Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Fizika - V. F. Dmitriyeva

.pdf
Скачиваний:
2417
Добавлен:
08.02.2016
Размер:
11.52 Mб
Скачать

Яким же буде справжнє переміщення човна? Щоб відповісти на це запитання, слід додати два вектори: а і Ь. Додавання векторів виконують за правилом паралелограма або трикутника (багатокутника).

Згідно з правилом паралелограма сумарний вектор с є діагоналлю паралелограма, побудованого на складових векторах і Ь) як на сторонах; при цьому початки всіх трьох векторів (а, Ь, с) збігаються.

З рис. 1.9 видно, що с = а + Ь або с = Ь + а , тобто результат додавання переміщень не залежить від послідовності елементів переміщень.

За правилом трикутника (рис. 1.10) потрібно з кінцем вектора а сполучити початок вектора Ь. З'єднавши початок першого вектора з кінцем другого, одержують сумарний вектор (с).

Якщо додаються не два, а кілька векторів, то правило трикутника узагальнюється на правило багатокутника. Для знаходження результуючого переміщення а + Ь + с + (і = Лг слід з'єднати початок першого переміщення (А) з кінцем останнього (В) (рис. 1.11).

Шлях

Нехай 5 - скалярна величина, що дорівнює довжині ділянки траєкторії, котра пройдена рухомою точкою за даний проміжок часу.

Одиниця шляху - метр ( м ) - є в СІ основною.

Метр - одиниця довжини, що дорівнює відстані, яку проходить світло у вакуумі за час 1/299 792 458 с.

Шлях, на відміну від переміщення, є скалярною функцією часу:

5 = д о -

Шляхи, що пройдені точкою за послідовні проміжки часу, додаються алгебраїчно.

Графік залежності шляху від часу £ = / ( / ) називається графіком шляху (рис. 1.12). За ірафіком шляху можна визначити шлях, який пройшла

ЗО

і"оіпса за певний проміжок часу. Для цього по»

$ м

грібио з точки (на осі часу), що відповідає кін-

4

цю проміжку, наприклад 2 с, поставити пер-

 

пендикуляр до перетину з графіком (точка А).

3

і цієї точки А опустити перпендикуляр на

2

вісь

Точка перетину перпендикуляра з віс~

сю

і'дасть значення шляху. Згідно з графіком

1

(див. рис. 1.1 2), за 2 с точка пройшла шлях 4 м.

Зверніть увагу, що в разі руху матеріаль-

 

ної точки шлях не може зменшуватись і не

0

буває від 'ємним, тобто

5 > 0.

 

,

.

Ряс, 1,12

У прямолінійному русі модуль вектора пере-

 

міщення !Аг| дорівнює шляху А5, тобто |Дг|-Д5.

 

Якщо рух відбувається вздовж осі Хп то, згідно з (1.5),

 

 

Л5 = |Дх| = |х

(1.7)

Якщо напрям прямолінійного руху змінюється, то шлях більший за модуль вектора переміщення. Наприклад, тіло кинули з поверхні Землі вертикально вверх. Піднявшись на висоту А, тіло падає вниз. Вектор переміщення тіла дорівнює нулеві: Аг = 0 , а шлях 8 =

У разі криволінійного руху шлях А5 також більший за модуль переміщення | Дії

§ 3. Швидкість

Швидкість - одна з основних кінематичних характеристик руху ючки Позначається швидкість латинською буквою V - від першої букви ча пінського слова Уеіосііая (швидкість).

Швидкість - величина векторна; вона характеризує напрям руху тіла і бистроту його переміщення. Говорячи про рух, наприклад, автомобіля, лі-

 

така, космічного корабля, ми знаємо, що

 

швидкість руху літака більша за швидкість

 

автомобіля, але менша за швидкість кос-

 

мічного корабля. Транспортні засоби зви-

 

чайно мають прилад, який показує модуль

 

або числове значення швидкості їхньою

 

руху (в автомобілях - спідометр). Швид-

 

кість зображують напрямленим відрізком

 

прямої (істрілкою), довжина якого у вибра-

 

ному масштабі характеризує модуль швид-

Рис. 1.13

кості (рис. 1.13).

31

Середня скалярна швидкість

Визначити, яке тіло рухається швидше, можна, наприклад, такими способами:

визначити шлях, який проходять рухомі тіла за однаковий проміжок часу. Чим більший цей шлях, тим швидше рухається тіло, тим більшою є його швидкість;

визначити час, протягом якого тіла проходять однакові шляхи. Чим менший цей час, тим швидше рухається тіло, тим більшою є його швидкість.

Отже, швидкість прямо пропорційна шляху і обернено пропорційна часу руху:

у 8

= — .

(1.8)

 

А і

 

За формулою (1.8) обчислюють середню скалярну швидкість.

Середня скалярна швидкість - фізична величина, яка визначається відношенням шляху Д5, пройденого тілом за проміжок часу А/, до тривалості цього проміжку.

Середня скалярна швидкість є зручною для описання руху замкненою траєкторією або траєкторією, різні ділянки якої перетинаються.

Середня швидкість

Нехай матеріальна точка рухається траєкторією (рис. 1.14) з положення А в положення В вздовж дуги АВ. Протягом проміжку часу Аі = (-10 точка пройде шлях А5, який дорівнює довжині шляху АВ, і здійснить переміщення

Аг = г - г0 .

Вектор середньої швидкості < V > за проміжок часу Аі - це фізична величина, що дорівнює відношенню вектора переміщення точки Аг до

тривалості проміжку часу А і:

<у>=4£- (1-9)

 

А і

 

Напрям вектора середньої швидкості збіга-

 

ється з напрямом вектора переміщення Аг (див.

 

рис. 1.14).

 

Середня швидкість є достатньо приблизною

 

характеристикою руху. Коли автомобіль розга-

 

няється або гальмує, показання спідометра змі-

 

нюються і не збігатимуться з обчисленими за

Рис. 1.14

формулою (1.9). Що ж саме показує спідометр?

 

32

Миттєва швидкість

Спідометр - прилад, який показує швидкість руху автомобілі "зараз11, тобто за нескінченно малий проміжок часу. Швидкість у даний момент часу (А/—>0) називають миттєвою.

Миттєва швидкість V - векторна фізична величина, що дорівнює границі, до якої прямує середня швидкість < у > у разі наближення проміжку часу до нуля (А/ —> 0):

 

Аг

(1.10)

у = 1іт<¥ >= Ііт —.

Дг->о

Дґ-»0 А/

 

Зі зменшенням проміжку часу А/ точка В розташовуватиметься все ближче й ближче до точки А, тобто Аг зменшуватиметься. Якщо АІ прямуватиме до нуля, то модуль вектора переміщення дорівнюватиме шляху | Аг| - А£ і в граничному випадку Аг буде напрямлено вздовж дотичної до

траєкторії руху матеріальної точки. Модуль миттєвої швидкості дорівнює модулю іраниці відношення елементарного переміщення Аг до елементарного проміжку часу Л/ —> 0:

V

 

Ііт —

= ІІ111 -—- =

1ІП1

 

 

Д/1—»о А/

д/->о Аі

 

д/->о А і

У математиці вираз

г

АЗ

позначають

 

аз .

 

1іт —

 

— і називають похідною

 

д?-> о А і

 

д.1

шляху за часом.

Модуль миттєвої швидкості дорівнює похідній шляху за часом:

(ІЗ

(1.11)

у = —.

А

7

За формулою (1.11) визначають лише числове значення швидкості. Повне визначення швидкості задається виразом (1.10). Враховуючи,

Аг

Ах

що 1 і т — = —, маємо

Д*->о А і

Лі

 

V - *

Миттєва

швидкість дорівнює першій похідній радіуса-вектора рухо-

мої точки за часом.

Вектор миттєвої швидкості напрямлений вздовж дотичної до траєкторії в напрямку руху (рис. 1.15).

Якщо матеріальна точка рухається по площині, то векторному рівнянню (1.12) відповідають два рівняння в координатній формі. Знаючи, що проекції вектора переміщення Аг (рис. 1.16) відповідно дорівнюють Ах, Ау, і враховуючи (1.10), одержимо проекції вектора швидкості у на осі X, У:

Фізика

33

Рис. 1.15

 

 

Рис. 1.16

 

Vг

Ах

сіх

Ау

(іу

(1.13)

= Ііт — = — ,

V.. ~ Ііт — - — .

 

д/-*о Аі

сії

д/-и) Аі

сії

 

Модуль вектора швидкості визначають через його проекції за теоре-

мою ГІіфагора

 

М = ю =

(1.14)

Напрям вектора швидкості визначається кутом а. Із рис. 1.16 видно, що

X'

(1.15)

* § а = ь\

Векторному рівнянню (1.12) для руху матеріальної точки в просторі

відповідають три рівняння:

 

 

 

 

СІХ

(IV

 

сії

,х 1іГЧ

 

 

 

 

( 1 Л 6 )

Модуль вектора швидкості

 

 

 

 

|у| =

=

+

(1.17)

Деякі характерні швидкості (приблизні значення)

 

 

 

 

 

 

 

 

Об'єкт

 

 

 

Швидкість, м/с

 

 

 

 

 

Людське волосся, що росте

 

 

 

5-Ю9

Дрейфуючий льодовик

 

 

 

3-Ю6

Мураха

 

 

 

1-Ю2

Плавець

 

 

 

2 10°

Спринтер

 

 

 

10

Звук у повітрі

 

 

 

3,3-102

Молекула в атмосфері

 

 

 

5-Ю2

Місяць, що рухається навколо Землі

 

 

 

1-Ю3

Земля, що рухається по орбіт»

 

 

 

3-Ю4

Сонячна система в Галактиці

 

 

 

2-Ю5

Електрон в атомі водню

 

 

 

2-Ю6

Світло у вакуумі

 

 

 

3-Ю8

Примітка. Об'єкти Всесвіту рухаються з різними швидкостями. Але (!) існує фундаментальний принцип, згідно з яким максимальна швидкість руху матеріальних об'єктів дорівнює швидкості світла у вакуумі = 3-Ю8 м/с).

34

§ 4. Рівномірний прямолінійний рух

Закон рівномірного прямолінійного руху

Уразі прямолінійного руху траєкторією руху є пряма лінія.

<>ішсуючи такий рух, можна вважати, що тіло рухається вздовж однієї з оесй координат.

Якщо рух прямолінійний, то модуль вектора переміщення дорівнює

шляху. Нехай матеріальна точка рухається вздовж

осі

X,

тоді

[її І

 

 

 

 

(їх

якщо на-

(18 ~ (їх і швидкість обчислюється за формулою Ух = —;

 

 

 

 

 

СІІ

 

 

прим

вектора швидкості та додатний напрям осі X збігаються, то

(їх -

додатна величина, (її

- завжди додатна величина, отже, похідна від коор-

динати за часом (тобто швидкість) - величина додатна

>0).

 

 

Якщо напрям вектора швидкості протилежний додатному напряму осі X,

 

-

 

, тобто

 

м> ч\

-(їх

<0. Знак "мінус" перед похідною говорить про

 

 

(її

 

 

 

 

и\ що напрям руху - напрям швидкості - і додатний напрям осі

проти-

лежні.

 

 

 

 

 

 

 

Вектор швидкості тіла, що рухається прямолінійно, не змінюється за напрямом, а модуль вектора швидкості з плином часу може як змінювати,, так і лишатися сталим. Якщо модуль швидкості тіла в часі зміню- < і ься, рух називають нерівномірним або змінним.

Рівномірний - це рух, коли тіло переміщується зі сталою за модулем швидкістю V - сопзі *.

Рівномірний прямолінійний - це рух, коли тіло переміщується зі етапно ш модулем і напрямом швидкістю:

V == СОП8І.

( 1 . 1 8 )

()диниця швидкості - метр на секунду (м/с).

Метр на секунду дорівнює швидкості точки, що рухається прямолінійно і рівномірно, з якою ця точка за час 1 с переміщається на відстань 1 м.

Залежність (1.18) можна зобразити графічно. Графіком швидкості рівномірного руху є пряма лінія, котра паралельна осі часу (рис. 1.17). V момент часу 1 с, 2 с, 3 с і т. д. швидкість руху становить 30 м/с, тобто є і і плою.

Якщо тіло рухається рівномірно вздовж напряму осі Xі в початковий момент часу 10 =0 знаходилось у точці з координатою х0, а в довільний момент часу 1 - у точці з координатою х, то швидкість руху дорівнює

( оіі.чі (від лат. сопзіапз) - незмінний.

35

1)х, м/с

 

 

 

 

 

 

 

Лх

або, враховуючи,

що

50

 

 

 

 

 

 

 

А(

 

 

 

 

 

 

 

1 - 1 0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

40

 

 

 

 

 

 

 

 

х - X,—. Звідси випливає, що

 

') } у'

 

 

 

 

ЗО

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ / / /

' / / / ,

 

 

 

 

 

 

 

 

/

/ /

/

 

 

 

 

Х = х0х1.

(1.19)

20

' / / /

'/У/,/ .

 

 

 

 

/ / / /

 

 

 

 

 

////

 

 

 

 

 

 

 

 

 

/ / / /

у///.

 

 

 

 

 

 

 

10

 

'///у

 

 

 

Вираз

(1.19) називають

законом

рів-

' / / / /

/

/ /

/

 

 

 

 

/ / / /

/

/ /

/

 

 

 

номірного прямолінійного руху. З цього

 

' / / / .

' / / / ,

 

 

 

О

 

 

 

 

 

 

рівняння випливає, що

 

 

1

2 3 4 5 і, с

 

 

 

 

 

Рис. 1.17

 

х-х0х1.

 

 

Враховуючи, що модуль різниці координат дорівнює шляху

[див. фо-

рмулу (1.17)], а тіло рухається вздовж додатного напряму осі

X, тобто

|х-х 0 | = х - х 0 , отримаємо

 

5 = т у .

(1.20)

Для визначення координати рухомого тіла в будь-який момент часу треба знати початкову координату х0 і швидкість .

Якщо початок відліку вздовж осі ^розташувати в початковій координаті, то х0 = 0 і закон рівномірного прямолінійного руху матиме вигляд

х = ту .

(1.21)

Із рівнянь (1.19) та (1.21) бачимо, що залежність координати від часу є лінійною. Координата х з часом або зростає, або спадає залежно від того,

додатною (V > 0)

або від'ємною (V < 0) є швидкість руху.

За графіком залежності швидкості

Ух від часу (див. рис. 1.17) можна

визначити шлях

5, тобто модуль

різниці

координат рухомого тіла

5' = |Ах| = | х - х 0 |

у будь-який момент часу

і. Шлях чисельно дорівнює

площі під графіком залежності швидкості руху тіла від часу. У разі прямолінійного рівномірного руху шлях або модуль різниці координат |Дх|

чисельно дорівнює площі прямокутника, сторони якого ух

і

І. Нехай

і- 2 с, тоді 5 = 30 м/с-2 с = 60 м.

 

 

 

Із рівняння (1.21) можна визначити швидкість руху Ух,

якщо відомо

координату тіла х у момент часу

а початкова координата х0

дорівнює

нулеві:

 

 

 

X

(1.22)

і

 

36

Графік шляху рівномірного прямолінійного руху

Лінійну залежність шляху, який проходить рухоме тіло, від часу можна зобразити графічно. Якщо по осі абсцис відкладати час руху /, •і по осі ординат - шлях 5, то за формулою (1.20) графіком лінійної законності шляху від часу є пряма лінія, що проходить через початок

координат (при / = 0, 5 = 0) (рис. 1.18).

 

 

Г ясуємо, від чого

саме залежить кут

5, м

 

нахилу прямої

до

осі

часу

-

кут а.

20

 

{.і

деякий проміжок

часу

і.

(нехай

 

(

с,

на осі абсцис проміжок часу зо-

 

 

оражений відрізком ОБ) тіло пройшло

 

 

шиях

5 (1 = 2с

відповідає

5 = 20м,

10

 

пі а різок АВ). За рис. 1.18 маємо

 

 

 

со

 

 

 

 

АВ

5

 

 

 

а

 

 

 

1§а = ОВ

І

 

 

 

В

 

 

 

 

 

 

 

 

20 м = 10 м/с.

 

 

 

і,с

 

 

 

(1.23)

 

Рис. 1.18

 

 

 

2 с

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

()тже, кут нахилу прямої залежить від швидкості руху тіла. Чим біль-

шою є швидкість

руху

тим більший і§а, а отже, більший кут а

( О) > а , , оскільки

Vх2

* (див. рис. 1.18). Кути відлічуються від до-

/іа того напряму координатної осі (на рис. 1.18 - це вісь /) проти годинникової стрілки.

§ 5. Прискорення

Зміна швидкості

Реальні тіла, наприклад автомобіль, не можуть довго рухати- і ч рімномірно і прямолінійно. Натискуванням педалі газу водій прискорим рух автомобіля, швидкість руху зростає. Натискуванням педалі галь- м.і водій сповільнює рух автомобіля, швидкість руху зменшується. Н процесі руху може змінитися не тільки модуль швидкості, а й напрям руху» тобто напрям швидкості. Для характеристики зміни швидкості в часі вводять ще одну характеристику руху - прискорення.

/ Ірискорення (а) - векторна величина, що характеризує зміну швидко- і ті руху матеріальної точки за модулем і напрямом.

Куги нахилу порівнюють, якщо вибрана одна й та сама система координат, тобто однаконнІІ мас штаб.

37

І О

 

 

ІО+ &І

 

Т

 

 

 

 

 

_ _ _ _ _ _

 

 

А

Уха

 

В УХВ

X

 

Рис. 1.19

 

 

!у|>|у<)|

V ~ У о +ДУ

|у|>ІУО1

У = Уо+АУ

Якщо рух прямолінійний рівномірний, ТО V = СОП8І , швидкість тіла не змінюється ні за модулем, ні за напрямом, тому а = 0.

Якщо рух прямолінійний нерівномірний, то швидкість тіла спрямлена вздовж прямої, котра відповідає траєкторії руху, тобто напрям руху не змінюється, а змінюється тільки модуль швидкості. На рис. 1.19 тіло рухається вздовж осі X

Модуль швидкості в точці А більший за модуль швидкості в точці В:

\*ХА\>\*ХВ\> =

У процесі криволінійного руху завжди відбувається зміна руху за напрямом, оскільки вектор швидкості спрямлений по дотичній до траєкторії руху тіла. В часі модуль вектора швидкості може як не змінюватись (рис. 1.20, а). так і змінюватись (рис. 1.20, б). Сумістивши початок векторів у0 і у, знайдемо їхню різницю АУ = У - У0 , тобто зміну швидкості за проміжок часу і - /0 .

Середнє прискорення

Середнє прискорення (< а >) - фізична величина, що дорівнює відношенню зміни швидкості матеріальної точки ( АУ = у - У0 ) до тривалості проміжку часу (А/ =1 - /0), протягом якого ця зміна відбулася:

< а > = — .

(1.24)

А і

 

38

а

б

Рис. 1.21

 

Вектор середнього прискорення < а >

напрямлений так само, як век~

іор зміни швидкості Ау = у - у 0 .

11 а рис. 1.21, а зображено ділянку траєкторії рухомої матеріальної точки В момент часу (0 швидкість точки у0 , а в момент часу І - швидкість у.

У загальному випадку напрям вектора < а > не збігається ні з напря- мом вектора у0 , ні з напрямом вектора у (рис. 1.21, б), вектор < а > напрямлений у бік увігнутості або "всередину" траєкторії руху матеріальної

і очки (див. рис. 1.21, а).

Миттєве прискорення

Прискорення, як і швидкість, може змінюватися в часі . При- « корення матеріальної точки в даний момент часу ( А Г - - » 0 ) називають

11 и/п/псейм прискоренням.

Миттєве прискорення (а) - фізична величина, що дорівнює границі, до

ч/\ о ї прямує середнє прискорення

<а > у разі наближення проміжку часу

V до нуля (; Дг —> 0 ):

 

 

 

 

а =

 

 

АУ

(1.25)

 

І і т < а >= І і т —.

 

Д/~»0

Аг->0 А/

 

АУ

 

сіУ

 

 

Враховуючи, що Ііт — = —, рівняння (1.25) набирає вигляду

А/

 

сії

 

 

 

 

а = ~ 7 ~ •

(1.26)

 

 

 

аі

 

Миттєве прискорення (а)

- векторна величина,

що дорівнює пертій

похідній швидкості за часом.

 

 

 

Порівнюючи вирази (1.26) і (1.22), можна сказати, що прискорення - иг швидкість зміни швидкості.

39

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]