- •Розділ 1 аналіз предметної області «Розроблення модуля для проведення вікторини на базі мобільних технологій. Створення модуля вікторини в одно-користуацькому режимі»
- •1.2. Коротка характеристика об’єктів управління «Nix Solutions»
- •1.3. Аналіз існуючих програмних продуктів
- •1.4. Висновки
- •Розділ 2 специфікація вимог до модуля «Розроблення модуля для проведення вікторини на базі мобільних технологій. Створення модуля вікторини в одно-користуацькому режимі»
- •2.1. Глосарій
- •2.2. Розроблення варіантів використання
- •Діаграма варіантів використання.
- •Специфікація варіантів використання.
- •2.2.3. Розкадровка варіантів використання.
- •2.3. Специфікація функціональних та не функціональних вимог.
- •Функціональні вимоги
- •Не функціональні вимоги
- •2.4. Висновки
- •Розділ 3 Проектні та технічні рішення
- •3.1. Логічна постанова задачі
- •3.2. Проектування структури бази даних
- •3.2.1. Опис вхідної та вихідної інформації, що обробляється в рамках автоматизованих функцій
- •3.3.2 Концептуальне інфологічне проектування
- •3.2.3 Проектування глобальної логічної моделі даних
- •Проектування фізичної моделі даних
- •3.4.1. Регресійне тестування
- •Розділ 4 Виконати розрахунок світлового потоку ламп, що забезпечують нормативну штучну освітленість в приміщенні. Висновки
- •Список використаних джерел
- •Додатки додаток а
- •Додаток б
- •Додатов в
Діаграма варіантів використання.
Діаграма варіантів використання комплексу завдань «Створення модуля вікторини в одно-користувальницькому режимі» (рис. 2.1) призначена для графічного зображення основних функцій розроблюваного додатку та виявлення зв’язків та послідовностей варіантів використання.
У ході проектування діаграми використання були виявлені наступні основні варіанти використання:
Вибір одно-користувальницького режиму. Користувач вибирає режим для одного гравця.
Вибір типу вікторини. Користувач вибирає тип вікторини.
Вибір теми вікторини. Користувач може вибрати одну тему або всі з яких буде вибрано питання для вікторини.
Перегляд правил гри. Користувач може подивитися правила гри по кожному з режиму.
Авторизація користувача. Користувач авторизується у системі для того щоб при збереженні результату у таблиці рекордів було його ім’я.

Рис. 2.1. Діаграма варіантів використання комплексу завдань «Створення модуля вікторини в одно-користувальницькому режимі».
Специфікація варіантів використання.
В даному підрозділі описуються варіанти використання зображені на рис. 2.1. В табл. 2.2 – табл. 2.5 описані основні варіанти використання. Нижче представлені такі варіанти використання як: авторизація в системі, реєстрація в системі,вибір теми вікторини, вибір одно користувальницького режиму, режим вибору відповіді, режим введення відповіді вручну. Ці варіанти використання забезпечують основну функціональність розроблюваного додатку.
Таблиця 2.2
Варіант використання «Авторизація користувача»
|
Характеристика |
Значення |
|
Контекст використання |
UC-01 Авторизація користувача |
|
Дійові особи |
Користувач |
|
Передумова |
1. Особа користувача зареєстрована |
|
Тригер |
Користувач бажає зареєструватися |
|
Сценарій |
1. Зайти у додаток 2. Ввести логін та пароль |
|
Постумова |
Якщо варіант використання виконався успішно, то користувач увійде у головне меню. Інакше з’явиться повідомлення що логін або пароль невірні та можна буде спробувати знову. |
Таблиця 2.3
Варіант використання «Вибір теми вікторини»
|
Характеристика |
Значення |
|
Контекст використання |
UC-02 Вибір теми вікторини |
|
Дійові особи |
Користувач |
|
Передумова |
1. Особа користувача авторизована. |
|
Тригер |
Користувач хоче вибрати тему вікторини |
|
Сценарій |
1. Перейти на головне вікно програми. 2. Обрати необхідну тему вікторини. |
|
Постумова |
Якщо варіант використання виконався успішно, то буде вибрана тема вікторини. Інакше стан системи не зміниться. |
Таблиця 2.4
Варіант використання «Вибір одно-користувальницького режиму»
|
Характеристика |
Значення |
|
Контекст використання |
UC-03 Вибір одно-користувальницького режиму |
|
Дійові особи |
Користувач |
|
Передумова |
|
|
Тригер |
Користувач хоче вибрати одно-користувальницький режим |
|
Сценарій |
|
|
Постумова |
Якщо варіант використання виконався успішно, то користувач зможе грати у вікторину. Інакше до додатку не будуть завантажені питання вікторини і користувач не зможе бачити питання та варіанті відповідей. |
Таблиця 2.5
Варіант використання «Перегляд правил гри»
|
Характеристика |
Значення |
|
Контекст використання |
UC-04 Перегляд правил гри |
|
Дійові особи |
Користувач |
|
Передумова |
Особа користувача авторизована. |
|
Тригер |
Користувач бажає переглянути правила гри |
|
Сценарій |
|
|
Постумова |
Якщо варіант використання виконався успішно, то буде можливість перегляду правил гри. Інакше стан системи не зміниться. |
