
- •Определение алгоритма
- •Классификация языков
- •Модификаторы доступа
- •Объявление переменных
- •Локальные переменные
- •Формальные параметры
- •Глобальные переменные
- •Спецификаторы хранения
- •Оператор присваивания
- •Инициализация переменных
- •Константы
- •Операторы
- •Оператор ?
- •Операторы указания & и *
- •Оператор sizeof
- •Оператор «запятая»
- •Выражения
- •Преобразования типов в выражениях
- •Принудительные преобразования типов
- •Оператор break
- •Оператор continue
- •Метки и goto
- •Одномерный массив
- •Создание указателя на массив
- •Двумерные массивы
- •Массивы строк
- •Многомерные массивы
- •Индексация с помощью указателей
- •Размещение массивов
- •Функции
- •Оператор return
- •Правила видимости для функций
- •Аргументы функции. Передача по значению и передача по указателю
- •Передача массивов в функции
- •Аргументы функции main()
- •Возврат указателей
- •Указатели на функции
- •Структуры
- •Доступ к членам структуры
- •Присваивание структур
- •Массивы структур
- •Указатели на структуры
- •Битовые поля
- •Объединения
- •Перечисления
- •Использование typedef
- •Ввод, вывод, потоки и файлы
- •Форматированный консольный ввод-вывод
- •Модификаторы формата
- •Файловая система ansi c
- •Запись и чтение символа
- •Использование feof()
- •Работа со строками: fgets() и fputs()
- •Указатели
- •Односвязные списки
- •Обход односвязного списка
- •63.Бинарное дерево поиска. Вставка и поиск элемента по ключу в бинарном дереве поиска. Поиск элемента (find)
- •Добавление элемента (insert)
- •64.Бинарное дерево поиска. Удаление элемента из бинарного дерева поиска. Удаление узла (remove)
- •65.Обход бинарного дерева
- •66.Балансировка бинарного дерева поиска
-
Локальные переменные
Переменные, объявляемые внутри функций, называются локальными переменными. С локальными переменными могут работать только операторы, находящиеся в блоке, где данные переменные объявлены.
-
Формальные параметры
Если имеет аргументы, следует объявить переменные, которые будут принимать их значения. Эти переменные называются формальными параметрами. Внутри функции они ничем не отличаются от других локальных переменных. Объявление таких переменных должно размещаться сразу после имени функции и заключаться в скобки.
/* возвращает 1, если с является частью строки s; в противном случае – 0 */
int is_in(char *s, char c)
{
while(*s)
if(*s==c) return1;
else s++;
return 0;
}
Данная функция имеет 2 параметра: s и c. Тип формальных параметров задается при их объявлении. После их можно использовать как локальные переменные.
-
Глобальные переменные
Глобальные переменные видны всей программе и могут использоваться любым участком кода. Они хранят свои значения на протяжении всей работы программы. Глобальные переменные создаются путём объявления вне функции. К ним можно получить доступ в любом выражении, независимо от того, в какой функции находится данное выражение.
В следующей программе переменная count объявлена вне функций. Общепринятым является объявление глобальных переменных в начале программы.
#include <stdio.h>
void func1(void), func2(void);
int count;
int main(void)
{
count = 100;
func1();
return 0;
}
void func1(void)
{
func2();
printf(“count is %d”, count); /* выведет 100 */
}
void func2(void)
{
int count;
for(count=1; count<10; count++)
putchar(‘ ‘);
}
Хотя ни main(), ни func1() не объявляют переменную count, но они оба могут её использовать, func2() объявляет локальную переменную count. Когда func2() обращается к count, она обращается только к локальной переменной, а не к глобальной.
-
Спецификаторы хранения
Имеется 4 спецификатора хранения, поддерживаемые в С. Это
extern
static
register
auto
Они говорят компилятору, как должны храниться переменные. Спецификаторы предшествуют объявлению переменной. В общем случае это выглядит так:
спецификатор_хранения тип имя_переменной;
extern
Поскольку С позволяет выполнять раздельную компиляцию модулей для большой программы, в целях ускорения компиляции и помощи управлению большими проектами, должны быть способы передачи информации о глобальных переменных файлам программы. Решение заключается в объявлении всех глобальных переменных в одном файле и использовании при объявлении в других файлах слова extern.
Файл 1 |
Файл 2 |
int x, y; char ch;
int main(void) { … }
void func1(void) { x = 23; } |
extern int x, y; extern char ch;
void func22(void) { x = y/10; }
void func23(void) { y = 10; } |
Имеется другой вариант использования extern. Когда используется глобальная переменная внутри функции, находящейся в том же файле, где происходит объявление глобальной переменной, то можно объявлять её как extern.
static
Статические переменные являются долговременными переменными, существующими на протяжении функции или файла. Они отличаются от глобальных переменных, поскольку не известны за пределами функции или файла, но могут хранить свои значения между вызовами.
Статические локальные переменные
Когда static применяется к локальной переменной, это приводит к тому, что компилятор создаёт долговременную область для хранения переменной почти таким же способом, как это делается для глобальной переменной. Ключевое различие между статической локальной и глобальной переменными заключается в том, что статическая локальная переменная остаётся известной только в том блоке, в котором она была объявлена.
Примером функции, требующей использования статических локальных переменных, является генератор последовательности чисел, создающий новое число, основываясь на старом.
int series(void)
{
static int series_num;
series_num = series_num+23;
return(series_num);
}
В данном примере переменная series_num существует между вызовами функций вместо того, чтобы каждый раз создаваться и уничтожаться как обычная локальная переменная. Это означает, что каждый вызов series( ) может создать новый член серии, основываясь на последнем члене без глобального объявления переменной.
Статические глобальные переменные
Когда оператор static применяется к глобальной переменной, он сообщает компилятору о необходимости создания глобальной переменной, которая будет известна только в файле, где она объявлена. Это означает, что, даже если переменная является глобальной, другие подпрограммы в других файлах не будут знать о ней. Таким образом, не возникает побочных эффектов.
auto
Спецификатор auto может быть задан только при определении объектов блока, например, в теле функции. Этим объектам память выделяется при входе в блок и освобождается при выходе из него. Вне блока объекты класса auto не существуют.
register
Спецификатор register просит, чтобы компилятор сохранил переменную способом, позволяющим осуществлять наибыстрейший доступ. Для целых чисел и символов это обычно подразумевает размещение не в памяти, а в регистрах процессора. Для других типов переменных компилятор может использовать другие способы для уменьшения времени доступа. Компилятор может просто проигнорировать данную просьбу.
Нельзя применять register к глобальным переменным. Также, поскольку регистровая переменная может быть сохранена в регистре процессора, нельзя получить адрес регистровой переменной. (Данное ограничение присутствует только в С, но не в С++.)