Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Е.А. Елтаренко. Теория игр. Конспект лекций

.pdf
Скачиваний:
60
Добавлен:
05.06.2015
Размер:
928.35 Кб
Скачать

 

а22

γ

 

 

 

 

γ1

 

 

 

 

а11

 

 

 

 

из

 

 

γ2

 

 

a32

 

 

а21

 

а12

 

 

 

γ3

 

а31

 

 

 

игре

0

Р*1b

 

1 Р1b

 

 

 

 

Рис. 2.4. Графическая интерпретация решения игры nx2

 

*

 

Оптимальное

P1b

находим

 

 

 

 

 

2

 

 

 

условия

min

 

max aij

Pjb

 

,

 

 

 

 

 

i

j 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

после чего

 

выделяем

две

активные

 

стратегии

для

участника

A

 

и переходим к

2 2 .

 

 

 

 

 

 

 

 

2.3.4. Решение

матричных игр n m

Задана

aij

– матрица выигрышей для игрока

оптимальные смешанные стратегии:

 

 

 

 

 

S* P*

, , P*

, , P*

 

 

a

1a

ia

 

na

.

 

 

S* P*

, , P*

 

, , P*

 

 

b

1b

jb

mb

A

. Необходимо найти

Рассмотрим решение игры для игрока A.

Выигрыш игрока

A , если

стратегию S jb , будет

равен:

B

принимает фиксированную чистую

j

n

aij Pia i 1

j

1,

2, ,

m

.

(2.6)

Найдем минимум из

j , обозначим его через min j

 

 

 

j

*

 

 

 

Pia из условия max .

 

 

 

Все j j 1, 2, , m , так как

 

– минимальное.

перепишем в виде неравенств:

. Будем искать

Поэтому (2.6)

n

 

aij Pia ( j 1, 2, , m) .

(2.7)

i 1

Для вероятностей Pia выполняется условие:

n Pia i 1

1

.

(2.8)

Нахождение

max

равносильно

нахождения Pia

введем переменную xi

n

 

 

виде: aij xi 1 ( j 1, 2, , m) , а (2.8)

i 1

 

 

 

*

 

Определяем

xi из условия, что min

поиску

min

1

. Для удобства

 

 

 

 

 

P

 

 

 

ia

, тогда (2.7) перепишется в

 

 

 

 

 

 

 

n

1

 

– в виде xi

.

 

 

 

i 1

 

n

 

 

 

 

xi

при ограничениях:

i 1

 

 

 

 

n

 

1 ( j 1, 2, , m);

a

x

ij i

 

i 1

 

 

 

 

 

x

 

 

 

i

Для

 

0 необходимо,

обеспечивается,

если все

отрицательные

элементы,

C abs(min(aij )) . При этом

 

 

i, j

 

0, 0.

 

 

 

 

чтобы

все j

были положительные.

Это

aij 0

. Поэтому,

если в матрице

есть

увеличим

все

элементы

aij

на

также увеличивается на C .

 

 

Врезультате решения поставленной задачи линейного

 

 

*

и значение целевой функции

программирования найдем xi

 

 

 

*

 

 

 

 

 

чего можем определить искомые Pia

по формуле:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

x*

 

 

 

 

 

 

Pia

 

 

a

.

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

xk*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

k 1

 

 

Выигрыш игрока

A

(цена игры) будет равен:

 

 

 

 

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

 

 

C .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

xi*

 

 

i 1

n x* i

i 1

. После

Алгоритм решения игры n x m для участника А

1.Переходим к положительным элементам матрицы:

2.Решаем задачу линейного программирования:

при ограничениях

 

 

n

 

 

 

min xi ;

 

 

 

i 1

 

n

 

 

 

a

x

1 ( j 1,2,..., m), x

0.

ij

i

i

 

i 1

 

 

 

a

ij

 

C

.

3. Находим вероятности: P*

x*

 

i

( ЦФ – значение целевой

 

ia

ЦФ

 

 

 

функции).

Выигрыш участника

 

1

C .

ЦФ

 

 

A

определяется в соответствии с выражением:

Решение игры для игрока B

 

Перейдем к матрице aij

с неотрицательными элементами так же как и

при решении для

участника А. Через

i (i 1, 2, , n) обозначим

проигрыш игрока B

при фиксированной стратегии игрока A :

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i

aij Pjb .

 

 

 

 

 

 

 

 

j 1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

Для вероятностей Pjb

выполняется условие:

Pjb

1.

 

 

 

 

~

 

 

 

 

j 1

 

~

 

 

 

max i . Задача минимизации

Введем обозначение

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

поиску max

1

. Произведем замену переменных:

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

 

 

y j

jb

.

 

 

 

 

 

 

 

 

~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Получаем задачу линейного программирования:

эквивалентна

 

 

m

1

 

 

max y j

 

 

 

 

 

 

~

 

 

j 1

 

y

 

 

 

 

m

 

 

 

 

при ограничениях: aij y j

1

(при y j 0 ).

j 1

Решив задачу линейного программирования, получим

y

*

 

 

 

 

j

 

и значение

 

 

~

1

, а искомые вероятности –

целевой функции ( ЦФ ). Цена игры –

ЦФ

 

 

 

 

*

*

~

 

 

Pjb

y j

.

 

 

 

 

Алгоритм решения игры n x m для участника В

1. Переходим к положительным элементам платежной матрицы:

 

 

aij C .

 

 

2.

Решаем задачу линейного программирования:

 

m

 

 

max y j ;

 

 

j 1

 

 

m

 

 

aij y j 1

(i 1, 2,..., n), y j 0.

 

j 1

 

3.

Интерпретируем результаты:

 

4. Корректируем

:

1

 

, P

*

 

 

 

 

 

ЦФ

jb

 

 

 

C

y

*

 

 

 

 

j

 

.

 

 

.

Вернемся к теореме о минимаксе (см. п. 2.3).

Теорема о минимаксе. В матричной игре без

существует точка равновесия такая, что

aA

седловой точки ( ) , aA , и оптимальные

решения для участников находятся из условий:

для

для

aA

 

*

} из условия

A {Pia

B

*

} из условия

{Pjb

aB цена игры.

 

 

max min

 

j

 

 

 

min max

 

i

 

 

n aij i 1

m aij j 1

Pia

Pjb

,

  

,

Доказательство.

В соответствии с рассмотренным алгоритмом существует решение для участника А Pia* , определяемое из условия:

 

 

 

n

 

 

a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

max

 

min

a P

 

A

;

 

j

ij ia

 

 

 

 

i1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

*

 

 

 

 

и существует решение для участника В

Pib

, определяемое из условия:

 

 

m

 

 

 

 

 

min max

aij Pjb aB .

 

i

j1

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Из теоремы о прямой и двойственной задачах линейного программирования следует, что aA aB .

2.4.Биматричные игры

Вбиматричных играх задаются матрицы выигрышей для обоих участников:

aij

– матрица n m выигрыша для игрока

A

 

bij

– матрица n m выигрыша для игрока

B .

Необходимо найти оптимальные смешанные стратегии P*

и

 

 

ia

 

*

.

Pjb

 

2.4.1. Принципы решения биматричных игр

 

 

Пусть

Sa Pia – стратегия для игрока A , а

Sb Pjb – стратегия для

игрока B .

 

 

 

 

 

 

Определение 3 (приемлемая

стратегия) Смешанная

стратегия

Sa

является приемлемой для игрока

A , если для любой другой смешанной

стратегии

 

 

 

Sb

полезность для

Sa и фиксированной смешанной стратегии

игрока A

стратегии Sa больше, чем полезность стратегии

 

 

Sa . Таким

образом, для любой смешанной стратегии

Sb

можно

определить

приемлемую стратегию Sa .

 

 

 

 

 

 

Можно условно графически представить зависимость приемлемой

стратегии Sa

как функцию от

Sb , представленной на рис. 2.5.

Смешанная стратегия Sb

игрока

B является приемлемой, если при

любой другой смешанной стратегии

 

Sb и фиксированной смешанной

стратегии Sa

выполняется:

 

 

 

 

 

 

 

b Sa , Sb b Sa , Sb .

Sb

Sb

Fa

Gb

Sa

Sa

Рис. 2.5. Множество приемлемых

Рис. 2.6. Множество приемлемых

стратегий для участника А

стратегий для участника B

Зависимость приемлемой стратегии

S

b

 

от

S

a

 

также можно условно

представить в виде функции Gb Пересечение двух множеств

(рис. 2.7):

Sb

Fa

Gb

(рис.

Fa и

2.6).

Gb дает решение биматричной игры

S*b

S*a Sa

Рис. 2.7. Определение оптимальных смешанных стратегий

Проиллюстрируем принцип решения биматричных игр на задаче размерности 2 2 .

2.4.2.Решение биматричных игр 2 2

Вкачестве исходных данных заданы две матрицы:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

 

S

2b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

 

 

 

 

a

 

 

 

a

 

 

 

S

 

 

 

 

,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ij

 

 

 

 

 

11

 

 

 

12

 

 

1a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

 

 

 

 

a

 

 

 

S

2a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

21

 

 

 

 

22

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

S

 

 

 

S

2b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

b

 

 

 

 

b

 

 

 

b

 

 

 

 

S

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ij

 

 

 

 

 

11

 

 

12

 

 

 

1a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

b

 

 

 

b

 

 

 

 

 

S

2a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 

21

 

 

22

, P

 

 

 

 

 

B

 

S

 

 

P

, P

 

 

 

 

 

Смешанные стратегии для

:

 

S

 

P

 

 

 

, для

:

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a

 

 

 

 

 

1a

 

2a

 

 

 

 

b

 

1b

 

2b

 

 

 

 

Выигрыш участника

 

A

равен:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a S

a

,

Sb

 

 

a

 

P

P

 

 

 

a

 

P P

 

 

a21

P P

a22

P P

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

11

1a

 

 

1b

 

 

12

 

1a

 

 

2b

 

 

 

 

2a

1b

 

2a 2b .

 

 

 

 

 

 

С учетом

P

 

 

1

P

 

и

P

 

 

1

P

 

:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2a

 

1a

 

 

2b

 

 

1b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a Sa , Sb a11P1a P1b a12 P1a

1 P1b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a21 1 P1a P1b a22 1 P1a

1 P1b .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

После упрощения получим:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a S

a

, S

b

 

P

P

 

a

 

 

a

22

a

a

21

a

 

a

22

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1a

 

1b

 

 

11

 

 

 

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

a

21

a

22

a

22

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Так как в нашем случае смешанная стратегия

Sa

определяется одной

вероятностью

P

 

 

, а

 

S

b

P

 

 

,

 

то условие приемлемой стратегии для S

a

 

 

 

 

 

 

1a

 

 

 

 

 

 

 

1b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

запишется в виде:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a P1a , P1b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a P1a , P1b .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Чистая стратегия

 

S1a

будет приемлемой (лучшей), когда

P1a 1

или

 

когда

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

22

 

a a

21

a a

22

0 .

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1b

 

11

 

 

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Из данного неравенства можем сделать вывод, что чистая стратегия

S

ia

– приемлемая, если P

P*

:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1b

 

 

 

1b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

 

 

a22

 

a12

 

 

 

 

 

 

 

P*

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1b

 

 

a11 a22

 

a12

a21

 

 

 

1b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

при знаменателе C a11 a

Если же C 0

, то тогда

*

 

 

при P1b P1b .

 

 

Напротив, стратегия S2a

 

P

a

 

1b

11

22 a12 a21 0 .

P

 

a

 

a

 

22

12

 

 

 

1b

a

a

 

a

 

22

 

11

 

12

приемлема при

P

1a

a

22

a

a

21

a

 

12

 

 

12

a

, и

S1a

– приемлемая

21

 

 

 

 

 

0

, т.е.

при условии, что

a21 0 .

 

Таким образом, при

C 0

стратегия

S

2a

 

приемлема, если

 

*

 

a

22

a

 

 

P1b

P1b

a

 

a

a

, а при C

 

 

a

22

21

 

 

11

 

12

 

На рис. 2.8 приведены зависимости при

C

0

если

0

и C

P1b0

.

P

*

 

1b

.

P1b

C>0

P1b

C<0

1

 

1

 

 

 

Fa

 

P*1b

P*1b

Fa

0

0

1 P1a

1 P1a

Рис. 2.8. Множество приемлемых стратегий для участника А

Для построения

G

S

, S

 

b

1a

1b

 

запишем выражение для выигрыша

участника

B :

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

b S

a

, S

b

b

P

P

 

b

P

 

P

 

b

P P

b

P P

;

 

 

 

 

 

 

 

11

 

1a

 

1b

 

 

12

 

1a

 

 

2b

 

 

21

2a

1b

 

 

 

22

 

 

2a 2b

 

 

 

 

 

P

1 P

; P

1 P

;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2a

 

 

 

 

1a

 

 

2b

 

 

 

 

 

1b

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

b S

a

, S

b

P

 

P

 

b

b

 

b

 

 

b

b

 

 

b

 

 

 

P

 

b

b

b .

 

 

 

1b

1a

 

 

11

 

 

22

 

 

 

12

 

21

 

 

21

 

22

 

1a

 

12

22

22

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Чистая стратегия

S1b

приемлемая

 

1b

 

 

 

1

 

, если

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

b

 

b

 

 

b

b

 

b

 

 

b

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1a

 

11

 

 

 

 

22

 

 

12

 

 

21

 

 

 

21

22

 

 

 

или P

 

 

 

 

 

b22 b21

 

 

 

 

 

 

P* ,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1a

 

 

b11 b22

b12

b21

 

 

 

1a

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

при условии, что знаменатель

 

D b11

 

b22 b12

b21

0 .

 

Если D 0 , то чистая стратегия S1b приемлема при

P

 

b

b

 

 

 

 

22

 

21

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1a

b

b

b

 

b

 

 

 

 

 

 

 

11

22

 

12

 

21

 

 

На рис. 2.9 приведены зависимости

G

P

, P

 

b

 

1a

1b

 

P* . 1a

при

D 0

и

D

0

.

P1b

D<0

P1b

D>0

 

1

 

1

 

 

 

Gb

 

 

 

 

 

 

Gb

 

0

P*1a

0

P*1a

 

 

1 P1a

1 P1a

 

Рис. 2.9. Множество приемлемых стратегий для участника B

Решением биматричной игры будет пересечение Fa

и Gb .

Возможны четыре варианта пересечения

Fa и Gb

(в зависимости от

знаков C

и D ).

 

 

 

Первый вариант

P

 

 

1b

 

 

1

 

 

G

F

 

b

a

P

*

 

 

 

1b

 

P 1a

0

P

*

1

 

 

1a

 

P1b

1

(1,1)

 

Gb

P*

F

1b

a

C 0, D 0 .

 

Решение

 

*

*

единственное –

P1a

, P1b .

Второй вариант

C 0, D 0 . Решением будет P1*a , P1*b , точки

P

1a

0

P*

1

 

1a

 

пересечения (1,1) и (0,0) – неустойчивы.

Третий вариант

P1b

1 Gb

P* 1b

Fa

P1a

 

C 0, D 0 . Решением будет

P*

, P*

. Точки (1, 0) и (0, 1) дают

1a

1b

 

неустойчивые решения.

0

 

P

*

1

 

 

 

 

1a

 

P

 

 

 

 

1b

 

 

 

 

1

 

 

 

 

 

 

G

 

 

 

 

b

 

*

 

 

 

 

P

 

 

 

 

1b

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

a

 

 

 

 

P

 

 

 

 

1a

0

P

*

 

1

 

 

 

1a

 

 

Четвертый вариант

C 0, D 0

. Решение единственное

*

*

 

P1a ,

P1b .

 

Пример решения биматричной игры. Для каждого участника задана

матрица выигрышей:

a

 

 

3

ij

1

 

 

 

 

 

1 6

,

b

 

6

 

ij

 

1

 

 

0 3

.

Находим оптимальные смешанные стратегии:

P*

 

 

 

a22 a12

 

 

6 1

 

 

 

 

7

, C 0;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1b

 

 

a11

a22 a12 a21

 

 

3 6 1 1 9

 

 

 

 

 

P*

 

 

b22 b21

 

 

 

3 1

 

2

, D 0.

 

 

 

 

 

 

1a

 

 

b11

b22 b12 b21

 

6 3 1 5

 

 

 

 

Рассчитываем выигрыши участников игры: