Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Blender

.pdf
Скачиваний:
55
Добавлен:
13.02.2016
Размер:
1.03 Mб
Скачать

HOT-KEYS - КОРОНКА ЛЕНДЕРА"

Hot-keys - коронка "Блендера". Приготовьтесь учить "горячие" клавиши, чтобы работать было просто и комфортно.

Впервые скачавшие Blender с сайта разработчиков на винчестер, испытывают некоторый шок - дистрибутив весит всего четыре с половиной мегабайта. Тем не менее, в этот объем помещено полноценное ядро редактора со всеми основными функциями и минимальным набором текстур/моделей/обработчиков событий. Дополнительные возможности реализуются за счет подключения плагинов - как официальных, созданных авторами редактора, так и разработанных пользователями. В противовес большинству других бесплатных 3D-редакторов код Blender открыт для разработчиков, права на изменение ядра утилиты никак не ограничиваются создателями - продукт распространяется по лицензииGNU General Public License.

ТРИ ОСНОВНЫХ ОКНА

После загрузки редактора, вы увидите три окна. В самом верху располагается основное меню утилиты. В центре расположено окно 3D-вида. Сразу под 3D-окном располагается окно кнопок. Любое окно редактора в любой момент можно продублировать. Например, сделать два окна 3D-вида, которые будет функционировать независимо друг от друга. В каждом можно работать со сценой в различных проекциях. Делается это следующим образом.

• Сделайте активным окно, которое хотите продублировать.

• Подведите курсор мыши на границу данного окна.

• Кликните на границе средней кнопкой мышки. Появится контекстное меню выбора. Выберите пункт Split.

• Отмасштабируйте продублированное окно и разместите его на экране, где вам удобно.

Теперь можно работать в двух различных проекциях. Чтобы убрать продублированное окно, необходимо выделить окно, которое должно остаться, вызвать контекстное меню и активировать пункт Join area.

МОЖНО РАБОТАТЬ В ДВУХ РАЗЛИЧНЫХ ПРОЕКЦИЯХ

Любое из трех основных, а так же дополнительные окна, могут быть представлены на экране "Блендера" в нескольких различных видах. Чтобы изменить вид окна, необходимо кликнуть на кнопке контекстного меня в верхнем левом углу окна и выбрать из выпавшего списка способ отображения вида. Для начала работы актуальны три основных вида:

Buttons Window. Различные инструменты редактирования, элементы освещения. Почти все пункты Buttons window дублируются "горячими" клавишами, но если вы только учитесь работать в "Блендере", то это окно необходимо для редактирования сцен.

3D Viewport. Основное окно 3D-вида. Не стоит пытаться определить этот вид для окон, в которых не отображается основная сцена.

User Preferences. Меню пользовательских настроек. Постоянной необходимости в этом окне нет, поэтому по умолчанию оно скрыто за командным меню в верхней трети экрана.

Переключение между основными группами меню осуществляется при помощи мышки. Кликнув левой клавишей мышки на какомлибо меню, вы тем самым активируете его. Если после этого нажать сочетание клавиш Ctrl+стрелка вверх, то меню растянется на весь экран. При повторном нажатии меню свернется до стандартного размера.

Если в окне 3D-вида нажать на Space (пробел), на экране появится панель инструментов.

РЕЖИМЫ ОТОБРАЖЕНИЯ СЦЕНЫ (СЛОИ)

Textured

Shaded

Solid

Wireframe

Bounding box

С помощью контекстного меню изображение в 3D-окне можно отображать в разных видах, любую сцену можно разбить на слои. Каждый слой может содержать неограниченное количество объектов, на экран можно выводить сцену "послойно" - предельно удобно в случае сложных сцен и моделей. Чтобы отобразить на экране сразу несколько слоев, их необходимо выбирать, зажав клавишу Shift.

Bounding box. Объект вообще не отображается, на экран выводится только параллелепипеды, приблизительно соответствующие форме объекта. Режим удобен для работы со сложными сценами, сильно загружающими процессор.

Wireframe. На экран выводятся только ребра моделей, составляющих сцену. Грани - прозрачны.

Solid. Все грани заливаются равномерной однотонной текстурой. Освещение не учитывается.

Shaded. Аналогично Solid, но с учетом освещения.

Textured. Самый ресурсоемкий вариант. Прорисовывается вся модель, с наложенными на нее текстурами.

ВАРИАНТЫ ВИДОВ

Общий Локальный

В 3D-окне "Блендера" модель можно отображать в двух видах. В общем - когда все детали модели и сцены представлены на экране. И в локальном виде - на экран выводятся только выбранные объекты модели. Переключение между видами осуществляется при помощи клавиши / (прямой слэш) дополнительной клавиатуры.

Общий вид Х-Wing:

Локальный вид. Отображается только нижняя пара крыльев истребителя