Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Interakt_met_BROShYuRA.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
06.06.2015
Размер:
873.47 Кб
Скачать

18. Комп'ютерна симуляція (комп'ютерні тренажери)

Комп'ютерна симуляція (гра) - це метод навчання, що спирається на використання спеціальних комп'ютерних програм, за допомогою яких можливе віртуальне моделювання виробничого процесу. Учні можуть змінювати параметри й дані, приймають рішення та аналізують наслідки таких рішень. Метою використання даною методу є розвиток системною мислення в учнів , їх здібностей до планування, формування вмінь розпізнавати й аналізувати проблеми, порівнювати й оцінювати альтернативи, приймати оптимальні рішення й діяти в умовах обмеженого часу (див. Таблиця 19)

Метод комп'ютерної симуляції можна використовувати для вивчення тем, які стосуються фінансово-економічних рішень, маркетингових досліджень, планування діяльності підприємства. Таблиця 19

Метод комп'ютерної симуляції

Функції викладача

Функції учня

1) привітання та введення учнів у тему, правила гри; розподіл ролей;

2) консультування учнів;

3) зміна, під час проведення заняття, параметрів (даних, поведінки сторін, рівнів складності тощо) залежно від рівня засвоєння учнями певних навичок;

4) сприяє розробці учнями нових рішень;

5) організація презентації учнівських результатів;

6) підбиття підсумків

1) активна участь у грі;

2) визначення того, з ким можна співпрацювати в ході роботи;

3) опрацювання зібраного матеріалу, підготовка презентації

Робота заданим методом проводиться в чотири етапи:

1-ий етап (20 хв): привітання та організація взаємного представлення. Входження в тему заняття, визначення мети роботи, очікуваних результатів; інсталяція комп'ютерної програми, ознайомлення з описанням гри; розподіл учнів на малі групи.

2-ий етап (25 хв): гра, у ході якої учасники приймають рішення та повідомляють їх викладачу. Нові дані вводяться в комп'ютер.

3-ій етан (25 хв): опрацьовані комп'ютером дані змінюють ситуацію, що призводить до пошуку нових ситуацій ( до 12 варіантів або раундів).

4-ий етап (20 хв): аналіз гри (всі результати вносяться в протокол, прийняті рішення оцінюються, пояснюються її наслідки.

19. Метод "Майстерня майбутнього"

Метод "Майстерні майбутнього" представляє собою розробку моделей майбутнього, у чому виявляється його схожість із методом сценаріїв. Проте даний метод маг і ряд характерних лише для нього особливостей.

  1. майбутнє розглядається не як продовження сучасною, а виходячи з перспективи обраного сценарію;

  2. розробляються альтернативні варіанти розвитку сучасності з метою здійснити вплив на суспільний розвиток у напрямі бажаного майбутнього.

Учням надається можливість уявити майбутнє таким, яким вони бажають його бачити.

Використання методу "Майстерня майбутнього" передбачає роботу упродовж 1-2 днів і застосовується у поєднанні з іншими методами, але його можна також успішно використовувати упродовж 1-3 годинного навчання.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]