядку не обмежується, великі чи маленькі літери використовуються значення не має.

У програму рекомендується вставляти коментарі для пояснення сенсу дій в окремих фрагментах програми ( у фігурних дужках) : {my coments}

Типи даних.

Тип даних задає :

  1. область допустимих значень, які може прийняти змінна даного типу (тим самим визначається об’єм пам’яті, що відводиться під зберігання цієї змінної;

  2. допустимі правила, операції та функції обробки конкретних типів даних.

Цілі числа.

Цілі числа представляються у ЕОМ за допомогою двійкових чисел, що можуть займати від 8 до 12 біт . Існують 5 підтипів цілого типу даних з різними діапазонами значень:

byte, 8 біт без знака, 0..255;

word, 16 біт без, 0..65535

shortint, 8 біт зі знаком, -128..127;

integer, 16 біт зі знаком, 32768..32768

longint, 32 біта зі знаком, -2147483648....2147483648

Дійсні числа.

Дійсні числа представляються у ЕОМ у форматі, що складається з мантиси та експоненти : 0.5Е-12 (0.5- мантиса, -12-експонента) , 0.34Е8 (0.34 - мантиса, 8 - експонента). У запису дійсних чисел можливо використовувати форми з “плаваючою” крапкою (0.3Е5789) та фіксованою крапкою (35.789).

Дійсні числа можуть займати від 32 до 80 бітів.

Існують 5 підтипів дійсного типу даних з різними діапазонами значень: (single, real, double, extended, comp), який коливається у межах від 1.9Е-4951 до 1.1Е4932.

Ідентифікатор (ім’я) - центральне поняття мови програмування. За іменем можна звертатися до змінної, константи, процедури, функції. Ідентифікатор має обов’язково починатися з літери, загальна кількість символів 8-256.

Константа - величина, яка не змінює своє значення під час роботи програми. Константою може бути :

1) ціле число ( -1, 234, 0);

2) дійсне число ( 1.43, -24.32, 123Е04, -12Е01,12Е-02);

3) символьний рядок (‘ котик’, ’ відповідь’);

  1. іменована константа - описується у розділі узгоджень, і робить налагодження програми більш зручним

Приклад const pi =3.14; procent=5;

Змінна - величина, що змінює своє значення під час роботи програми і звертання до котрої іде тільки за іменем (ідентифікатором). У МП Pascal виділяють 5 стандартних типів змінних :

  1. integer - цілий ( значення - всі цілі числа);

  2. real - дійсний (значення всі дійсні числа);

  3. boolean - логічний ( значення - true ______, false_____) (?);

  4. , 5) char, string - символьний ( значення - рядок символів).

Приклад

Описання змінних. var x,y:integer; z:real;

При написанні програм ТР дозволяє використовувати 8 вже готових стандартних модулів Crt, System,Graph,... (бібліотек з набором констант, змінних, процедур та функцій). Для того, щоб використати засоби конкретного модуля у своїй програмі достатньо об’явити його ім’я зразу ж після заголовка програми директивою Uses ( uses crt; {Об’явлення модуля crt} ).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]