Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Прикладная математика. Курсовик. Вариант 17.doc
Скачиваний:
22
Добавлен:
16.12.2013
Размер:
1.07 Mб
Скачать

7. (6) Матричная игра как модель конкуренции и сотрудничества Дано:

Так как ни один столбец не доминирует над другим, оставляем все без изменений.

Рассмотрим варианты: первый играет по смешанной стратегии, а второй по чистой. Подсчитаем математическое ожидание выигрыша:

M1X=1*x*1+(-2)*(1-x)*1

M2X=-2*x*1+1*(1-x)*1

M3X=-4*x*1+2*(1-x)*1

M4X=3*x*1+(-3)*(1-x)*1

Графическое решение:

На рисунке ищем верхнюю точку нижней огибающей. Это точка М. Точка М показывает цену игры и оптимальную стратегию первого игрока.

Точка М находится на пересечении прямых 1 и 3:

x-2(1-x) = -4x+2(1-x)

x-2+2x = 4x+2-2x

3x+6x = 4

x = 4/9

x*- оптимальная смешенная стратегия первого игрока.

x* = (4/9; (1-4/9))

x* = (4/9; 5/9)

γ- цена игры

γ = 4/9-2+2*4/9=12/9-18/9=-2/3

Так как точка М лежит на пересечении 1-го и 3-го выражения, то оптимальную смешенную стратегию для 2-го игрока будим выбирать в виде:

0<=q<=1

Рассмотрим варианты, когда второй игрок играет в смешанных стратегиях, а первый в чистых.

Можно рассмотреть два варианта, т.к. X*1 = 4/9 > 0

X*2 = 5/9 > 0

Можно выбрать любой из них:

M1(q)=1*q*1-2*0*1-4*(1-q)*1+3*0*1 = q-4*4q

M1(q)= γ

q-4*4q = -2/3

5q = 10/3

q = 2/3

Так как в этой задаче четыре вероятности больше 0, то существует пять вариантов игры, для которых мат. ожидание выигрыша первого игрока одно и то же и равно цене игры.

Вот эти варианты:

M(P*;Q*)=M((1;0);Q*)=M((0;1);Q*)=M(P*(1;0;0;0)= M(P*(0;0;1;0)= γ=-2/3

  1. M(P*;Q*)= γ=-2/3

P*=(4/9;5/9)

Q*=(2/3;0;1/3;0)

x

1

-2

-4

3

-2

1

2

-3

p

8/27

0

4/27

0

10/27

0

5/27

0

DX1=MX12-(MX1)2

MX1= γ=-4/3

MX12=8/27+16*4/27+4*10/27+4*5/27 = 8/27+64/27+40/27+20+27 = 132/27

DX1=132/27-(-2/3)2 = 44/9-4/9 = 40/9

σX1=√DX1=√49/9 ≈ 2,11

2) P*=(1;0)

Q*=(2/3;0;1/3;0)

x

1

-2

-4

3

-2

1

2

-3

p

2/3

0

1/3

0

0

0

0

0

DX2=MX22-(MX2)2

MX2= γ=-2/3

MX22=2/3+16*1/3 = 18/3 = 6

DX2=6-4/9 = 50/9

σX2=√DX2=√50/9 ≈ 2,36

  1. P*=(0;1)

Q*=(2/3;0;1/3;0)

x

1

-2

-4

3

-2

1

2

-3

p

0

0

0

0

2/3

0

1/3

0

DX3=MX32-(MX3)2

MX3= γ=-2/3

MX32=4*2/3+4*1/3 = 8/3+4/3 = 12/3 = 4

DX3=4-4/9 = 32/9

σX3=√DX3=√32/9 ≈ 1,88

  1. P*=(4/9;5/9)

Q*=(1;0;0;0)

x

1

-2

-4

3

-2

1

2

-3

p

4/9

0

0

0

5/9

0

0

0

DX4=MX42-(MX4)2

MX4= γ=-2/3

MX42=4/9+4*5/9 = 4/9+20/9 = 24/9

DX4=24/9-4/9 = 20/9

σX4=√DX4=√20/9 ≈ 1,49

5) P*=(4/9;5/9)

Q*=(0;0;1;0)

x

1

-2

-4

3

-2

1

2

-3

p

0

0

4/9

0

0

0

5/9

0

DX5=MX52-(MX5)2

MX5= γ=-2/3

MX52=16*4/9+4*5/9 = 64/9+20/9 = 84/9

DX5=84/9-4/9 = 80/9

σX5=√DX5=√80/9 ≈ 2,98

Вариант игры, в котором риск наибольший соответствует наибольшей конкуренции, а вариант, в котором риск наименьший соответствует наибольшему сотрудничеству, наибольшая конкуренция достигается в 5-ом варианте, когда первый играет по смешенной стратегии, а второй выбирает третий столбец.

Наибольшее сотрудничество достигается в 4-ом варианте, когда первый играет по смешанным стратегиям, а первый выбирает первую чистую стратегию.

31