- •Краткий справочник по информатике
- •Историческая справка Этапы создания вычислительной техники
- •Автоматизированная система управления предприятием (асуп)
- •Автоматизированная экономическая информационная система
- •Аргумент (argument)
- •Арм (автоматизированное рабочее место)
- •Архив (Archive)
- •Глобализация
- •Жизненный цикл
- •Единое информационное пространство рф
- •Информационное общество (ио)
- •Информационное производство (ип)
- •Информационная экономика (иэ)
- •Информационные ресурсы (ир)
- •Информационные технологии (ит)
- •Информационная услуга
- •Кибернетика (искусство управления)
- •Классификация
- •Основные принципы создания автоматизированных информационных систем
- •Телекоммуникационные технологии в экономических информационных системах
- •Управление (у.)
- •Цифровой сертификат (digital certificate)
- •Экспертные системы
- •Экспорт (export)
- •Электронная почта
- •Вычислительная сеть
- •Гибкий магнитный диск
- •Джойстик
- •Дисплей
- •Жесткий магнитный диск
- •Запоминающее устройство (зу)
- •Кабельный модем (Cable Modem)
- •Канал связи
- •Клавиатура
- •Компьютер
- •Мэйнфрейм
- •Носитель данных
- •Накопитель
- •Нейрокомпьютер
- •Периферийное устройство
- •Персональный компьютер (пк)
- •Персональный цифровой секретарь
- •Платформа
- •Плоттер
- •Побочное электромагнитное излучение (пэми)
- •Поколения компьютеров
- •Принтер
- •Процессор
- •Производительность процессора
- •Сервер (Server)
- •Системный блок
- •Устройства ввода/вывода
- •Электронно-вычислительная машина (эвм)
- •Алгоритм
- •Алфавит
- •Анимация
- •Архитектура открытая
- •База данных (бд)
- •База данных архитектуры “клиент-сервер”
- •База данных реляционного типа
- •Буфер обмена Windows (Windows Clipboard)
- •Вирус (Virus)
- •Внедренный объект (embedded object)
- •Гиперссылка (Hyperlink)
- •Гипертекст
- •Гипертекстовые ссылки на Web-страницах и поисковые системы
- •Параметр цикла
- •Паскаль
- •Перебор
- •Перевод машинный
- •Переменная
- •Пиктограмма
- •Предикат
- •Приложение
- •Принцип wysiwyg
- •Проблемно-ориентированный язык программирования
- •Провайдер
- •Программа
- •Программа оптического распознавания символов (орс)
- •Программирование
- •Процедурно-ориентированный язык программирования
- •Процесс
- •Процессор
- •Псевдослучайные числа
- •Распределенная база данных
- •Распределенная сеть
- •Растровая графика
- •Режим реального времени
- •Резервная копия (Backup)
- •Технология "Plug-and-Play"
- •Управление
- •Файл-сервер
- •Шестнадцатеричная система счисления
- •Шифрование данных
- •Broadcast (широковещательный пакет)
- •Address class (класс адресов)
- •Applet - апплет
- •Architecture - архитектура
- •Block device - блочное устройство
- •Boot sector — загрузочный сектор
- •Channel (канал)
- •Distributed computing - распределенные вычисления
- •Dock (стыковать)
- •Docking station - стыковочная станция
- •Gateway – шлюз
- •Часть ip-адреса, идентифицирующая компьютер в данной сети.
- •Hyperlink - гиперссылка
- •Impersonation - олицетворение
- •Interactive television - интерактивное телевидение
- •Internet — Интернет
- •Interrupt — прерывание
- •Intranet - интрасеть, интранет
- •Ip address - ip-адрес
- •Kernel - компонент Kernel
- •Kernel mode - режим ядра
- •Часть ip-адреса, которая идентифицирует группу компьютеров и других устройств, расположенных в одной логической сети.
- •Object application - объектное приложение
- •Permission scoping - ограничение сферы действия полномочий
- •Security zone (зона безопасности)
- •Server (сервер)
- •Share-level security (защита на уровне ресурсов)
- •Smart card (смарт-карта)
- •Socket (сокет)
- •Thunking – шлюзование
- •Trust-based security – безопасность на основе доверия
- •Tunneling – туннелирование
- •User (модуль User)
- •User profile (профиль пользователя)
- •Uuencode (Кодировка с unix на unix)
- •Vector fonts (векторные шрифты)
- •Version table (таблица версий)
- •Virtual memory (виртуальная память)
- •Virtualization (виртуализация)
- •Visual Basic для приложений (vba)
- •Webcasting (Web-вещание)
Параметр цикла
Переменная, которая управляет выполнением цикла. В любом цикле программы имеется параметр, меняющий свое значение при каждом проходе тела цикла. Если такого параметра нет, цикл построен неправильно и есть возможность зацикливания. При программировании иногда строят "вечные" циклы, выход из которых осуществляется специальными командами. В таких циклах нет параметров цикла, что нарушает стиль программирования.
Пароль
Набор символов, предоставляющий пользователю доступ к системе и ее частям. Обеспечивает защиту от несанкционированного доступа.
Паскаль
Язык программирования высокого уровня, процедурно-ориентирован, предназначен для широкого класса задач. Первоначально был задуман как структурный язык для обучения программированию, но очень быстро перерос в универсальный, очень мощный язык. Существует много версий, последние представляют объектно-ориентированные версии в среде Windows. Разработан Н. Виртом в 70-х годах и назван в честь знаменитого французского ученого Блеза Паскаля (1623 - 1662).
Перебор
Способ поиска нужного элемента в некотором множестве. Методы полного перебора в реальных задачах требуют очень много машинного времени, поэтому целесообразно использовать, если это возможно, методы направленного поиска.
Перевод машинный
Преобразование текста или речи с одного естественного языка на другой с использованием компьютера. Работы по созданию программы, полностью автоматизирующей процесс перевода, ведутся несколько десятилетий. Наилучший результат достигается при переводе технических текстов, но обойтись без проверки и исправлений полученного перевода человеком не удается. Существует много подходов к решению этой проблемы, один из них предложен фирмой IBM. Суть его в том, что строится самообучающаяся система, переводящая с одного языка на другой и обратно со сравнением результатов.
Переменная
Объект языка программирования. В алгоритмических языках переменная - это именованная часть памяти. В эту область памяти могут помещаться разные значения переменной, но в каждый момент времени это должно быть единственное значение. Переменная имеет имя и значение. Тип переменных определяется типом данных, которые они представляют. В логических языках программирования переменная служит для обозначения определяемых объектов.
Пиктограмма
От лат. pictus - нарисованный и греч. gramma - запись.
Графическое изображение какого-либо действия, предупреждения, объекта (программа, файл) или понятия. Используется в графических интерфейсах для быстрого понимания и освоения, причем, подбираются наиболее общие, понятные образы. Например, появление рисунка песочных часов в системе Windows означает, что идет некоторый процесс в компьютере и следует подождать, пока он не закончится. Иногда называется значком или иконкой.
Плагин (Plug-In)
Небольшая программа, встраиваемая в большое приложение для обеспечения дополнительной функциональности. Большинство плагинов разрабатываются компаниями, выпускающими программное обеспечение, для которого они предназначены.
Подкаталог
Каталог файлов, который входит в другой каталог.
Подпрограмма
Часть программы, оформленная специальным образом, к которой можно обращаться из других программ по мере необходимости. Во многих языках программирования совпадает с понятием процедура. Используется для замены часто повторяющихся фрагментов программы и для достижения большей ее компактности.
Подсказка
Сообщение пользователю компьютера или системы о том, чего ждет от него выполняемая в данный момент программа. Это сообщение должно быть кратким и понятным, иногда оно может быть условным.
Позиционная система счисления
Система счисления, при которой имеет значение местоположение цифр в записи числа. В каждой позиционной системе счисления имеется основание. Любое число записывается в виде последовательности, состоящей из цифр основания. Количество цифр основания равно самому основанию. Основание показывает, во сколько раз вес каждой цифры меньше веса цифры, стоящей в старшем соседнем разряде. Так как мы привыкли все количества измерять числами, представленными в десятичной системе, то для того чтобы узнать, какое количество записано в любой другой системе, достаточно воспользоваться следующим алгоритмом:
цифра в каждой позиции умножается на основание в степени на 1 меньшую, чем номер позиции;
полученные таким образом значения складываются.
Например:
123 в десятичной системе представляет число, равное 1 · 102 + 2 · 101 + 3 · 100 = 123;
123 в восьмеричной системе представляет число, равное 1 · 82 + 2 · 81 + 3 · 80 = 83 в десятичной системе;
101 в двоичной системе представляет число, равное 1 · 22+ 0 · 21 + 1 · 20 = 5 в десятичной системе;
1E3 в шестнадцатеричной системе представляет число, равное 1 · 162 + 14 · 161 + 3 · 160 = 483 в десятичной системе.
Количество построенных позиционных систем счисления может быть любым. В информатике используется, в основном, четыре системы: десятичная, двоичная, восьмеричная и шестнадцатеричная. Позиционные системы очень удобны для вычислений, представления, как целых, так и дробных чисел.
Поле
Область памяти компьютера.
Элемент записи, имеет имя, тип и место в памяти, может обрабатываться отдельно от записи, но записывается и считывается на внешний носитель, как правило, в составе записи.
Полиморфизм
Свойство подпрограмм (процедур, функций) обрабатывать данные по разному алгоритму, в зависимости от типа данных.
Полиморфизм широко используется в объектно-ориентированном программировании.
Получатель информации
Человек, устройство или система, к которым поступают сообщения в виде данных. Иногда говорят: приемник данных (информации), адресат.
Пользователь (User)
Человек, организация, система, использующие в своей работе в той или иной степени компьютер, вычислительную систему, базу данных, сеть и пр. Очень широкое понятие, которое может заменять понятия: оператор, программист, абонент и т.д. Необходимо выделить понятие "конечный пользователь". Это пользователь, не работающий непосредственно с системой, но использующий результат ее функционирования.
Помощь
Функция любой компьютерной системы, позволяющая пользователю получить необходимые и дополнительные сведения о данной системе. Во многих системах существует контекстная помощь, когда система пытается ответить на конкретный вопрос, возникший в текущей ситуации. В настоящее время появилась тенденция всю необходимую документацию по программе (системе) оформлять в виде помощи. Помощь обычно представляется в виде файла, к которому обращаются из главной программы.
