- •Клетин шпоргалка
- •6.2. Принцип оптимальности Беллмана.
- •6.3. Задача распределения средств на 1 год.
- •6.4. Задача распределения средств на два года
- •7. 1 Задача о замене оборудования.
- •7. 2 Управление запасами. Складская задача.
- •8.Лекция. Теория игр.
- •8.1 Основные понятия.
- •8.2 Антагонистические игры.
- •8.3 Игры с « природой».
- •2. Критерий Гурвица.
- •3. Критерий Сэвиджа (критерий минимаксного риска).
- •4. Критерий Лапласа. N
- •10.Лекция . Сетевое планирование.
- •10.1 Основные понятия метода сетевого планирования
- •10.2 Расчет сетевых графиков
8.3 Игры с « природой».
Для того чтобы можно сделать вывод о том какую именно стратегию выбирать игроку, необходимо использовать критерии Вальда, Гурвица, Сэвиджа, Лапласа, Байеса.
1. Критерий Вальда. Рекомендуется применять максиминную стратегию. Она достигается из условия max min αij и совпадает с нижней ценой игры.
i j
Критерий является пессимистическим, считается, что природа будет действовать наихудшим для человека образом, агрессивно, делать все, чтобы помешать нам достигнуть успеха.
Рассмотрим задачу.
Ежедневный спрос на булочки в продовольственном магазине может принимать следующие значения
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
100 |
150 |
200 |
250 |
300 |
Если булочка не продана днем, то она м.б. реализована за 15 центов к концу дня. Свежие булочки продаются по 49 центов за штуку. Затраты магазина на одну булочку 25 центов.
Используя игровой подход, определить, какое число булочек надо заказывать ежедневно.
Составим платежную матрицу. Сначала вычислим прибыль (49-25=24) и убыток (15-25=-10).
|
100 |
150 |
200 |
250 |
300 |
100 |
100*24 |
100*24 |
100*24 |
100*24 |
100*24 |
150 |
100*24-50*10 |
150*24 |
150*24 |
150*24 |
150*24 |
200 |
100*24-100*10 |
150*24-50*10 |
200*24 |
200*24 |
200*24 |
250 |
100*24-150*10 |
150*24-100*10 |
200*24-50*10 |
250*24 |
250*24 |
300 |
100*24-200*10 |
150*24-150*10 |
200*24-100*10 |
250*24-50*10 |
300*24 |
Платежная матрица примет вид
|
100 |
150 |
200 |
250 |
300 |
100 |
2400 |
2400 |
2400 |
2400 |
2400 |
150 |
1900 |
3600 |
3600 |
3600 |
3600 |
200 |
1400 |
3100 |
4800 |
4800 |
4800 |
250 |
900 |
2600 |
4300 |
6000 |
6000 |
300 |
400 |
2100 |
3800 |
5500 |
7200 |
Вычислим критерий Вальда - максиминный. Он отражает принцип гарантированного результата:
Олицетворяет позицию крайнего пессимизма: надо ориентироваться всегда на худшие условия, зная наверняка, что хуже этого не будет. Этот перестраховочный подход для того, кто очень боится проиграть.
Оптимальной считается стратегия, при которой гарантируется выигрыш в любом случае, не меньший, чем нижняя цена игры с природой:
Н = max min αij
i j
Подсчитать min по строкам и выбрать ту стратегию, при которой минимум строки максимален.
А1 |
2400 |
А2 |
1900 |
А3 |
1400 |
А4 |
900 |
А5 |
400 |
Критерий Вальда рекомендует выбирать стратегию А1.
2. Критерий Гурвица (оптимизма - пессимизма). Критерий рекомендует при выборе решения не руководствоваться ни крайним пессимизмом (всегда рассчитывай на худшее), ни крайним легкомысленным оптимизмом (авось кривая выведет). Критерий рекомендует стратегию, определяемую по формуле
H = Max {γmin aij + (1- γ)max aij}
i j j
где γ - степень оптимизма - изменяется в диапазоне [0, 1].
Критерий придерживается некоторой промежуточной позиции, учитывающей возможность как наихудшего, так и наилучшего поведения природы. При γ = 1 критерий превращается в критерий Вальда, при γ = 0 - в критерий максимума. На γ оказывает влияние степень ответственности лица, принимающего решение по выбору стратегии. Чем хуже последствия ошибочных решений, больше желания застраховаться, тем γ ближе к единице.
Рассмотрим платежную матрицу.
Параметр Гурвица возьмем равным 0,6.
|
min |
max |
γmin aij + (1- γ)max aij |
А1 |
2400 |
2400 |
2400*0.6+0.4*2400=2400 |
А2 |
1900 |
3600 |
1900*0.6+3600*0.4=2580 |
А3 |
1400 |
4800 |
1400*0.6+4800*0.4=2760 |
А4 |
900 |
6000 |
900*0.6+6000*0.4=2940 |
А5 |
400 |
7200 |
400*0.6+7200*0.4=3120 |
Критерий Гурвица рекомендует стратегию А5.
3. Критерий Сэвиджа. Суть критерия состоит в выборе такой стратегии, чтобы не допустить чрезмерно высоких потерь, к которым она может привести. Находится матрица рисков, элементы которой показывают, какой убыток понесет человек (фирма), если для каждого состояния природы он не выберет наилучшей стратегии.
Элементы матрицы рисков находится по формуле (rij):
rij = max aij - aij
где max aij - максимальный элемент в столбце исходной матрицы.
Оптимальная стратегия находится из выражения
H = Min {max(max aij - aij)}
Составим матрицу риска, (max aij - aij).
Выберем максимальный элемент в столбце и вычитаем из него остальные элементы столбца, получим max(max aij - aij).
|
100 |
150 |
200 |
250 |
300 |
Мax |
А1 |
0 |
1200 |
2400 |
3600 |
4800 |
4800 |
А2 |
500 |
0 |
1200 |
2400 |
3600 |
3600 |
А3 |
1000 |
500 |
0 |
1200 |
2400 |
2400 |
А4 |
1500 |
1000 |
500 |
0 |
1200 |
1500 |
А5 |
2000 |
1500 |
1000 |
500 |
0 |
2000 |
Из максимальных значений последнего столбца выбираем минимальную величину, получим Min {max(max aij - aij)}.
Критерий Сэвиджа рекомендует стратегию А4.
4. Критерий Лапласа. Этот критерий основывается на принципе недостаточного обоснования. Поскольку вероятности состояния не известны, необходимая информация для вывода, что эти вероятности различны, отсутствует. Поэтому можно предположить, что они равны. Выбор стратегии осуществляется по формуле
H = Max {1/n·∑ aij}
где 1/n вероятность реализации одного из состояний р = 1/n.
А1 |
(2400+2400+2400+2400+2400)/5=2400 |
А2 |
(1900+3600+3600+3600+3600)/5=3260 |
А3 |
(1400+3100+4800+4800+4800)/5=3780 |
А4 |
(900+2600+4300+6000+6000)/5=3960 |
А5 |
(400+2100+3800+5500+7200)/5=3800 |
Критерий Лапласа рекомендует нам стратегию А4.
Таким образом, рассмотрев одну платежную матрицу, мы получили, что критерии Лапласа и Сэвиджа рекомендует стратегию А4. То есть необходимый заказ булочек составит 250 единиц ежедневно.
5. Критерий Байеса. Принятие решения в условиях риска.
Если в рассмотренных выше критериях, необходимая информация о вероятностях какого-либо состояния отсутствовала, то критерий Байеса действует в условиях не полной информации, т.е. в условиях риска (имеется информация о вероятностях применения стратегий второй стороной). Эти вероятности называются априорными вероятностями.
Выбор стратегии осуществляется по формуле
H = Max {∑pi aij}
Ежедневный спрос на булочки в продовольственном магазине задается следующим распределением вероятностей
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
100 |
150 |
200 |
250 |
300 |
0,2 |
0,25 |
0,3 |
0,15 |
0,1 |
Поставив значение aij и pi в формулу, получим:
А1 |
2400*0,2+2400*0,25+2400*0,3+2400*0,15+2400*0,1=2400 |
А2 |
1900*0,2+3600*0,25+3600*0,3+3600*0,15+3600*0,1=3260 |
А3 |
1400*0,2+3100*0,25+4800*0,3+4800*0,15+4800*0,1=3695 |
А4 |
900*0,2+2600*0,25+4300*0,3+6000*0,15+6000*0,1=3620 |
А5 |
400*0,2+2100*0,25+3800*0,3+5500*0,15+7200*0,1=3290 |
Критерий Байеса рекомендует стратегию А3
В условиях полной неопределенности теория не дает однозначных принципов выбора того или иного критерия.
Оптимальные стратегии, выбранные по различным критериям, различны.
Таким образом, окончательный вывод зависит от предпочтений человека, который принимает решение.
ПРИМЕР №1
Найти оптимальные стратегии 1-го игрока, исходя из различных критериев, в игре с полной неопределенностью относительно второго игрока, заданной платежной матрицей:
а11 а12 а13 а14 5 10 18 25
а21 а22 а23 а24 8 7 8 23
А = а31 а32 а33 а34 ; А = 21 18 12 21
а41 а42 а43 а44 20 22 19 15
Решение.
1. Максиминный критерий Вальда. max min аij
i j
Вычислим минимальные значения по строкам min аij, а далее из них выберем максимальное.
5 10 18 25 5
А = 8 7 8 23 7
21 18 12 21 12
20 22 19 15 15
Таким образом, получаем Н = max min аij = 15 при применении стратегии А4. i j
Ответ: оптимальной стратегией 1-го игрока А является
стратегия А4.