Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shpori_TP / 21-30.doc
Скачиваний:
26
Добавлен:
12.12.2013
Размер:
98.3 Кб
Скачать

21. Объектно-ориентированная методология разработки программ. Виртуальные и динамические методы. Ранняя связь, поздняя связь. Отличие виртуальных и динамических методов.

Технология объектного программирования связана с использованием при проектировании программы понятий объектов и их классов.

Структурное программирование - модульное нисходящее пошаговое проектирование алгоритма и структур данных.

Принципы:

1)Принцип абстракции. Сначала разраб. важные вещи, а потом более мелкие детали.

2)Принцип формальности. Подразумевает строгий методологический подход.

3)«Разделяй и властвуй» деление большой задачи на малые сост.

4)Принцип иерархичного упорядочивания. Структура разбиения не менее важна, чем факт разбиения

В технологии ООПвзаимоотношения данных и алгоритма сильно связаны: во-первых, класс (базовое понятие этой технологии) объединяет в себе данные (структурированная переменная) и методы (функции). Во-вторых, схема взаимодействия функций и данных принципиально иная. Метод (функция), вызываемый для одного объекта, как правило, не вызывает другую функцию непосредственно. Для начала он должен иметь доступ к другому объекту (создать, получить указатель, использовать внутренний объект в текущем и т.д.), после чего он уже может вызвать для него один из известных методов. Таким образом, структура программы определяется взаимодействием объектов различных классов между собой. Как правило, имеет место иерархия классов, а технология ООП иначе может быть названа как программирование "от класса к классу".

Понятия объекта, класса объектов.

С объектом связывается набор действий, иначе называемых методами. С точки зрения языка программирования это функции, получающие в качестве обязательного параметра указатель на объект. Технология ООП запрещает работать с объектом иначе, чем через методы, то есть внутренняя структура объекта скрыта от внешнего пользователя. Описание множества однотипных объектов называется классом.

Объект- структурированная переменная, содержащая всю информацию о некотором физическом предмете или реализуемом в программе понятии.

Класс - описание множества таких объектов и выполняемых над ними действий.

Виртуальной функцией - называется функция, независимо определенная в каждом из группы производных классов и имеющая в них общее имя.Виртуальная функция обладает тем свойством, что при отсутствии полной информации о том, объект какого из производных классов в данный момент обрабатывается, она тем не менее корректно вызывается в том виде, к каком она была определена для данного конкретного класса. Такая возможность является результатомпозднего связывания. При позднем связывании адреса определяются динамически во время выполнения программы, а не статически во время компиляции, как в традиционных компилируемых языках, в которых применяетсяраннее связывание.

Виртуальные функции определяются в родительском классе, а в производных классах происходит их доопределение и для них создаются новые реализации. Виртуальные функции используют таблицу для адресной информации, которая инициализируется при выполнения конструктором.

Динамические методы—это обычные (не виртуальные и не статические методы). Здесь применяется раннее связывание, т.е. во время компиляции.

Соседние файлы в папке Shpori_TP