- •Компьютерная Графика (кг)
- •3 Уровня подобия
- •4Возможности:
- •8. Основные возможности. Дополнительные библиотеки.
- •9.OpenGl в Windows. Контексты и их связь. Формат пикселя.
- •10.Архитектура и синтаксис команд.
- •11.Рисование в OpenGl. Буфер. Обновление изображения.
- •12. Вершины, примитивы, и их атрибуты.
- •13.Дисплейные списки
- •14.Работа с матрицами. Модельно-Видовые преобразования
- •15.Проецкции
- •16.Модель освещения и спецификация материалов
- •17.Описание источников света
- •18.Создание эффекта тумана
- •19.Текстуры. Подготовка текстуры.
- •20.Наложение текстуры на объект.
- •21. Текстурные координаты.
- •22.Смешивание изображений (blending). Прозрачность.
- •23.Буфер-накопитель.
- •24.Буфер трафарета(маски).
- •25.Управление растеризацией [glhint].
- •28. Структура видеоадаптера и назначение его составных частей.(км)
- •30. Аппаратные ускорители графики. 3d-конвейер.
- •31. Аппаратная структура ускорителя. Ускорители будущего.
- •32. Представление пространственных форм. Полигональные сетки.(км)
- •33. Формы задания: явная, указатели в список вершин, явное задание ребер
- •34. Параметрические кубические кривые.(км)
- •35. Форма Эрмита
- •37. Параметрические кубические поверхности Форма Эрмита.
- •38. Методы создания реалистических изображений
- •39. Удаление скрытых линий (hsr). Тезисы
- •40. Hsr: алгоритм сортировки по глубине
- •41.Hsr: алгоритм z-буфера. (км)
- •42.Hsr для криволинейных поверхностей
- •43.Физическая модель света
- •44. Свет. Свойства света ( простейшие законы). (км)
- •45.Диффузное отражение и рассеянный свет.
- •46.Свет. Зеркальное отражение.
- •47. Закраска полигональной сетки. Полосы Маха. (км)
- •48. Метод закраски Гуро (интерполяция интенсивности). Преимущества и недостатки
- •49. Метод закраски Фонга (интерполяция нормалей). Преимущества и недостатки
- •50. Тени
- •51.Текстурирование. Point sampling. Mip-mapping.
- •52.Билинейная, трилинейная и анизотропная фильтрации текстур.
- •53 Цвет в кг. Ахроматический цвет. Интенсивность.
- •55. Цветовые модели rgb, cmyk, yCbCr, hsv.
- •56. Форматы графических файлов: точечная графика, сравнение с векторной.
- •57.Форматы: bmp, gif, jpeg, tiff, raw, eps.
- •58.Сжатие графических файлов.
- •59. Будущее графических файлов.Текущее положение.Модель зрения.Динамический диапазон.Сопоставление.
- •60.Hrdi. Форматы файлов.Области применения.
- •61. Шрифты. История.Графические характеристики.Графема.
- •62. Классификация шрифтов.Система измерений. Оптические компенсации.
- •63. Язык PostScript.
- •64. Растрирование в PostScript. Программные и аппаратные rip.
- •65. Растровые и векторные шрифты.
- •66. Контурные шрифты.
- •67. Шрифты в Windows.Файлы шрифтов.
- •68. Понятие о формате и шрифтовой машине.
- •69. Кодирование шрифтов. Ascii. Стандарт Unicode.
- •72. Лазерные принтеры.
65. Растровые и векторные шрифты.
1. Растровые шрифты.Bitmap Font.плоттеры- векторные/ Шрифт представляет из себя bitmap.
Bitmap шрифт является наиболее удобным при изображении на экране с точки зрения прорисовки и затрат ресурсов компьютера не обработку. Для одной гарнитуры необходимы карты для каждых размеров. В OC Windows *.fon
2. Векторные шрифты.Для прорисовки шрифтов с качеством пригодным для полиграфии в векторных шрифтах понадобилось бы слишком большое кол-во элементов, образующих контура букв c переменной толщиной. Их бы пришлось набирать из множества тонких линий.
66. Контурные шрифты.
Используют разбиение кривой на участки.рис
Out Line
True Tipe Type1
.ttf
Type 2.Рис.
Во всех шрифтах есть изломы в точках сечения
Bit-.FON Type2=.TTF Type1=1 .PFB 2.PFM
Запоминаются только контуры символов.
Контурные шрифты делятся на 2 категории: True Type и Type1.Шрифты TrueType это TTF шрифты. В зависимости от степени аппроксимирующего полинома различают два типа шрифтов.
Так называемые TrueType(Type2) -используются для формирования символов кривые 2-ого порядка.
Каждый участок контура задается 2мя точками - границами участка и направлением линии на каждой из границ.Часто для задания направлений используется 3-я точка, лежащая на пересечении касательных к кривой на ее концах.
Шрифты PS или Type1 строится на кривых 3го порядка. (Безье)Использование кривых более высокого порядка обуславливает преимущества PS шрифтов над TrueType 1-ое - PS шрифты не имеют изломов в точках сопряжения, а в TrueType он неизбежен.2-ое - для построения необходимо меньше точек.3-е - при выводе TrueType требуется преобразование в PS, что может привести к искажению формы символа.
67. Шрифты в Windows.Файлы шрифтов.
outline TIF
Bitmap FON
Файл TrueType шрифта содержит как описание контурного шрифта так и его экранную версию для стандартного размера символа.
Adobe Font Manager
Каждый PS шрифт состоит из 2х компонентов. Собственно файл описания шрифта PFB. PFM - файл метрики шрифта.
В первом файле содержится информация о начертании символов, а в ф-е метрики шрифта содержится таблица размеров символов или метрик. Таблица Кернинга.
68. Понятие о формате и шрифтовой машине.
Формат- способ представления стандарт цифровой информации; а совокупность опред.формата предст.шрифтов и средст воспроизведения шрифтов, заданных в этом формате будем называть шрифтовой машиной. Структура шрифтового формата. Обязательные части:1. Область заголовка. А)полная инф-я о различных наименованиях шрифта, б)информация о создателе шрифта, в)регистрац-я инф-ция. (обеспеч.подстановку шрифтов в ОС) г)статист. информация о шрифте2. Область описания метрических параметров.
2.Область описания метрич параметров(вся ин-ция о велич симовла,расстояние между буквами)
3. Область описания общих элементов.
4.Область описания системы кодир
5.Область описания разметки символов
6. Область описания самих символов(основная инф-ция).-ОС------------------------
|прикладная программа |
|шрифтовая машина <---- |-------------Цифровая машина
---------V---------------------------------
результат
