- •Операторы
- •Унарные операторы
- •Мультипликативные операторы
- •Аддитивные операторы
- •Операторы отношений
- •Результат выполнения операторов отношений и логических операторов имеет тип bool.
- •Операторы присваивания
- •Инструкции
- •Безусловный переход вызовом функций
- •Оператор перехода goto
- •Условные операторы. Сложные условия
Операторы присваивания
Задают новое значение переменной. Имя переменной и результат вычисления выражения должны быть одного типа или совместимыми по присваиванию.
Присваивание бывает простое и сложное. При простом присваивании оператор состоит из одного символа (=). Синтаксис оператора:
ИмяПеременной = выражение;
Например, x=x + 1;
y=Math.Sin(x);
Присваиваемое значение должно иметь тип, совпадающий с типом переменной, или допускающий неявное преобразование.
Пример 9:
int x=2; double y;
y = x * x;
Console.WriteLine("x={0} y={1}", x, y);
Console.ReadKey();
В противном случае можно использовать явное преобразование, используя синтаксис:
ИмяПеременной = (тип переменной слева от =) выражение;
Пример10:
double x = 2.5; float y=0;
y = (float) (x * x);
Console.WriteLine("x={0,4:f} y={1,4:f}", x, y);
Console.ReadKey();
Пример11:
double x = 2.5; int y=0;
y = (int) (x * x);
Console.WriteLine("x={0,5:f} y={1,5:f}", x, y);
Console.ReadKey();
// Приведение doubleвintведет к потере дробной части
Пример12:
double n; int y;
n=5;
y = (int)(Math.Sqrt(n));
Console.WriteLine("y= " +y);
Console.ReadKey();
Пример13:
byteb,y;
b= 10;
y= (byte)(b*b); //результат представляет выражениеintи требует преобразование
Console.WriteLine("y: " +y);
Console.ReadKey();
Оператор сложного присваивания состоит из нескольких знаков без разделителей. Правый символ – знак простого присвоения, слева дополнительные символы, указывающие на тип дополнительной операции, выполняемой перед присваиванием.
-
Составные операторы
Действие
X += Y
X = X + Y
X –= Y
X = X – Y
X *= Y
X = X * Y
X /= Y
X = X / Y
X %= Y
X = X % Y
X &= Y
X = X & Y
X |= Y
X = X | Y
X ^= Y
X = X ^ Y
Преимущества составных операторов:
Составные операторы компактнее своих «длинных» эквивалентов.
Их наличие приводит к созданию более эффективного кода (т.к. операнд при этом вычисляется только один раз).
Примеры использования составных операторов:
x=x+10 может бать записаноx+=10
x=x–100 может бать записаноx–=100
Инструкции
Код приложений в C# состоит из инструкций (команд) с ключевыми словами и выражениями с операторами.
В инструкцию включают объявление переменных, присвоение значений, вызов методов, ветвление на один или другой блок кода, в зависимости от заданного условия.
Инструкция – строка кода, которая заканчивается точкой с запятой.
Блочная инструкция – набор инструкций в фигурные скобки { }. Программный блок представляет собой группирование двух и более инструкций заключенные в фигурные скобки. Последние могут содержать вложенные блоки { {…} }.
Используется для превращения группы операторов в один там, где по правилам языка может применяться только один оператор, а действий несколько.
Программные блоки не снижают динамику выполнения программ.
Пример использования однострочных инструкций и блок многострочной инструкции:
static void Main(string[] args)
{
int i,j,d;
i=5;
j=10;
if (i != 0)
{
Console.WriteLine("i не равно 0");
d = j / i;
Console.WriteLine("j/i равно "+ d);
}
Console.WriteLine("Нажми клавишу Enter");
Console.ReadKey();
}
Второй вариант:
int i,j,d;
i=0;
j=10;
if (i !=0)
{
Console.WriteLine("i не равно 0");
d = j / i;
Console.WriteLine("j/i равно "+ d);
}
Console.WriteLine("Нажми клавишу Enter");
Console.ReadKey();