
- •Введение
- •1. Архитектура ЭВМ
- •1.1. Структура МПС
- •1.2. Основные понятия в архитектуре МПС
- •1.3. Архитектура фон Неймана
- •1.4. Гарвардская архитектура
- •1.5. Параллельная архитектура
- •1.6. Конвейерная архитектура
- •1.7. Суперскалярная архитектура
- •1.8. Архитектура VLIW
- •1.9. Архитектуры CISC, RISC
- •1.10.2. Язык Ассемблер
- •1.10.4. API функции
- •1.11. Сообщения Windows
- •1.12. Версии ассемблеров
- •1.12.1. Microsoft Macro Assembler (MASM)
- •1.12.2. Flat assembler (FASM)
- •1.12.3. NASM (Netwide Assembler)
- •1.12.4. Turbo Assembler (TASM)
- •1.12.5. GoAsm
- •1.13. Среды разработки
- •1.13.1. RadASM
- •1.13.2. WinAsm Studio
- •1.13.3. Easy Code
- •2. Представление данных в ЭВМ
- •2.1. Системы счисления и преобразования между ними
- •2.2. Форматы представления чисел
- •2.2.1. Форматы представления двоичных чисел
- •2.2.2. Формат с плавающей точкой
- •2.3. Типы адресаций операндов
- •2.4. Интерфейсы
- •2.4.1. Последовательный интерфейс RS-232C
- •2.4.2. Интерфейс параллельного порта
- •2.4.3. Инфракрасный интерфейс
- •2.4.4. Интерфейс Bluetooth
- •2.4.5. Интерфейс USB
- •2.4.6. Интерфейс IEEE 1394 - FireWire
- •2.4.7. Сопроцессоры
- •2.4.8. Система прерываний и исключений
- •2.4.9. Интерфейс JTAG
- •3. Архитектура CISC от Intel
- •3.1. Введение
- •3.2. Микроархитектура Intel
- •3.2.1. Микроархитектура Р6
- •3.2.2. Микроархитектура NetBurst
- •3.2.3. Микроархитектура Pentium 4
- •3.2.4. Микроархитектура Intel Core
- •3.2.5. Микроархитектура Intel Core Duo
- •3.2.6. Микроархитектура Intel Nehalem
- •3.2.7. Микроархитектура Intel Sandy Bridge
- •3.2.8. Архитектура Haswell
- •3.2.9. Микроархитектура Intel Itanium
- •3.2.10. Микроархитектура Intel IA-64
- •3.3. Программная модель IA-32
- •3.3.1. Адресация памяти в IA_32
- •3.3.2. Наборы регистров
- •3.4. Целочисленный процессор
- •3.4.1. Регистры общего назначения (РОН)
- •3.4.2. Регистры флагов EFLAGS
- •3.4.3. Регистр указателя команд
- •3.4.4. Сегментные регистры
- •3.4.5. Управляющие регистры
- •3.4.6. Системные адресные регистры
- •3.4.7. Прямой и обратный порядок следования байтов
- •3.4.8. Виды адресации операндов в памяти
- •3.4.9. Цикл выполнения команды
- •3.4.10. Распределение адресного простраства
- •3.4.11. Образ программы в памяти.
- •3.4.12. Стек
- •3.5. Математический сопроцессор
- •3.6. MMX-технология
- •3.7. XMM технология
- •3.8.2. Классификация команд
- •3.8.3. Целочисленный процессор
- •3.8.4. Сопроцессор с плавающей точкой
- •3.8.5. Целочисленное MMX расширение
- •3.8.6. XMM расширение с плавающей точкой
- •3.9. Цикл трансляции, компоновки и выполнения
- •3.10. Ассемблер CISC
- •3.10.1. Введение
- •3.10.2. Средства программирования и отладки
- •3.11. Описание MASM
- •3.12. Структура программы на ассемблере
- •3.13. Типы данных
- •3.14. Макросредства
- •3.15. Директивы
- •4. Архитектура RISC
- •5. Архитектура VLIW
- •5.1. Архитектура вычислительных систем со сверхдлинными командами
- •5.2. Архитектура IA-64
- •5.3. Itanium
- •6. Многоядерные архитектуры
- •7.1.1. Основные параметры
- •7.1.2. Семейства
- •7.1.3. Описание выводов
- •7.1.4. Обзор архитектуры
- •7.1.5. Структура памяти
- •7.1.6. Режимы адресации
- •7.2. Ассемблер
- •7.2.1. Команды ассемблера
- •7.2.2. Директивы ассемблера
- •7.2.3. Выражения
- •7.3. ИСР AVR Studio
- •8.2. Архитектура F28x
- •8.3. Инструментальные средства разработки ПО
- •8.4. Ассемблер
- •8.5. Команды ассемблера
- •8.5.1. Операции с регистрами XAR0-XAR7
- •8.5.2. Операции загрузки регистра DP
- •8.5.3. Операции с регистром SP
- •8.5.4. Операции с регистрами AX (AH, AL)
- •8.5.5. Операции с регистрами ACC
- •8.5.6. Операции с регистрами P или XT
- •8.5.7. Операции прямого доступа к памяти
- •8.5.8. Операции ввода вывода
- •8.5.9. Операции с памятью программ
- •8.5.10. Операции ветвления, вызова, возврата
- •8.5.11. Математические
- •8.5.12. Ветвления
- •8.5.13. Основные инструкции для работы с регистрами
- •8.5.14. Основные команды для работы с вещественными числами
- •8.6. Листинги программ
- •8.7. Формат объектного файла
- •8.8. Директивы ассемблера
- •8.8.1. Разделы
- •8.8.2. Константы
- •8.8.3. Выравнивания
- •8.8.4. Листинг
- •8.8.5. Файлы
- •8.8.6. Условная трансляция
- •8.8.7. Структуры
- •8.8.8. Символы во время трансляции
- •8.8.9. Разные директивы
- •8.9. Макроязык и макрокоманды
- •8.10. Компоновщик
- •8.11. Архиватор
- •8.12. Абсолютный листер
- •8.13. Листер перекрестных ссылок
- •8.14. Утилита 16-ричного преобразования
- •8.15. Согласование заголовочных C/C++ файлов с ассемблером
- •8.16. ИСР Code Composer Studio (CCS)
- •9.1. Архитектура VelociTI
- •9.2. Структура и состав ЦСП С6x
- •9.3. Средства разработки ЦСП С6x
- •9.4. Ассемблер ЦСП С6x
- •9.5. Команды ассемблера
- •9.5.1. Основные команды для работы с целыми числами
- •9.5.2. Основные команды для работы с вещественными числами
- •9.6. Константы
- •9.7.2. Условные выражения
- •9.7.3. Законные выражения
- •9.8. Листинги
- •9.9. Листинги программ
- •9.9.1. Листинг перекрестных ссылок
- •9.10. Директивы ассемблера
- •9.10.1. Директивы, которые определяют разделы
- •9.10.2. Директивы, которые инициализируют константы (данные и память)
- •9.10.3. Директивы, которые выравнивают счетчик команд раздела (SPC)
- •9.10.4. Директивы, которые форматируют выходной листинг
- •9.10.5. Директивы, которые ссылаются на другие файлы
- •9.10.6. Директивы, которые допускают условную трансляцию
- •9.10.7. Директивы, которые определяют символы во время трансляции
- •9.11. Макроязык и макрокоманды
- •9.12. Компоновщик
- •9.13. Утилиты
- •9.13.1. Архиватор
- •9.13.2. Утилита 16-ричного преобразования
- •10.2. Встроенные платы для ЦСП ‘C6x

При этом способе организации кэш-памяти строки объединяются в группы, в которые могут входить 2/4/8/: строк. В соответствии с количеством строк в таких группах различают 2-входовый, 4-входовый и т.п. ассоциативный кэш. При обращении к памяти физический адрес разбивается на три части: смещение в блоке (строке кэша), номер группы (набора) и тег. Блок памяти, адрес которого соответствует определенной группе, может быть размещен в любой строке этой группы, и в теге строки размещается соответствующее значение. Очевидно, что в рамках выбранной группы соблюдается принцип ассоциативности. С другой стороны, тот или иной блок может попасть только в строго определенную группу, что перекликается с принципом организации кэша прямого отображения. Для того чтобы процессор смог идентифицировать кэш-промах, ему надо будет проверить теги лишь одной группы (2/4/8/: строк).
2.4.8. Система прерываний и исключений
Прерывания и исключения - это события, которые указывают на возникновение
всистеме или в выполняемой в данный момент задаче определенных условий, требующих вмешательства процессора. Возникновение таких событий вынуждает процессор прервать выполнение текущей задачи и передать управление специальной процедуре либо задаче, называемой обработчиком прерывания или обработчиком исключения. Различные синхронные и асинхронные события
всистеме можно классифицировать следующим образом:
71

Прерывания обычно возникают в произвольный момент времени. Прерывания бывают аппаратные (или внешние) и программные.
Внешние прерывания генерируются по аппаратному сигналу, поступающему от периферийного оборудования, когда оно требует обслуживания. Процессор определяет необходимость обработки внешнего прерывания по наличию сигнала на линии прерывания При появлении сигнала на линии INTR# внешний контроллер прерываний должен предоставить процессору вектор (номер) прерывания.
Прерывания всегда обрабатываются на границе инструкций, т.е. при появлении сигнала прерывания процессор сначала завершит выполняемую в данный момент инструкцию (или итерацию при наличии префикса повторения), а только потом начнет обрабатывать прерывание. Помещаемый в стек обработчика адрес очередной инструкции позволяет корректно возобновить выполнение прерванной программы.
Исключения являются для процессора внутренними событиями и сигнализируют о каких-либо ошибочных условиях при выполнении той или иной инструкции. Источниками исключений являются три типа событий:
генерируемые программой исключения, позволяющие программе контролировать определенные условия в заданных точках программы (проверка на переполнение, контрольная точка, проверка границ массива);
72
исключения машинного контроля, возникающие в процессе контроля операций внутри чипа и транзакций на шине процессора;
обнаруженные процессором ошибки в программе (деление на ноль, отсутствие страницы и т.п.)
Все прерывания и исключения имеют номер (иногда именуемый вектором) в диапазоне от 0 до 255.
2.4.9. Интерфейс JTAG
Термином JTAG обозначают совокупность средств и операций, позволяющих проводить тестирование БИС/СБИС без физического доступа к каждому ее выводу. Аббревиатура JTAG возникла по наименованию разработчика - объединенной группы по тестам Joint Test Action Group. Термином "периферийное сканирование" (ПС) или по-английски Boundary Scan Testing (BST) называют тести-
рование по JTAG стандарту (IEEE Std 1149.1).
Такое тестирование возможно только для микросхем, внутри которых имеется набор специальных элементов - ячеек периферийного сканирования (ячеек ПС), в английской терминологии BSC (Boundary Scan Cells) и схем управления их работой.
Ячейки BSC размещены между каждым внешним выводом микросхемы и схемами кристалла, образующими само проверяемое устройство. Все большее число современных микросхем снабжается интерфейсом JTAG, т. е. возможностями периферийного сканирования.
Основная концепция периферийного сканирования иллюстрируется рисунком.
73

Ячейки сканирования BSC могут работать в разных режимах. В рабочем режиме они просто пропускают сигналы через себя слева направо и не изменяют функционирования устройства. При этом для выходов обычного логического типа нужна одна BSC, для выходов с третьим состоянием - две (вторая для выработки сигнала управления буфером), для двунаправленных выводов - три. Входные сигналы проходят через ячейки BSC прямо к соответствующим точкам основных схем кристалла.
В режиме тестирования пропуск сигналов через ячейки прекращается, а сами они, соединяясь последовательно, образуют сдвигающий регистр, обладающий также некоторыми дополнительными функциями. В такой сдвигающий регистр со входа данных тестирования может быть введен тестовый код для подачи на входные точки основной схемы кристалла. Результат, который выработает основная схема, загружается в ячейки BSC на ее выходах и затем выводится последовательно для сравнения с ожидаемым правильным результатом вне устройства.
Схема BSC содержит два мультиплексора MUX и два D-триггера.
74