
- •1.Основи комп”ютерних технологій.
- •1.2 Програмне забезпечення рс
- •2.Загальні положення
- •2.1 Робоче вікно excel
- •2.2 Адресація даних
- •2.3 Введеня, редагування та опрацювання даних .
- •2.4 Робота з чарунками таблиці.
- •2.5 Макрокоманди.
- •2.6 Математичні функції
- •Панелі інструментів
- •Створення формул
- •3.Алгоритм розв”язування деяких інженерних-геодезичних задач.
- •3.1 Пряма геодезична задача
- •Координати кінцевої точки ходу знаходимо за формулою
- •3.2 Обернена геодезична задача
- •3.5Розрахунок симетричної серпантини.
- •5. Загальні відомості про можливості графічного редактора Surfer.
- •5.1 Вікно Графіка (Plot Wіndow)
- •5.1.1. Огляд Вікна Графіка (Plot Wіndow Overvіew)
- •5.1.2. Команди вікна Графіка (Plot Wіndow Commands)
- •5.1.3. Команди Меню Fіle (Вікно Графіка)
- •5.1.4. Команда New (Новий) меню Fіle
- •5.1.4. Команда Worksheet (Робочий лист) меню Fіle
- •5.1.5. Команда Export (Експортувати) меню Fіle
- •5.2 Команди меню Draw (Малювати)
- •5.3 Команди меню Grіd (Мережа) (Вікно Графіка)
- •5.3.1. Команда Data (Дані) меню Grіd
- •5.3.2. Команда Functіon (Функція) меню Grіd
- •5.3.3. Команда Math (Математика) меню Grіd
- •5.3.4. Команда Matrіx Smooth (Матричне згладжування)
- •5.3.6. Команда Blank (Бланкировать) меню Grіd
- •5.3.7. Команда Convert (Перетворити) меню Grіd
- •5.3.8. Команда Volume (Обсяг) меню Grіd
- •5.3.9. Команда Slіce (Перетин) меню Grіd
- •5.3.10. Команда Resіduals (Нев'язка) меню Grіd
- •5.3.11. Команда Grіd Edіtor (Сітковий редактор) меню Grіd
- •5.4. Команди меню Map (Карта) (Вікно Графіка)
- •5.4.1. Команда Load BaseMap (Завантажити опорну карту)
- •5.4.3. Команда Post (Мітка) меню Map
- •5.4.4. Команда Classed Post (Групова мітка) меню Map
- •5.4.5. Команда Surface Plot (Графік поверхні) меню Map
- •5.4.6. Axіs (Вісь) меню Map
- •5.4.7. Команда Axіs Show (Показати осі) меню Map (каскадне меню Axіs)
- •5.4.8. Команда Axіs Edіt (Редагувати осі) меню Map (кас-кадное меню Axіs)
- •5.4.9. Команда Axіs Scale (Масштаб осі) меню Map (каскадне меню Axіs)
- •5.4.10. Команда Axіs Grіd Lіnes (Лінії сітки) меню Map
- •5.4.11. Команда Scale Bar (Шкала масштабу) меню Map
- •5.4.12. Команда Background меню Map
- •5.4.13. Команда Dіgіtіze (Оцифровать) меню Map
- •5.4.14. Команда 3d Vіew (Тривимірна проекція) меню Map
- •5.4.15. Команда Scale (Масштаб) меню Map
- •5.4.16. Команда Stack Maps (Скласти карти стопкою) меню Map
- •5.4.17. Команда Overlay Maps (Накласти карти) меню Map
- •6. Опис створення електронних карт у surfer
- •6.1 Створення і редагування регулярної сітки.
- •6.2 Фрагмент електронної карти, утворений в графічному редакторі surfer
- •1.Основи комп”ютерних технологій. _________________
2.3 Введеня, редагування та опрацювання даних .
Для введення даних курсор треба помістити у потрібну комірку таблиці і набрати цифри або текст. Інформація, яку вводять, одночасно ввідображається у правому полі рядка формул, куди безпосередньо можна вводити дані. Після введення першого n знака ліворуч від цього поля з”являються 3 піктограми. Піктограма, на якій зображений червоний символ Х, є а аналогом кнопки Отмена (Cancel), із зеленою галочкою – аналог клавіши Е , а з символом = (fx) – піктограма виклику програмного засобу Мастер функцій (Funktion Wizard) для компанування формул шляхом діалогу. Закінчують уведення на клавішу або піктограму Е чи на одну із клавіш керування курсором. Виправляють уведені дані у рядку формул обо ьезпосередньо в комірці після натискання клавішу 2 чи подвійного натискання мишкою (для редагування даних у комірці треба ввімкнути функцію Поправка прямо в ячейку (Edit directly in cell) сторінки Поправка (Edit) діалогового вікна Параметра (Opions) ).
Уведені в комірку числа або дата замовчуванням вирівнюється до правого краю, а текст- до лівого. Для того, щоб увести число як текст, потрібно взяти його в лапки. Довгий текст стандартно відображається поверх сусідніх комірок, якщо вони не містять даних, однак його можна розмістити у кількох рядках, виконавши команду Формат \ Ячейки (Format\Ctlls) і на сторінці Вировнение (Alignment) ввімкнути опцію, переносити по словах (Wraptext) ( на цій же сторінці, до речі, можна змінити стандартний спосіб вирівнювання, про що йтиметься у наступному пункті).
Формули в Еxcel завжди починаються із знака рівності (=), знака арефметичних операцій , операцій порівняння, операцій з текстом , дужки, адреси комірок та імена, а також вбудовані формули , які називаються функціями. Якщо елементом формули ( аргументои функції ) є адреса комірки або її ім”я, то в обчисленнях Еxcel використовується результат одержаний в адресованій комірці . Всі текстові величини у формулах треба брати в лапки, використання пробилів не дозволене.
Після того, як користувач уведе формулу в яку- небудь комірку, там звичайно відразу з”являється результат обчислень за цією формулою. Щоб побачити власне формулу, треба активізувати відповідну комірку і переглянути вміст правого поля рядка формули ( натискання на функціональну клавішу F2 відображає формулу в комірці ).
Розглянемо використання функцій у формулах детальніше. Найбільш поширеною в табличних розрахунках є функція суми. Для швидкого задання цієї функції у формулі призначена піктограма Автосумма (Auto-Sum) панелі інструментів Стандартная (Standart) . Після її натискання Еxcel намагається “відгадати “, з чого саме потрібно взяти суму.
Змінити діапазон підсумування можна мишкою (після чого треба натиснути на клавішу Еnter ) або заданям потрібних адрес із клавіатури. Діапазони позначають через адреси першої і останньої комірок, роділені двокрапкою (;), при чому можна задавати кілька діапазонів, віокремлюючих їх одне від одного крапкою з комою (; ).