- •Компьютерная Графика (кг)
- •3 Уровня подобия
- •4Возможности:
- •8. Основные возможности. Дополнительные библиотеки.
- •9.OpenGl в Windows. Контексты и их связь. Формат пикселя.
- •10.Архитектура и синтаксис команд.
- •11.Рисование в OpenGl. Буфер. Обновление изображения.
- •12. Вершины, примитивы, и их атрибуты.
- •13.Дисплейные списки
- •14.Работа с матрицами. Модельно-Видовые преобразования
- •15.Проецкции
- •16.Модель освещения и спецификация материалов
- •17.Описание источников света
- •18.Создание эффекта тумана
- •19.Текстуры. Подготовка текстуры.
- •20.Наложение текстуры на объект.
- •21. Текстурные координаты.
- •22.Смешивание изображений (blending). Прозрачность.
- •23.Буфер-накопитель.
- •24.Буфер трафарета(маски).
- •25.Управление растеризацией [glhint].
- •28. Структура видеоадаптера и назначение его составных частей.(км)
- •30. Аппаратные ускорители графики. 3d-конвейер.
- •31. Аппаратная структура ускорителя. Ускорители будущего.
- •32. Представление пространственных форм. Полигональные сетки.(км)
- •33. Формы задания: явная, указатели в список вершин, явное задание ребер
- •34. Параметрические кубические кривые.(км)
- •35. Форма Эрмита
- •37. Параметрические кубические поверхности Форма Эрмита.
- •38. Методы создания реалистических изображений
- •39. Удаление скрытых линий (hsr). Тезисы
- •40. Hsr: алгоритм сортировки по глубине
- •41.Hsr: алгоритм z-буфера. (км)
- •42.Hsr для криволинейных поверхностей
- •43.Физическая модель света
- •44. Свет. Свойства света ( простейшие законы). (км)
- •45.Диффузное отражение и рассеянный свет.
- •46.Свет. Зеркальное отражение.
- •47. Закраска полигональной сетки. Полосы Маха. (км)
- •48. Метод закраски Гуро (интерполяция интенсивности). Преимущества и недостатки
- •49. Метод закраски Фонга (интерполяция нормалей). Преимущества и недостатки
- •50. Тени
- •51.Текстурирование. Point sampling. Mip-mapping.
- •52.Билинейная, трилинейная и анизотропная фильтрации текстур.
- •53 Цвет в кг. Ахроматический цвет. Интенсивность.
- •55. Цветовые модели rgb, cmyk, yCbCr, hsv.
- •56. Форматы графических файлов: точечная графика, сравнение с векторной.
- •57.Форматы: bmp, gif, jpeg, tiff, raw, eps.
- •58.Сжатие графических файлов.
- •59. Будущее графических файлов.Текущее положение.Модель зрения.Динамический диапазон.Сопоставление.
- •60.Hrdi. Форматы файлов.Области применения.
- •61. Шрифты. История.Графические характеристики.Графема.
- •62. Классификация шрифтов.Система измерений. Оптические компенсации.
- •63. Язык PostScript.
- •64. Растрирование в PostScript. Программные и аппаратные rip.
- •65. Растровые и векторные шрифты.
- •66. Контурные шрифты.
- •67. Шрифты в Windows.Файлы шрифтов.
- •68. Понятие о формате и шрифтовой машине.
- •69. Кодирование шрифтов. Ascii. Стандарт Unicode.
- •72. Лазерные принтеры.
33. Формы задания: явная, указатели в список вершин, явное задание ребер
1) Явное задание многоугольников
Р= список координат вершин
Р=((x1,y1,z1),…,(xn, yn,zn))
А) вершина А дублируется
Б) задача поиска многоугольников имеющих общую вершину. Для этого необходимо N*log (z*N) операций.
В) При прорисовке многоугольников некоторые рёбра рисуются по несколько раз
2) Задание многоугольников при помощи указателей в список вершин
V=((x1,y1,z1), … , (xn,yn,zn)) список вершин

Вершины при прорисовке не дублируются
Р1=(1,2,4)
Р2=(4,2,3)
Память экономится на общих вершинах, от изменения координат вершин полигональная сетка не искажается.
По-прежнему трудно отыскивать общие рёбра и их двойные пририсовки
3) Явное задание рёбер
Имеется список вершин V
Но многоугольник не как указатель списка вершин, а как указатель на список рёбер
V=((x1,y1,z1), … , (xn,yn,zn)) список вершин

V=(V1,V2,V3,V4)
//список ребер
E1=(V1,V2,P1, R)
Е2=(V2,V3,P2,R)
E3=(V3,V4,P2,R)
E4=(V4,V1,P1,R)
E5=(V4,V2,P1,P2)
P1=(E1,E4,E5)
P2=(E2,E3,E5)
Все рёбра прорисованы по разу, можно отобразить структуру.
Недостаток – требует много памяти
34. Параметрические кубические кривые.(км)
2 вида представления кривых
1) x,y,z явное задание
2) t при помощи параметра
x=x
y=f(x)
z=g(x)
tg угла наклона может оказаться равным бесконечности
невозможно определить задаёт ли кривая петлю между 2-мя заданными точками
вместо tg в параметрическом задании используется векторы, которые не бывают бесконечными.
Опр. Параметрической кубической кривой является кривая, в которой x y z многочлены
Т.к. мы рассматриваем конечные отрезки кривой можно ограничить t в конечном диапазоне 0<=t<=1
x(t)=ax * t^3 + bx * t^2 + cx * t + dx
y(t)=ay… dy 0<=t<=1
z(t)=az… dz (2)
полное представление парам. куб кривых
dx/dt =3 * axt^2 + 2bx * t + cx (3)
задаём касательный вектор
dy/dx= (dy/dt)/(dx/dt)
dx/dz=(dx/dt)/(dz/dt) (4)
углы наклона не зависят от длинны кас вектора
если функция, задающая кривую и ее первая производная непрерывна, то 2 кривые плавно сочленяются в точках
35. Форма Эрмита
x(t)=T*Cx=T*Mh*Ghx аналогично:
y(t)=T*Cy=T*Mh*Ghy
z(t)=T*Cz=T*Mh*Ghz
В общем виде: P(t)=T*Mh*Gh – эрмитово представление трехмерной кубической кривой.
T*Mh=((2t3-3t2+1)(-2t2+3t2)(t3-2t2+1)(t3-t2))
X(t)= T*Mh*Ghx=P1x(2t3-3t2+1)+P2x(-2t2+3t2)+P3x(t3-2t2+1)+P4x(t3-t2)
Четыре функции переменной t в произведении T*Mh часто называют функциями сопряжения т.к. с помощью первых двух функций сопрягаются точки Р1 и Р4, а посредством других – векторы R1 и R4 в результате чего получается сглаженное объединение x(t)
36. Форма Безье. Форма В-сплайнов.
Координаты
векторов определяются через точки
R1 = 3(P2 - P1 ) = P’(0)
R4 = 3(P4 - P3 ) = P’(1)
Матрица связи форм Эрмита и Безье-

X(t)= T*Mh*Ghx = T*Mh* Mhb*Gbx = T*Mb*Gbx

Форма Безье используется в машинной графике чаще, чем Эрмитова форма – геометрические матрицы интуитивно привлекательней в интерактивном режиме т.к. перемещая точки можно привести кривую в любую желаемую кривую. Четыре управляющие точки определяют многоугольник – выпуклую оболочку, внутри которой находится кривая Безье.
Форма В-сплайнов.
Кривая, представленная в виде кубического в-сплайна в общем случае может проходить через любые управляющие точки. Она непрерывна, также непрерывны ее касательные векторы и кривизна. Можно утверждать что кривая в-сплайна более гладкая чем другие кривые.
X(t)=T*Ms*Gsx
Ms=(1/6)*

При аппроксимации управляющих точек Р1….Рn последовательностью в-сплайнов мы будем применять между каждой парой соседних точек геометрические матрицы.
2≤ i ≤n-2
