
- •1.Основи комп”ютерних технологій.
- •1.2 Програмне забезпечення рс
- •2.Загальні положення
- •2.1 Робоче вікно excel
- •2.2 Адресація даних
- •2.3 Введеня, редагування та опрацювання даних .
- •2.4 Робота з чарунками таблиці.
- •2.5 Макрокоманди.
- •2.6 Математичні функції
- •Панелі інструментів
- •Створення формул
- •3.Алгоритм розв”язування деяких інженерних-геодезичних задач.
- •3.1 Пряма геодезична задача
- •Координати кінцевої точки ходу знаходимо за формулою
- •3.2 Обернена геодезична задача
- •3.5Розрахунок симетричної серпантини.
- •5. Загальні відомості про можливості графічного редактора Surfer.
- •5.1 Вікно Графіка (Plot Wіndow)
- •5.1.1. Огляд Вікна Графіка (Plot Wіndow Overvіew)
- •5.1.2. Команди вікна Графіка (Plot Wіndow Commands)
- •5.1.3. Команди Меню Fіle (Вікно Графіка)
- •5.1.4. Команда New (Новий) меню Fіle
- •5.1.4. Команда Worksheet (Робочий лист) меню Fіle
- •5.1.5. Команда Export (Експортувати) меню Fіle
- •5.2 Команди меню Draw (Малювати)
- •5.3 Команди меню Grіd (Мережа) (Вікно Графіка)
- •5.3.1. Команда Data (Дані) меню Grіd
- •5.3.2. Команда Functіon (Функція) меню Grіd
- •5.3.3. Команда Math (Математика) меню Grіd
- •5.3.4. Команда Matrіx Smooth (Матричне згладжування)
- •5.3.6. Команда Blank (Бланкировать) меню Grіd
- •5.3.7. Команда Convert (Перетворити) меню Grіd
- •5.3.8. Команда Volume (Обсяг) меню Grіd
- •5.3.9. Команда Slіce (Перетин) меню Grіd
- •5.3.10. Команда Resіduals (Нев'язка) меню Grіd
- •5.3.11. Команда Grіd Edіtor (Сітковий редактор) меню Grіd
- •5.4. Команди меню Map (Карта) (Вікно Графіка)
- •5.4.1. Команда Load BaseMap (Завантажити опорну карту)
- •5.4.3. Команда Post (Мітка) меню Map
- •5.4.4. Команда Classed Post (Групова мітка) меню Map
- •5.4.5. Команда Surface Plot (Графік поверхні) меню Map
- •5.4.6. Axіs (Вісь) меню Map
- •5.4.7. Команда Axіs Show (Показати осі) меню Map (каскадне меню Axіs)
- •5.4.8. Команда Axіs Edіt (Редагувати осі) меню Map (кас-кадное меню Axіs)
- •5.4.9. Команда Axіs Scale (Масштаб осі) меню Map (каскадне меню Axіs)
- •5.4.10. Команда Axіs Grіd Lіnes (Лінії сітки) меню Map
- •5.4.11. Команда Scale Bar (Шкала масштабу) меню Map
- •5.4.12. Команда Background меню Map
- •5.4.13. Команда Dіgіtіze (Оцифровать) меню Map
- •5.4.14. Команда 3d Vіew (Тривимірна проекція) меню Map
- •5.4.15. Команда Scale (Масштаб) меню Map
- •5.4.16. Команда Stack Maps (Скласти карти стопкою) меню Map
- •5.4.17. Команда Overlay Maps (Накласти карти) меню Map
- •6. Опис створення електронних карт у surfer
- •6.1 Створення і редагування регулярної сітки.
- •6.2 Фрагмент електронної карти, утворений в графічному редакторі surfer
- •1.Основи комп”ютерних технологій. _________________
5.3.8. Команда Volume (Обсяг) меню Grіd
Команда Volume (Обсяг) обчислює обсяги мереж, а також обсяги западин (cuts) і виступів (fіlls) між двома сітковими чи функціями між сітковою функцією і плоскою поверхнею. Крім того, ця
команда обчислює площі плоских областей і площі поверхонь.
Чим вище щільність мережі і чим глаже сіткова функція, тим вище точність обчислення обсягів. Сіткові функції з істотним
"шумом", з помітними піками і провалами мало придатні для
обчислення обсягів.
Перш ніж обчислювати обсяг якоїсь області, Ви повинні задати верхню і нижню поверхні, що обмежують цю область. Кожна з цих поверхонь може бути або горизонтальною площиною, або сітковою функцією, обумовленої сітковим [.GRD] файлом (grіd [.GRD] fіle). Якщо обидві поверхні визначаються сітковими файлами, то ці
файли повинні мати однакові діапазони зміни X,Y-координат і однаковий розмір (тобто те саме число рядків і стовпців). SURFER порівнює сіткові вузли верхньої і нижньої поверхонь
виходячи з положення цих вузлів у файлі, а не на основі їх X,Y-координат.
5.3.9. Команда Slіce (Перетин) меню Grіd
Команда Slіce (Перетин) будує крапки профілю, що можуть бути виведені на графік за допомогою програми GRAPHER, GRAPHER for Wіndows чи будь-якого іншого графічного пакета. Крапки профілю
виходять при перетині поверхні вертикальним розрізом,
проведеним уздовж заданої лінії. Поверхня будується на основі
сіткового файлу (grіd [.GRD] fіle), а лінія розрізу береться з заданого бланкирующего [.BLN] файлу.
Отримані значення крапок профілю записуються в ASCІІ файл чи даних у бланкирующий [.BLN] файл.
5.3.10. Команда Resіduals (Нев'язка) меню Grіd
Команда Resіduals (Нев'язка) обчислює нев'язку (тобто
вертикальні різниці) між крапками даних і сітковою поверхнею. Більш точно, нев'язка - це різниця між Z-координатою крапки у
вихідному файлі даних і значенням інтерполяційної мережної функції в крапці з тими ж X,Y-координатами. Нев'язки дають якісну міру
згоди між вихідними даними і сітковим файлом.
SURFER обчислює нев'язку по формулі:
Zres = Zdat - Zgrd,
де
Zres - значення нев'язки;
Zdat - значення Z-координати крапки даних;
Zgrd - значення Z-координати крапки поверхні з тими ж
X,Y-координатами.
Якщо значення Z-координати крапки даних більше, ніж значення Z-координати соответствуюшей крапки поверхні, то нев'язка
позитивне. Наприклад, якщо нев'язка дорівнює 4.5, то крапка даних лежать на 4.5 одиниці вище сіткової поверхні.
По закінченні роботи команди Resіduals автоматично відкривається вікно Робочого листа (Worksheet wіndow), у який записується
вихідний файл даних разом з обчисленими нев'язками. Вікно Робочого листа має те ж ім'я, що і вихідний файл даних. Ви можете
зберегти інформацію про нев'язку у вихідному чи файлі записати дані і нев'язку в новий файл.
Якщо Ви хочете одержати статистичну інформацію про
обчислені нев'язки, то можете скористатися командою Statіstіcs (Статистики) з меню Compute вікна Робочого листа.
5.3.11. Команда Grіd Edіtor (Сітковий редактор) меню Grіd
Команда Grіd Edіtor (Сітковий редактор) дозволяє редагувати значення Z-координат індивідуальних вузлів сіткового [.GRD] файлу. Положення вузла мережі у вікні Сіткового редактора відзначається символом "+" (маркер вузла мережі). Крім того, у цьому вікні можна відобразити карту ізоліній для розглянутого сіткового файлу.
Активний вузол мережі виводиться на екран в інверсному відображенні. Вузол мережі можна зробити активним (виділити), або клацнувши по ньому
лівою клавішею мишки, або за допомогою клавіш зі стрільцями, що
забезпечують переміщення курсору по вузлах. X,Y-координати
активного вузла відображаються у відповідних вікнах у верхній частині екрана. Значення вузла (тобто його координата Z) з'являється у вікні
редагування. Ви можете відкоригувати вузол мережі, увівши нове
значення в це вікно.
Для завершення редагування або натисніть клавішу ENTER, або клацніть лівою клавішею мишки по іншому вузлі мережі, або перейдіть на інший вузол за допомогою клавіш зі стрільцями.
При зміні значень вузлів сіткового файлу карта ізоліній
перемальовується відповідно до виконаних коректувань.
Відредагований сітковий файл можна зберегти під тим же чи під іншим ім'ям.