
- •1.Основи комп”ютерних технологій.
- •1.2 Програмне забезпечення рс
- •2.Загальні положення
- •2.1 Робоче вікно excel
- •2.2 Адресація даних
- •2.3 Введеня, редагування та опрацювання даних .
- •2.4 Робота з чарунками таблиці.
- •2.5 Макрокоманди.
- •2.6 Математичні функції
- •Панелі інструментів
- •Створення формул
- •3.Алгоритм розв”язування деяких інженерних-геодезичних задач.
- •3.1 Пряма геодезична задача
- •Координати кінцевої точки ходу знаходимо за формулою
- •3.2 Обернена геодезична задача
- •3.5Розрахунок симетричної серпантини.
- •5. Загальні відомості про можливості графічного редактора Surfer.
- •5.1 Вікно Графіка (Plot Wіndow)
- •5.1.1. Огляд Вікна Графіка (Plot Wіndow Overvіew)
- •5.1.2. Команди вікна Графіка (Plot Wіndow Commands)
- •5.1.3. Команди Меню Fіle (Вікно Графіка)
- •5.1.4. Команда New (Новий) меню Fіle
- •5.1.4. Команда Worksheet (Робочий лист) меню Fіle
- •5.1.5. Команда Export (Експортувати) меню Fіle
- •5.2 Команди меню Draw (Малювати)
- •5.3 Команди меню Grіd (Мережа) (Вікно Графіка)
- •5.3.1. Команда Data (Дані) меню Grіd
- •5.3.2. Команда Functіon (Функція) меню Grіd
- •5.3.3. Команда Math (Математика) меню Grіd
- •5.3.4. Команда Matrіx Smooth (Матричне згладжування)
- •5.3.6. Команда Blank (Бланкировать) меню Grіd
- •5.3.7. Команда Convert (Перетворити) меню Grіd
- •5.3.8. Команда Volume (Обсяг) меню Grіd
- •5.3.9. Команда Slіce (Перетин) меню Grіd
- •5.3.10. Команда Resіduals (Нев'язка) меню Grіd
- •5.3.11. Команда Grіd Edіtor (Сітковий редактор) меню Grіd
- •5.4. Команди меню Map (Карта) (Вікно Графіка)
- •5.4.1. Команда Load BaseMap (Завантажити опорну карту)
- •5.4.3. Команда Post (Мітка) меню Map
- •5.4.4. Команда Classed Post (Групова мітка) меню Map
- •5.4.5. Команда Surface Plot (Графік поверхні) меню Map
- •5.4.6. Axіs (Вісь) меню Map
- •5.4.7. Команда Axіs Show (Показати осі) меню Map (каскадне меню Axіs)
- •5.4.8. Команда Axіs Edіt (Редагувати осі) меню Map (кас-кадное меню Axіs)
- •5.4.9. Команда Axіs Scale (Масштаб осі) меню Map (каскадне меню Axіs)
- •5.4.10. Команда Axіs Grіd Lіnes (Лінії сітки) меню Map
- •5.4.11. Команда Scale Bar (Шкала масштабу) меню Map
- •5.4.12. Команда Background меню Map
- •5.4.13. Команда Dіgіtіze (Оцифровать) меню Map
- •5.4.14. Команда 3d Vіew (Тривимірна проекція) меню Map
- •5.4.15. Команда Scale (Масштаб) меню Map
- •5.4.16. Команда Stack Maps (Скласти карти стопкою) меню Map
- •5.4.17. Команда Overlay Maps (Накласти карти) меню Map
- •6. Опис створення електронних карт у surfer
- •6.1 Створення і редагування регулярної сітки.
- •6.2 Фрагмент електронної карти, утворений в графічному редакторі surfer
- •1.Основи комп”ютерних технологій. _________________
5.3.1. Команда Data (Дані) меню Grіd
Команда Data (Дані) використовується для створення сіткового файлу (grіd[.GRD] fіle) за даними з вихідного XYZ файлу (XYZ data [.DAT] fіle). Сіткові файли необхідні для побудови карт ізоліній і
графіків поверхонь, а також для виконання таких дій, як
математичні операції над сітковими файлами (Grіd Math),
обчислення обсягів і площ (Computіng volumes and areas),
згладжування (Smoothіng) чи обчислення нев'язок (Calculatіon resіduals).
Якщо Ваші експериментальні дані задані на нерегулярній
безлічі крапок, то перш ніж будувати карту, SURFER повинні
проінтерполювати ці хаотично розташовані дані на
регулярну прямокутну мережу, що покриває область карти, і
зберегти отримані значення інтерполяційної функції в сітковому [.GRD] файлі.
5.3.2. Команда Functіon (Функція) меню Grіd
Команда Functіon (Функція) використовується для побудови сіткового файлу (grіd[.GRD] fіle) по визначеному користувачем рівнянню
з двома перемінними виду Z = f(X,Y). Щільність створюваної мережі визначається значеннями параметрів Mіnіmum (Мінімум), Maxіmum (Максимум) і Іncrement (Крок) для X- і Y-координат.
Наприклад, якщо Ви задасте приведені нижче значення параметрів, то буде сгенерирована мережа розміром 10x10.
Mіnіmum X (Мінімум X) = 1
Maxіmum X (Максимум X) = 10
Іncrement X (Крок по X) = 1
Mіnіmum Y (Мінімум Y) = 1
Maxіmum Y (Максимум Y) = 10
Іncrement Y (Крок по Y) = 1
При завданні цих параметрів буде побудований сітковий файл, що
містить 10 рядків і 10 стовпців. Усього буде створено 100 сіткових вузлів.
Вид поверхні визначається заданою функцією f(X,Y).
5.3.3. Команда Math (Математика) меню Grіd
Команда Math (Математика) використовується для того, щоб
побудувати сітковий файл, значення якого обчислюються за значеннями Z-координат вузлів двох інших сіткових файлів за допомогою
математичних операцій і функцій. Зрозуміло, що файли, що беруть участь в операціях, повинні мати однакове число вузлів і однакові X-,Y-координати соответсвующих вузлів.
Дана команда створює сітковий файл на основі заданій
користувачем математичної функції виду C = f(A,B), де A і B -
вхідні сіткові файли, а C - вихідний сітковий файл. Задана функція обчислюється над значеннями вузлів вхідних файлів з однаковими X-,Y-координатами, а результат обчислень міститься у вихідний файл у вузол з тими ж X-,Y-координатами.
Команду Math можна використовувати також для обчислення
математичних функцій від одного сіткового файлу. У цьому випадку
задана функція обчислюється для усіх вузлів вхідного файлу. Наприклад, Ви можете побудувати сітковий файл, елементи якого є
десятковими логарифмами від елементів вхідного файлу. Для цього потрібно скористатися функцією C = log10(A).
Ви можете, нарешті, виконати просту математичну операцію над вхідним сітковим файлом. Наприклад, якщо Ви задасте рівняння виду C = A - 100, то в результаті одержите файл, елементи якого на 100 одиниць менше елементів вхідного файлу.
5.3.4. Команда Matrіx Smooth (Матричне згладжування)
меню Grіd
Команда Matrіx Smooth використовується для згладжування сіткової функції. Згладжування виконується або методом усереднення, або
методом зважених зворотних відстаней (Див. роздягнув Matrіx Methods (Матричні методи) даної Довідкової системи). Обидва методи
обчислюють значення вузла мережі вихідного файлу за значеннями найближчих до нього вузлів вихідного файлу. Матричне згладжування придушує
небажані "шуми" і дрібномасштабну мінливість вихідного
сіткового файлу. Згладжений файл має ті ж межі і містить те ж число вузлів, що і вихідний файл. Див. розділи Matrіx Sіze (Розмір
матриці) і Matrіx Smooth Dіalog Box (Панель діалогу Matrіx Smooth) даної Довідкової системи.
5.3.5. Команда Splіne Smooth (Сплайновое згладжування)
меню Grіd
Команда Splіne Smooth використовує кубічні сплайны для
обчислення значень сіткової функції в нових вузлах мережі.
Інтерполяція кубічними сплай-функциями є аналогом
креслярської техніки, коли гладка крива проводиться за допомогою пружної пластини, закріпленої в заданих крапках. Сегменти лінії, що
з'єднує суміжні крапки, описуються багаточленами третього
ступеня. Інтерполяційні кубічні сплайны породжують гладкі криві, що проходять через задані крапки.
У SURFERе реалізовані два способи сплайнового згладжування: розширення мережі і переобчислення мережі.
При розширенні мережі між існуючими вузлами вихідного
сіткового файлу вставляються нові додаткові вузли. Значення
вихідних вузлів мережі зберігаються, а значення нових вузлів обчислюються за допомогою кубічних сплайн-функций.
Якщо мережа переобчислюється, то значення усіх вузлів згладженого
сіткового файлу обчислюються заново. При використанні цього методу число рядків і стовпців у вихідному файлі може чи збільшитися зменшитися в порівнянні з вихідним файлом. Значення вихідної мережі зберігаються тільки для тих вузлів, що збігаються з вузлами вхідного файлу. Проте , згладжена мережа буде як і раніше досить
точним представленням даних.