
- •1. Создание презентаций в power point
- •1.1. Интерфейс Power Point
- •1.2. Создание и структура слайдов
- •1.3. Режимы просмотра презентации
- •1.4. Оформление слайдов, показ презентации
- •Практическая работа 1.1. Создание презентации
- •«Количество студентов, обучающихся в Академии и филиалах»
- •«Сведения о персонале Академии»
- •«Количество студентов, прошедших практику»
- •Практическая работа 2.2. Коллаж
- •Практическая работа 2.3. Постер
- •Практическая работа 2.4. Барельеф
- •Практическая работа 2.5. Карандашный рисунок
- •3. Редактор векторной графики illustrator
- •1 3 5 7 9 11 13 15 17 19 21 23 25 27 29 31
- •2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 Практическая работа 3.1. Флаг с лентами
- •Практическая работа 3.2. Текст вдоль объекта
- •Практическая работа 3.3. Переход
- •Практическая работа 3.4. Объемный логотип
- •4. Создание анимированных изображений в flash mx
- •4.1. Интерфейс Flash mx
- •4.2. Инструменты и заливка
- •4.3. Операции с объектами
- •4.4. Операции со слоями
- •4.5. Работа с текстом
- •Практическая работа 4.1. Анимированный рисунок
- •Раскадровка движения
- •Практическая работа 4.2. Вращающийся объект
- •Практическая работа 4.3. Движущееся изображение
- •4.7. Анимированные маски
- •Практическая работа 4.4. Фотопрезентация
- •Практическая работа 4.5. Создание массива движущихся объектов
- •Практическая работа 4.6. Баннерная реклама
4.5. Работа с текстом
Ввод
текста: в
растянутую рамку
(большой), по
месту установки курсора
(короткий).
Форматирование текста – в панели Properties (Cвойства).
Преобразование текста: Modify – Break Apart (Преобразовать2 – Частями) - независимые символы (смещение), еще раз Modify – Break Apart (Преобразовать2 – Частями) - текст становится геометрическим объектом - заливка, преобразование, анимация (но теряет свойства текста).
4.6. Анимация
Кадры и индикаторы
Frame (Кадр) – минимальный элемент анимации.
Frame (Обычный) ()и Keyframe (Ключевой кадр) ()
Insert – Timeline – Frame (Вставить – Шкала времени – Поле) – обычный кадр, – Keyframe (Клавиатура) – ключевой.
Ключевой – доступен для изменения, Обычный – нет.
Индикатор кадров – диапазон кадров (1-ый кадр - ключевой), создание индикатора – щелчок по пустому кадру, растянуть вправо.
Обычная раскадровка
Обычная раскадровка – набор ключевых кадров с измененными объектами: вставить Ключевой кадр, изменить форму, расположение объекта; операцию повторять до создания необходимого количества кадров.
Раскадровка формы
Раскадровка формы – анимация объектов с одновременным изменением (преобразованием) их формы.
Правила: формы должны быть одного типа (контур, заливка), нельзя изменять параметры контура, нельзя изменять типы градиентных заливок.
Свойства индикатора с раскадровкой формы: цвет: светло – зеленый, отделяется черными вертикальными линиями, метка: (стрелка через индикатор), если - - - - - ошибочная раскадровка.
Порядок создания раскадровки формы:
- создать индикатор (щелчок на 2-ом кадре справа, растянуть) (белый цвет), создать объекты в 1-ом кадре,
- выделить индикатор (двойной щелчок) (черный цвет),
- выбрать в Свойствах:
Tween (Твин): Shape (Форма) – вид раскадровки,
Ease: «+» - ускорение, «-» - замедление (скорости раскадровки),
- сделать другие Ключевые кадры внутри индикатора (! в конце обязательно) – Insert – Timeline – Keyframe (Вставить – Шкала времени – Клавиатура),
- для каждого из Ключевых кадров: отредактировать исходные фигуры (или создать новые, удалив исходные),
- тестирование раскадровки: Control – Lopp Playback (Регулировка – Зациклить воспроизведение), Window – Toolbars – Controller (Окна – Панели – Регулятор) - Play (Проиграть), - Stop (Стоп),
- для работы с текстом - Modify – Break Apart (Преобразовать2 – Частями) - два раза).
Практическая работа 4.1. Анимированный рисунок
№ |
Действие |
Результат | |||
1 |
Создайте новый документ, измените Frame rate (Частота) на 26 (внизу на панели Proreties (Свойства). | ||||
2 |
File – Import – Import To Stage (Файл – Вывести – Вывести на стадию), выберите изображение (флаг). (Вставка фонового рисунка и древка – ниже – на шаге № 13). Window – Align (Окно – Панели дизайна – Ровнять) – Выровняйте фото по центру (по ширине и по высоте). Изменить
размер изображения – кнопка |
| |||
3 |
Не снимая выделения с изображения, выберите Modify – Break Apart (Преобразовать2 – Частями) (Ctrl+B) |
| |||
4 |
На 20,40, 60 и 80 кадрах нажмите F6 (или Modify – Timeline – Convert to Keyframes (Преобразовать2 – Временная диаграмма – Преобразовать в клавиатуру). | ||||
5 |
В первом кадре оставьте изображение без изменений. |
| |||
6 |
Перейдите к 20 кадру, с помощью Selection Tool (Черная стрелка) (V) измените форму как показано на рисунке (выделение с рисунка снять). При изменении формы рядом с черной стрелкой появляется указатель – кривая. |
| |||
7 |
Измените также форму рисунка в 40-ом |
| |||
8 |
и в 60-ом кадре. В 80-м кадре рисунок не изменяйте. При изменении формы не сдвигайте рисунок с места. |
| |||
9 |
Вернитесь к 1 кадру, откройте Properties (Свойства) (CTRL+F3), в Tween (Твин) выберите Shape (Форма). |
| |||
10 |
На временной диаграмме появляется индикатор. |
| |||
11 |
Повторите Шаг 9 для 20, 40 и 60 кадра. | ||||
12 |
Вставить
новый
слой:
кнопка
|
| |||
13 |
В первом кадре нового слоя: File – Import – Import To Stage (Файл – Вывести – Вывести на стадию), выберите изображение – фоновая фотография. Вставить новый слой вверху, в первом кадре нового слоя создать древко с помощью инструмента Line, изменение толщины линии – внизу в Proreties. | ||||
14 |
Control – Loop Playback, Control – Play – (Регулировка – Зациклить воспроизведение, Регулировка – Проиграть) – зацикливание и просмотр анимации (CTRL+ENTER). Регулировка – Проверить клип. |