Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Kniga_igroka_5-ya_redaktsia_pravil_na_russkom

.pdf
Скачиваний:
62
Добавлен:
30.05.2015
Размер:
4.67 Mб
Скачать

Когда вы получаете урон, защита полностью получает его вместо вас. Если урон опускает хиты Защиты до 0, то оставшийся после этого урон получаете вы.

Когда Защита имеет 0 хитов, она не может поглощать урон, но её магия остаётся. Когда бы вы не творили заклинание школы Ограждения 1го уровня или выше, защита восстанавливает свои хиты, равные удвоенному уровню заклинания. Единожды создав защиту, вы не можете создать её вновь пока не завершите продолжительный отдых.

Проекционная защита

Начиная с 6 уровня, когда существо, которое вы можете видеть. в пределах 30 футов от вас получает урон, вы можете действием реакции поглотить этот урон вашей Магической Защитой. Если урон опускает хиты Защиты до 0, то защищаемое существо получает весь оставшийся урон.

Улучшенное ограждение

Начиная с 10 уровня, когда вы творите заклинание школы ограждения, который требует сделать проверку характеристики в качестве части творимого заклинания (как контрзаклинание и развеять магию), вы добавляете ваш бонус владения к этой проверке.

Сопротивление заклинаниям

Начиная с 14 уровня вы получаете преимущество для спасбросков против заклинаний. Кроме того, вы получаете сопротивляемость урону от заклинаний.

Школа созидания

Являясь созидателем, вы предпочитаете заклинания, которые создают предметы и существ из воздуха. Вы можете силой мысли вызвать клубящиеся облака убийственного тумана или призвать откуда угодно существ для битвы на вашей стороне. С ростом мастерства вы узнаете заклинания перемещения и сможете телепортироваться на огромные расстояния, и даже на другие планы бытия, в мгновение ока.

Мастер созидания

Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на занесение заклинания созидания в вашу книгу заклинаний, уменьшается на половину.

Малое созидание

Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, вы можете использовать ваше действие, чтобы силой мысли создать неодушевлённый объект в вашей руке или на земле на незанятом пространстве, которое вы можете видеть и которое расположено в пределах 10 футов от вас.

Этот объект не должен превышать 3 футов в размере и весить более 10 фунтов, и его форма должна быть как у немагического объекта, который вы уже видели. Объект виден магически и излучает тусклый свет в пределах 5 футов.

Объект исчезает через 1 час, когда вы используете этот навык вновь, или когда он получает любой урон.

Безопасное перемещение

Начиная с 6 уровня, вы можете использовать ваше действие для телепортации на 30 футов на незанятое пространство. которое вы можете видеть. Кроме того, вы можете выбрать место впределах диапазона, занятое существом Малого или Среднего размера.

Если это существо согласно, вы оба телепортируетесь, меняясь местами. Единожды использовав это умение, вы не можете использвать его вновь до

окончания

заклинания

Фокусированное созидание

Начиная с 10 уровня, когда вы концентрируетесь на созидательном заклинании, ваша концентрация не может быть нарушена в результате получения урона.

Надёжный призыв

Начиная с 14 уровня, любое существо, которое вы призываете, или существо, создаваемое с использованием созидательного заклинания, имеет 30 временных хитов.

Школа прорицания

Советник-прорицатель востребован у знати и простолюдинов, так как все хотят знать о прошлом, настоящем и будущем. Являясь прорицателем, вы стремитесь снять покровы пространства, времени и сознания так, чтобы видеть более ясно. Вы работаете, чтобы освоить заклинания проницательности, удалённого наблюдения, сверхъестественного знания и предвидения.

Мастер прорицания

Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на занесение заклинания прорицания в вашу книгу заклинаний, уменьшается на половину.

Знамение

Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, проблески будущего начинают давлеть над вами. Когда вы оканчиваете продолжительный отдых, сделайте два броска д20 и запишите результаты бросков.

Вы можете заменить любой бросок атаки, спасбросок, или проверку характеристик, сделанную вами или существом, которое вы можете видеть, одним из этих бросков предсказания. Вы должны сделать выбор о том, что так поступаете, до броска, и вы моете заменить значение броска подобным путём только один раз за ход.

Каждый бросок предсказания может быть использован только один раз. Когда вы заканчиваете продолжительный отдых, вы теряете все неиспользованные броски предсказания.

Введение 111

Эксперт прорицания

Начиная с 6 уровня, сотворения заклинаний школы прорицания так просты для вас, что расходуют лишь малую часть ваших сил чароплёта. Когда вы творите заклинание школы прорицания 2го уровня или выше, используя слот заклинаний, вы восстанавливаете один уже израсходованный слот заклинаний. Восстанавливаемый слот должен быть ниже уровнем, чем заклинание, которое вы творите и не может быть выше 5го уровня.

Третий глаз

Начиная с 6 уровня, вы можете использовать ваше действие для увеличения силы восприятия. Когда вы так поступаете, выберите следующие блага, которые будут длиться пока вы находитесь в сознании, или пока вы не совершите привал или продолжительный отдых. Вы не можете использовать это умение пока не

завершите отдых.

Темновидение. Вы получаете темновидение в

пределах 60 футов, как указано в главе 8. Эфирный Взгляд. Вы можете видеть на Эфирном

Плане в пределах 60 футов.

Большое Понимание. Вы можете читать на любом языке. Смотри «Невидимость». Вы можете видеть невидимых существ и объекты в пределах 10 футов, которые находятся на линии обзора.

Великое знамение

Начиная с 14 уровня видения в ваших снах усиливаются и рисуют более точную картину того, что грядёт, в вашем сознании. Вы делаете три броска д20 для вашего умения Знамение вместо двух.

Школа зачарования

В качестве адепта школы Зачарования, вы знаете, как найти с помощью магии проход и обмануть других людей и монстров. Некоторые чародеи являются миротворцами, подчиняющими враждебных существ, чтобы те сложили оружие или чтобы жестокий проявил милосердие. Другие чародеи являются тиранами, завораживающими не желающих идти к себе на службу. Существует так же множество других чародеев представляющих нечто среднее.

Специалист зачарования

Начиная со 2-го уровня, если вы выбрали данную школу, то вам требуется в два раза меньше золота и времени, чтобы скопировать заклинание зачарования в свою книгу заклинаний.

Гипнотический взгляд

Если вы избрали данную школу, то, со 2-го уровня, ваши тихие слова и завораживающий взгляд волшебным образом могут одурманить другое существо. В качестве действия, выберите одно существо в радиусе 5-ти футов от себя, которое можете видеть.

Если цель может видеть или слышать вас, то оно должно преуспеть в спас-броске на Мудрость против КС вашего заклинания или будет очаровано до конца вашего следующего хода. Скорость очарованного существа падает до 0 и оно становится недееспособным

ивыглядит ошеломленным.

Вследующий ход, вы можете использовать действие, чтобы поддержать данный эффект, продлив его до конца своего следующего хода. Тем не менее, эффект прекращается, если вы удалитесь от существа более чем на 5 футов, если существо не может больше ни видеть, ни слышать вас, или если существо получает урон.

После окончания эффекта, или если существо успешно прошло спас-бросок от него, вы не можете

использовать данную черту против этого существа, пока не завершите продолжительный отдых.

Инстинктивное зачарование

Начиная с 6го уровня, когда существо совершает бросок атаки по вам (существо должно находиться в пределах 30-ти футов от вас и вы должны видеть его), вы можете использовать свое действие реакции, чтобы перенаправить атаку на другое существо, находящееся в пределах досягаемости этой атаки.

Атакующий должен совершить спас бросок на Мудрость против КС вашего заклинания. При провале спас броска, атакующий должен выбрать в качестве цели другое существо (не вас), ближайшее к себе. Если рядом с атакующим несколько целей, то он сам выбирает какую атаковать. При успешном

спас-броске, вы не можете использовать данную черту против атакующего существа, пока не завершите продолжительный отдых.

Вы обязаны выбрать, использовать ли эту черту, до того как будет известно попала атака или промахнулась. Существа, которых нельзя очаровать, имеют иммунитет к этому эффекту.

Усиленное зачарование

Начиная с 10-го уровня, при наложении вами зачаровывающего заклинания 1-го уровня или выше, которое затрагивает только одно существо, вы можете распространить его действие еще на одно существо.

Ложные воспоминания

На 14-м уровне, вы получаете способность заставить существо забыть о магическом воздействии, которое вы на него оказали. При сотворении зачаровывающего заклинания, которое затрагивает одно или несколько существ, вы можете изменить восприятие (и воспоминания) одного из них так, что оно забудет о том, что было очаровано.

Кроме того, перед тем как заклинание развеется, вы можете использовать свое действие чтобы попытаться заставить выбранное существо забыть некоторые моменты его пребывания в зачарованном состоянии. Существо должно преуспеть в спас-броске на Интеллект против КС вашего заклинания, или оно потеряет воспоминания за промежуток времени, измеряемый в часах и равный 1 + ваш модификатор Харизмы (минимум 1). Вы можете заставить существо забыть меньшее количество времени. Количество забытого времени не может превышать продолжительность самого заклинания.

Школа разрушения

Вы сосредоточили свои исследования на магии, которая создает могущественные стихийные эффекты, такие как обжигающий холод, жгучее пламя, раскатистый гром, трещащие молнии, и жгучая кислота. Некоторые боевые маги находят свое призвание в армии, идя на службу в артиллерию и уничтожая вражеские армии издалека. Другие используют свои впечатляющие возможности чтобы защитить слабых. Остальные же ищут свою собственную выгоду на поприще бандита, искателя приключений или начинающего тирана.

Специалист разрушения

Начиная со 2-го уровня, если вы выбрали данную школу, то вам требуется в два раза меньше золота и времени, чтобы скопировать заклинание разрушения в свою книгу заклинаний.

112 Введение

Построение заклинаний

Начиная со 2-го уровня, когда вы накладываете разрушительное заклинание, то можете создать относительно безопасные участки (внутри зоны поражения), которые оно не затрагивает. При сотворении разрушительного заклинания, воздействующего на других существ (которых вы можете видеть), вы можете выбрать их в количестве 1 + уровень заклинания.

Выбранные существа автоматически преуспевают в спас-бросках против заклинания и не получают урона, если по описанию должны получить половину урона от заклинания.

Мощное колдовство

С 6-го уровня, ваши магические трюки, наносящие урон, воздействуют даже на тех существ, которые избежали основного эффекта заклинания. Когда существо преуспевает в спас-броске против вашего магического трюка, оно получает половину урона от данного трюка, но не страдает от дополнительных эффектов данного колдовства.

Усиленное разрушение

Начиная с 10го уровня, при броске урона от заклинания школы Разрушения, сотворенного вами, добавьте к урону ваш модификатор Интеллекта .

Перегрузка

Начиная с 14-го уровня, вы можете увеличить силу ваших простейших заклинаний. Когда вы накладываете заклинание волшебника (наносящее урон) 5-го уровня или ниже, вы можете нанести им максимальный урон.

Без вреда для себя, вы можете использовать эту черту один раз Если вы повторно используете эту черту, до того, как завершите продолжительный отдых, то получите 2d12 некротического урона за каждый уровень заклинания сразу после его сотворения. Каждый следующий раз, при использовании данной черты (до завершения продолжительного отдыха), некротический урон увеличивается на 1d 12. Он игнорирует сопротивление и иммунитет.

Школа иллюзии

Вы обучаетесь магии, которая обманывает чувства, затмевает разум и дурачит даже самого мудрого обывателя. Ваша магия утонченна, но иллюзии, сотканные вашим острым умом, заставляют казаться реальным невозможное.

Некоторые представители школы магии иллюзий

– включая многих волшебников гномов – являются трюкачами, использующими свои заклинания в представлениях. Другие, более зловещие мастера обмана, используют свои иллюзии, чтобы напугать и обмануть других для собственной выгоды.

Специалист иллюзий

Начиная со 2-го уровня, если вы выбрали данную школу, то вам требуется в два раза меньше золота и времени, чтобы скопировать заклинание иллюзии в свою книгу заклинаний.

Улучшенная малая иллюзия

Когда вы выбираете данную школу на 2-м уровне, то узнаете магический трюк Малая иллюзия. Если вам уже известно это незначительное колдовство, то вы изучаете любой другой магический трюк волшебника на ваш выбор. Этот трюк не учитывается в общем количестве известных вам магических трюков.

При сотворении малой иллюзии, вы можете использовать эффекты звука и изображения вместе, как единое заклинание.

Пластичные иллюзии

Начиная с 6 уровня, когда вы творите заклинания школы иллюзии длительностью 1 минута или более длительные, вы можете использовать действие для изменения природы этой иллюзии (используя нормальные параметры заклинания для иллюзии), при условии, что вы можете видеть иллюзию.

Собственная иллюзорность

Начиная с 10-го уровня, вы можете инстинктивно создать иллюзорную копию самого себя в качестве реакции на внезапную опасность. Если вы атакованы, то можете использовать свое действие реакции, чтобы создать свою иллюзорную копию между атакующим и собой. Атака автоматически промахивается по вам и уничтожает иллюзию.

После использования данной черты, вы должны завершить продолжительный отдых, прежде чем сможете воспользоваться ей вновь.

Иллюзорная Реальность

К 14-му уровню, вы постигли секреты плетения теневых заклятий, что делает ваши иллюзии наполовину реальными. Когда вы накладываете заклинание иллюзии 1го уровня или выше, вы можете выбрать любой неодушевленный и немагический объект, являющийся частью данной иллюзии, чтобы сделать его реальным.

Вы можете сделать это в свой ход бонусным действием, пока действует заклинание. Объект становится реальным на 1 минуту. К примеру, вы можете создать иллюзию моста через разлом и держать его реальным достаточно долго, чтобы ваши союзники могли по нему перебраться.

Объект не может наносить урон или непосредственно ранить кого либо.

Школа некромантии

Школа Некромантии изучает вселенские силы жизни, смерти и не-жизни. Если вы сосредоточите свои изыскания в этом направлении, то узнаете как манипулировать той энергией, которая питает все живые организмы. По мере увеличения ваших знаний, вы научитесь вытягивать жизненные силы существа, разрушая своей магией его тело, трансформируя их в свою магическую энергию, которой можете манипулировать.

Большинство обычных людей видят в некромантах угрозу или даже вселенское зло, благодаря их тесной связи со смертью. Но не все некроманты злые. Просто силы, которыми они управляют являются табу для общества.

Мастер некромантии

Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на занесение заклинания некромантии в вашу книгу заклинаний, уменьшается на половину.

Мрачная жатва

На 2 уровне вы получаете навык собирания жизненной силы существ, которых вы убиваете своими заклинаниями. Единожды за ход, когда вы убиваете одно или несколько существ заклинаниями 1го и более высоких уровней, вы восстанавливаете хиты, равные удвоенному уровню этого заклинания, или утроенное их количество, если заклинание принадлежало Школе Некромантии. Вы не получаете это преимущество, убивая конструктов и нежить.

Введение 113

Неживые рабы

На 6 уровне вы добавляете заклинание «оживить мёртвого» в вашу книгу заклинаний, если его в ней ещё нет. Когда вы творите «оживить мёртвого», вы можете сделать его целью один дополнительный труп или кучу костей, создавая зомби или скелета соответственно.

Когда бы вы не создавали нежить, используя заклинание школы Некромантии, она получает дополнительные преимущества:

Максимум хитов создаваемой нежити увеличивается на значение, равное удвоенному уровни вашего волшебника.

Создаваемые существа получают бонус к броскам урона, равный вашему бонусу владения.

Единение с нежитью

Абзаца нет

Управлять нежитью

Начиная с 14-го уровня, используя магию, вы можете подчинить себе нежить, даже если она создана другим волшебником. В качестве действия, вы выбираете одну нежить в пределах 60-ти футов от вас, которую можете видеть. Это существо должно совершить спас-бросок Харизмы против КС вашего заклинания волшебника. Если он успешен, вы не можете больше использовать эту черту на данной цели.

Если он провален, цель становится дружественной по отношению к вам и подчиняется вашим командам пока вы не используете это умение снова. Разумная нежить управляется подобным способом куда как труднее. Если цель имеет Интеллект 8 или выше, она получает преимущество для спасброска. Если она проваливает спасбросок и имеет интеллект 12 или выше, она может повторять спасбросок в конце каждого часа до успеха и освобождения.

Школа преобразования

Вы были обучены заклинаниям, изменяющим энергию и материю. Для вас мир не является чем-то постоянным, напротив, он в высшей степени изменчив и вы наслаждаетесь своей ролью агента перемен. Вы владеете сырьём создания и обучены изменять как физическую форму, так и ментальные качества. Ваша магия даёт вам инструменты для становления кузнецом в кузне реальности.

Некоторые последователи школы Преобразования являются мастеровыми и проказниками, превращающими людей в жаб и преобразующие медь в серебро ради забавы и случайной наживы. Другие проводят свои магические исследования со всей возможной серьёзностью, ища силу богов, чтобы создавать или разрушать миры.

Мастер преобразования

Когда вы выбираете эту школу на 2 уровне, золото и время, которое вы тратите на занесение заклинания преобразования в вашу книгу заклинаний, уменьшается на половину.

Малая алхимия

Начиная со 2 уровня, когда вы выбираете эту школу, вы можете временно изменять физические свойства одного не магического объекта, превращая его структуру вещества из одной в другую. Вы проводите специальную алхимическую процедуру на одном объекте, состоящим полностью из дерева, камня(но не драгоценного камня), железа. меди или серебра, превращая его в один из этих материалов.

Проводимая процедура превращения длится 10 минут, и вы можете превратить до 1 кубического фута материала. Через 1 час, или пока вы не потеряете концентрацию( как если бы вы концентрировались на заклинании), материал возвратится в своё первоначальное состояние.

Камень преобразования

Начиная с 6 уровня, вы можете потратить 8 часов для создания камня преобразования, создаваемый магией преобразования. Вы можете извлечь выгоду из камня самостоятельно, или передать её другому существу. Существо получает выгоду по вашему выбору до тех пор, пока камень находится в распоряжении существа.

Кога вы создаёте камень, выберите выберите создаваемое им преимущество из следующего списка:

Темновидение в пределах 60 футов, как указано в главе 8

Увеличьте скорость на 10 футов, когда существо не перегружено

Тренировка в спасбросах Телосложения

Сопротивляемость кислоте, холоду, огню, молнии или грому (делайте выбор, когда выбираете преимущество)

Каждый раз, когда вы творите заклинание преобразования 1го и выше уровней, вы можете изменить эффект вашего камня, если он находится у вас.

Если вы создаёте новый камень преобразования, предыдущий перестаёт работать.

Меняющий форму

На 10 уровне вы добавляете заклинание «полиморф» в вашу книгу заклинаний, если его ещё нет там. Вы можете творить «полиморф» без траты слота заклинаний. Когда вы так поступаете, выберите в качестве цели себя и превратитесь в зверя, чей уровень угрозы равен 1 или ниже.

Единожды сотворив «полиморф» подобным путём, вы не можете творить его таким образом повторно до завершения привала или продолжительного отдыха, впрочем, вы можете творить это заклинание обычным способом.

Мастер преобразования

Начиная с 14 уровня, вы моете использовать действие чтобы потребить запас магии преобразования, хранящейся в вашем Камне Преобразования. Когда вы так поступаете, выберите один из следующих нэффектов. Ваш Камень Преобразования уничтожается и не может быть использован вновь пока вы не завершите

продолжительный отдых.

Основная Трансформация. Вы можете преобразо-

вать один не магический объект – не более 5 футового куба – в другой не магический объект схожего размера и массы, или меньшего значение. Вы должны потратить 10 минут на обработку объекта для его трансформации.

Панацея. Вы снимаете все эффекты проклятий, болезни и отравления с существа, которого касаетесь Камнем Преобразования. Также это существо восста-

навливает все хиты.

Вернуть к Жизни. Вы творите заклинание «Воскрешение мёртвых» на существе, которого коснулись вашим Камнем Преобразования, без траты слота заклинаний или необходимости иметь это заклинание в

вашей книге заклинаний.

Вернуть Молодость. Вы касаетесь Камнем Преобразования согласное существо, и видимый возраст этого существа уменьшается на 10 лет в течение 3 суток до минимума в 13 лет. Этот эффект не увеличивает срок жизни.

114 Введение

Снаряжение искателя приключений

Предмет

Цена

Вес

Алхимический огонь (склянка)

50 з.

1 ф.

Боеприпасы

-

-

Стрелы (20)

1 з.

1 ф.

Иглы (50)

1 з.

1 ф.

Арбалетные болты (20)

1 з.

1 ½ ф.

Пули для пращи (20)

4 м.

1 ½ ф.

Бочонок

2 з.

70 ф.

Бумага (1 лист)

2 с.

-

Бурдюк

2 с.

5ф. (пол.)

Ведро

5 м.

2ф.

Веревка, пеньковая

1 з.

10 ф.

Веревка, шёлковая

10 з.

5 ф.

Весы торговца

5 з.

3 ф.

Горшок или кувшин

2 м.

4 ф.

Друидская фокусировка

-

-

Веточка омелы

1 з.

-

Тотем

1 з.

-

Деревянный посох

5 з.

4 ф.

Тисовый жезл

10 з.

1 ф.

Духи (пузырёк)

5 з.

-

Замок

10 з.

1 ф.

Зелье лечения

50 з.

½ ф.

Зеркало, металлическое

5 з.

½ ф.

Кандалы

2 з.

6 ф.

Капкан охотничий

5

25 ф.

Кирка, шахтёрская

2 з.

10 ф.

Кислота (пузырёк)

25 з.

1 ф.

Колчан

1 з.

1 ф.

Котелок, железный

2 з.

10 ф.

Колокольчик

1 з.

-

Кольцо с печаткой

5 з.

-

Корзина

4 с.

2 ф.

“Кошка”

2 з.

4 ф.

Кошель

5 с.

1 ф.

Книга

25 з.

5 ф.

Книга для заклинаний

50 з.

3 ф.

Лампа

5 с.

1 ф.

Лебедка

1 з.

5 ф.

Лестница (3 м./10 футов)

1 с.

25 ф.

Ломик

2 з.

5 ф.

Лопата

2 з.

5 ф.

Магическая фокусировка

-

-

Кристалл

10 з.

1 ф.

Сфера

20 з.

3 ф.

Жезл

10 з.

2 ф.

Посох

5 з.

4 ф.

Палочка

10 з.

1 ф.

Мантия

1 з.

4 ф.

Масло (склянка)

1 с.

1 ф.

Мелок (1 кусочек)

1 с.

-

Мешок

1 м.

½ ф.

Мешочек для компонентов

25 з.

2 ф.

Молоток, кувалда

2 з.

10 ф.

Предмет

Цена

Вес

Молоток, простой

1 з.

3 ф.

Мыло

2 м.

-

Набор лекаря

5 з.

3 ф.

Набор скалолаза

25 з.

12 ф.

Одежда, простая

5 с.

3 ф.

Одежда, костюм

5 з.

4 ф.

Одежда, высококачественная

15 з.

6 ф.

Одежда, путешественника

2 з.

4 ф.

Одеяло

5 с.

3 ф.

Паёк

5 с.

2 ф.

Палатка (двуспальная)

2 з.

20 ф.

Пергамент (1 лист)

1 с.

-

Песочные часы

25

1 ф.

Подзорная труба

1000 з.

1 ф.

Походная постель

1 з.

7 ф.

Проволочные шипы (20)

1 з.

2ф.

Противоядие (пузырёк)

50 з.

-

Пузырёк

1 з.

-

Рюкзак

2 з.

5 ф.

Рыболовные снасти

1 з.

4 ф.

Свеча

1 м.

-

Святая вода (склянка)

25

1 ф.

Сигнальный свисток

5 м.

-

Символ веры

-

-

Амулет

5 з.

1 ф.

Эмблема

5 з.

-

Реликвия

5 з.

2 ф.

Скалолазный крюк

5 м.

¼ ф.

Склянка

2 м.

1 ф.

Стеклянные бутылки

2 з.

2 ф.

Столовые принадлежности

2 с.

1 ф.

Сундук

5 з.

2 ф.

Сургуч

5 с.

-

Счёты

2 з.

2 ф.

Таран, переносной

4 з.

35 ф.

Точильный камень

1 м.

1 ф.

Трутница

5 с.

1 ф.

Увеличительное стекло

100 з.

-

Факел

1 м

1 ф.

Фонарь “бычий глаз”

10 з.

2 ф.

Фонарь, со шторками

5 з.

2 ф.

Футляр для арбалетных болтов

1 з.

1 ф.

Футляр для карт или свитков

1 з.

1 ф.

Цепочка (3 м./10 футов)

5 з.

10 ф.

Чернила (1 унция в бутылке)

10

-

Чернильное перо

2 м.

-

Шест (3 м./10 футов)

5 м.

7 ф.

Шипы, железные (10)

1 з.

5 ф.

Яд, обычный (пузырёк)

100 з.

-

Введение 115

Предыстории

Acolyte

ерковный служащий)

Вы провели свою жизнь служа в храме посвященному какому-то конкретному богу или же пантеону богов. Вы – посредник между царством небесным и миром живых. Вы совершаете священные ритуалы и приносите жертвоприношения для того чтобы молящиеся могли предстать пред ликом богов. Вы не обязательно жрец – совершение священных обрядов не то же самое, что и направление божественной силы.

Навыки: Проницательность, Религия Языки: Два на ваш выбор

Снаряжение: Святой символ (который вам подарили в момент принятия священного сана), молитвенник или свиток с молитвами, 5 палочек благовоний, церковное одеяние, комплект обычной одежды, и поясной кошель с 15 золотыми.

Особенность: Приют для верующих

Вы и ваши компаньоны можете рассчитывать на бесплатное лечение и уход в храмах, святынях и других подобных местах, посвященных вашей вере. Возможно вам придётся предоставить материальные компоненты для заклинаний, если таковые понадобятся. Те, кто разделяют вашу веру, могут обеспечить вам (но только вам) скромный образ жизни.

У вас также могут быть связи с каким-то конкретным храмом посвященному вашему божеству или пантеону, в котором у вас есть жилая комната. До тех пор, пока вы находитесь с этим храмом в хороших отношениях, находясь неподалеку от него вы можете попросить у его служителей помощи, если она не подвергнет их опасности.

d8 Персональные черты

1Я идеализирую конкретного героя своей веры и постоянно ссылаюсь на его поступки и свершения.

Ямогу найти общий язык с самыми ожесточенными

2врагами, сопереживая им и всегда стремясь к примирению.

3Я вижу знамения в каждом событии и поступке. Боги пытаются говорить с нами, нужно лишь прислушаться.

4Ничто не может поколебать мой оптимизм.

5При любой оказии я цитирую (или перевираю) священные тексты и притчи.

6Я терпим (или нетерпим) к другим верованиям, и уважаю (или порицаю) поклонение другим богам.

Ялюблю хорошую еду, выпивку и высокое общество

7представителей своего храма. Жизнь вдали от этого меня раздражает.

8Я пробыл в храме слишком долго и мне недостает опыта взаимодействия с людьми за его пределами.

d6

Идеалы

Традиции. Мы должны сохранить и защитить древние

1традиции богослужения и совершения священных таинств. (Законопослушный)

2Милосердие. Несмотря на затраченные усилия я всегда пытаюсь помочь тем, кто в нужде. (Добрый) Перемены. Мы должны помогать привносить в мир

3перемены, которых наши божества постоянно жаждут. (Хаотический)

Власть. Я надеюсь однажды подняться на самую

4вершину в моей религиозной иерархии. (Законопослушный)

Вера. Я верю, что мое божество направляет меня. И,

5что усердная работа всегда будет вознаграждена. (Законопослушный)

Стремление. Я ищу шанса доказать, что я достоин

6благословления своего божества, совершая деяния в соответствии с его учениями. (Любой)

d6

Привязанности

Я не пощажу живота своего лишь бы найти древнюю

1реликвию своей веры что была потеряна давнымдавно.

Однажды я отомщу развращенным представителям

2верховной иерархии своего храма, что объявили меня еретиком.

3Я обязан своей жизнью священнику, который позаботился обо мне, когда умерли мои родители.

4Все, что я делаю – для простых людей.

5Я пойду на все что угодно дабы защитить свой храм.

6Я пытаюсь сохранить священные тексты которые мои враги считают еретическими и пытаются уничтожить.

d6

Пороки

1Я не проявляю снисходительности к другим, но к себе я еще более суров.

2Я слишком доверился тем, кто обладает властью в моей церковной иерархии.

3Моя набожность зачастую приводит к тому, что я слепо верю всем, кто также исповедует мою религию.

4Я непреклонен в своих убеждениях.

5Я настороженно отношусь к незнакомцам и всегда жду от них худшего.

6Однажды выбрав цель я стал одержим ею в ущерб всему прочему в своей жизни.

116 Введение

Charlatan арлатан)

Вы хорошо знаете людей. Вы понимаете, что ими движет, и можете распознать их самые сокровенные желания спустя всего пару минут после начала разговора. Несколько наводящих вопросов и вот вы уже читаете их словно книжки, написанные для детей. Это полезный талант, и вы вполне готовы использовать его себе на благо.

Вы знаете, что люди хотят, и вы даете им это, или же обещаете дать. Чувство здравого смысла должно заставлять людей держаться подальше от тех вещей, которые слишком хорошо звучат чтобы быть правдой. Но, здравый смысл куда-то улетучивается, когда вы неподалеку. Бутылочка с розоватой жидкостью всенепременно вылечит эту неблаговидную сыпь, а эта чудодейственная мазь – не более чем горсть жира, смешанного с серебряной пылью – без сомнения вернет молодость и энергичность. Все эти чудеса конечно звучат неправдоподобно, но вы знаете как преподнести их так, чтобы они казались крайне выгодным делом.

Навыки: Обман, Ловкость рук Инструменты: Набор для маскировки, набор для

фальсификаций Снаряжение: Комплект отличной одежды, набор для

маскировки, приспособления для жульничества на ваш выбор (десять запечатанных бутылей с подкрашенной жидкостью, набор шулерских костей, колода краплёных карт или кольцо с печатью какогонибудь воображаемого герцога), а также поясной кошель с 15 золотыми.

Излюбленные махинации

У каждого шарлатана есть свой излюбленный подход к совершению афер.

d6

Аферы

1Я мухлюю в азартных играх.

2Я подделываю монеты или документы.

3Я втираюсь в к людям в доверие, чтобы потом играть на их слабостях и наживаться за их счет.

4Я меняю личности как перчатки.

5Я занимаюсь уличным жульничеством с помощью ловкости рук.

6Я убеждаю людей, что эта бесполезная куча хлама стоит их кровно заработанных денег.

Особенность: Поддельная личность

Вы создали себе вторую личность, включая необходимую документацию, знакомства и маскировку, что позволяет вам перевоплощаться в этот образ. В дополнение к этому вы можете подделывать документы, включая официальные документы и личные письма, если ранее видели пример подобного документа или почерк который пытаетесь скопировать.

d8 Персональные черты

1Я легко начинаю и разрываю романтические отношения, и постоянно нахожусь в поиске новой пассии.

2У меня припасены шуточки на все случаи жизни, особенно на те где юмор вообще неуместен.

3Лестьго. – мой излюбленный способ добиться желаемо-

4Я прирожденный игрок, и не могу удержаться от риска, если на кону стоит что-то стоящее.

5Я постоянно вру, зачастую даже без малейшей на то причины.

6Сарказм и оскорбления – мои излюбленные приемы. Я ношу с собой различные святые символы, и взываю

7к тем божествам, что лучше подходят для каждого конкретного случая.

8Я тащу в карман все, что плохо лежит и имеет хоть какую-то ценность.

d6

Идеалы

1Независимость. У меня свободолюбивая натура – никто не смеет указывать мне что делать. (Хаотический) Честность. Я никогда не выберу своей целью людей,

2которые находятся в бедственном положении. (Законопослушный)

Милосердие. Я распределяю добытые деньги между

3людьми, которые в них действительно нуждаются. (Добрый)

4Креативность. Я никогда не иду проторенной дорожкой. (Хаотический)

5Дружба. Материальные блага приходят и уходят, а друзья остаются. (Добрый)

6Стремление.(Любой) Я собираюсь стать кем-то в этой жизни.

d6

Привязанности

Яперешел дорожку не тому человеку и должен рабо-

1тать чтобы быть уверенным в том, что для меня и моих близких не наступят плохие последствия.

Явсему обязан своему наставнику – ужасному челове-

2ку, который вполне вероятно гниет сейчас в какойнибудь тюрьме.

3Где-то живет мой ребенок, которые не знает обо мне. И для него я пытаюсь сделать этот мир лучше.

4Я отпрыск благородного рода и когда-нибудь я заберу свои земли и титул у тех, кто их украл.

5Влиятельный враг убил дорогого мне человека. И однажды я отомщу.

Япустил по миру человека, который того не заслужи-

6вал. Я стремлюсь искупить свой проступок, но скорее всего никогда себя не прощу.

d6

Пороки

1Я не могу устоять перед любой смазливой мордашкой.

2Я постоянно в долгах. Я трачу свои нечестно нажитые деньги быстрее чем их добываю.

3Я убежден в том, что никто не сможет одурачить меня так, как я одурачиваю других.

4Я слишком жаден до золота. И не могу противиться риску, если в этом замешаны деньги.

5Я не могу устоять и не облапошить людей, стоящих гораздо выше чем я.

6Я ненавижу себя за это, но я сбегу чтобы спасти свою собственную шкуру, если вдруг запахнет жаренным.

Введение 117

Criminal реступник)

Вы опытный преступник с большим послужным списком. Вы провели много времени вращаясь в преступных кругах и до сих пор имеете связи с подпольным миром. В отличие от обычных людей вы близко познакомились с убийствами, воровством и жестокостью, что пропитывают низшие слои общества. Вы научились выживать пренебрегая правилами и ограничениями, которым подчиняются другие.

Навыки: Обман, Скрытность Инструменты: Набор взломщика, один тип играль-

ных принадлежностей.

Снаряжение: Лом, комплект обычной одежды с капюшоном темного цвета и поясной кошель с 15 золотыми.

Преступная направленность

Существует много разновидностей преступников: в воровской гильдии или другой похожей организации, отдельные члены занимаются различным промыслом и играют разные роли. И даже преступники, которые орудуют за пределами подобной группировки, имеют сильную тягу к совершению какого-то конкретного вида преступлений.

d8

Направленность

d8

Направленность

1

Шантажист

5

Грабитель с большой

2

Взломщик

 

дороги

6

Наемный убийца

3

Вымогатель

7

Карманник

4

Скупщик краденного

8

Контрабандист

 

 

Особенность: криминальные связи

У вас есть надежное доверенное лицо, которое выступает в роли вашего связного в криминальных кругах. Вы умеете получать и отправлять сведенья вашему связному, даже через большие расстояния: к примеру, вы знаете местных посыльных, продажных караванщиков и нечистых на руку матросов, которые могут доставить сообщение для вас.

d8 Персональные черты

1У меня всегда есть план на случай, если все пойдет не так как задумано.

Я всегда хладнокровен, несмотря ни на что. Я никогда

2не повышаю голоса и не позволяю эмоциям управлять мной.

На новом месте я первым делом подмечаю, где нахо-

3дятся различные ценности – или места, где они могут быть спрятаны.

4Я предпочту обзавестись еще один другом, нежели еще одним врагом.

У меня проблемы с доверием. Те, кто выглядят самыми

5порядочными зачастую имеют множество грязных секретов.

6Мне наплевать на риск. Никогда не говорите мне о возможных последствиях.

7Наилучший способ заставить меня сделать что-то – сказать мне этого не делать.

8Я срываюсь даже от малейшего оскорбления.

d6

Идеалы

1Честь. Я не краду у своих «коллег». (Законопослушный)

2Свобода. Любые оковы должны быть сломлены, как и те, кто их выковал. (Хаотический)

3Милосердие. Я краду у богачей чтобы помочь людям в беде. (Добрый)

4Жадность. Я сделаю все что угодно лишь бы разбогатеть. (Злой)

Люди. Я верен не каким-то там идеалам, но своим

5друзьям. А все остальные могут катиться к чертям. (Нейтральный)

6Искупление. В каждом есть что-то хорошее. (Добрый)

d6

Привязанности

1Я пытаюсь оплатить старый долг, который задолжал одному щедрому благодетелю.

2Свои нечестно заработанные деньги я трачу на помощь своей семье.

3У меня забрали нечто важное и я намереваюсь выкрасть это обратно.

4Я стану величайшим вором из всех когда-либо живших.

5Я виновен в ужасающем преступлении. Надеюсь я смогу простить себя за это.

6Близкий человек погиб из-за ошибки, которую я совершил. Этого не повториться вновь.

d6

Пороки

1Когда я вижу что-то ценное, я не могу думать ни о чем другом, кроме мыслей о том, как это украсть.

2Когда я становлюсь перед выбором между моими друзьями и деньгами, я обычно выбираю деньги.

3Если есть какой-то план, я его наверняка забуду. А если не забуду, то попросту проигнорирую.

4У меня есть привычка, которая выдает меня, когда я вру.

5Я поджимаю хвост и убегаю, когда все складывается плохо.

6Невинный человек находится в тюрьме из-за преступления, что я совершил. Меня это не беспокоит.

Разновидность преступника: шпион

Несмотря на то, что ваши способности не слишком отличаются от способностей взломщика или контрабандиста, вы научились применять их в другом ключе: в качестве специалиста по шпионажу. Вполне возможно, что вы официально санкционированный агент короны, или же вы просто продаете добытые сведенья тому, кто больше заплатит.

118 Введение

Черты

Черта представляет собой талант или области умений, которая предоставляет персонажу специальные возможности. Она воплощает обучение, опыт и способности сверх того, что ему предоставляет класс.

На некоторых уровнях, ваш класс дает возможность Улучшения Характеристик. Используя дополнительное правило черт, вы можете отказаться от этой возможности, чтобы взять черту по вашему выбору. Вы можете взять каждую черту только один раз, только если в описании черты не сказано иначе.

Вы должны удовлетворить любым необходимым требованиям, указанным в черте, чтобы взять эту ее. Если вы лишитесь необходимых для черты требований, вы не сможете использовать этот черту, пока не восстановите необходимые характеристики. Например, для черты Борец необходимо иметь Силу 13 или выше. Если ваш Сила падает ниже 13, возможно из-за проклятия Увядания, вы не можете использовать преимущества черты Борец, пока ваша сила не восстановится.

Бдительный

Всегда настороже и вы получаете следующие преимущества:

Вы получаете бонус +5 к инициативе.

Вы не можете быть застигнуты врасплох, пока находитесь в сознании.

Другие существа не получить преимущество на броски атаки против вас будучи спрятавшимися от вас.

Атлет

Вы прошли обширную физическую подготовку, чтобы получить следующие преимущества:

УвеличитьвашуСилуилиЛовкостьна1,максимум20.

Когда вы сбиты с ног, вставание использует только 5 футов вашего движения.

Лазание не снижает вашу скорость вдвое.

Вы можете совершить прыжок в длину или в высоту с разбега, после разбега в 5 футов, а не 10 футов, как обычно.

Актер

Получив подготовку в имитации и сценическом искусстве, вы получаете следующие преимущества:

Увеличить вашу Харизму на 1, максимум 20.

У вас есть преимущество при проверках Харизмы (Обман) и Харизмы (Представление) при попытке выдать себя за другого человека.

Вы можете имитировать речь другого человека или звуки, издаваемые другими существами. Вы, должны слышать голос человека или звук издаваемый существом, как минимум 1 минуту. Успешная встречная проверка Мудрости (Проницательность) против вашей проверки Харизмы (Обман) позволяет слушателю определить, что это обман.

Бросающийся

Когда вы используете ваше действие для Броска, вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить атаку оружием ближнего боя или толкнуть существо.

Если вы перемещались, по крайней мере, 10 футов по прямой непосредственно перед тем, как совершать это бонусное действие, вы, либо получаете бонус +5 к броску повреждения атаки (если вы выбрали совершить атаку в ближнем бою и попадаете), либо толкните цель на расстояние до 10 футов от вас (если вы решили толкнуть цель и вам удалось).

Эксперт в Арбалетах

Благодаря обширной практике в обращении с арбалетом, вы получаете следующие преимущества:

Вы игнорируете свойство зарядки арбалетов, с которых вы умеете обращаться.

Нахождение в пределах 5 футов от вражеского существа не накладывает неудобство на броски дальнего боя.

Когда Вы используете действие Атаки и совершаете атаку одноручным оружием, вы можете использовать бонусное действие, чтобы совершить атаку заряженным ручным арбалетом, который вы держите.

Обороняющийся дуэлянт

Требования: Ловкость 13 и выше

Когда вы вооружены облегченным оружием, с которым умеете обращаться, и другое существо попадает по вам в ближнем бою, Вы можете использовать вашу реакцию, чтобы добавить свой бонус​ мастерства к КД для этой атаки, потенциально приводя к промаху этой атаки.

Мастерство владения двумя оружиями

Вы овладели мастерством боя с двумя оружиями, получая от этого следующие преимущества:

Вы получаете бонус +1 к КД, пока вы вооружены отдельным оружием ближнего боя в каждой руке.

Вы можете использовать борьбу с двумя оружиями, даже если одноручные оружия ближнего боя, которыми вы вооружены, не являются легкими.

Вы можете достать или убрать два одноручных оружия, за то же время, когда вы обычно смогли бы достать или убрать только одно.

Исследователь подземелий

Внимательно изучив скрытые ловушки и секретные двери, встречающиеся во многих подземельях, вы получаете следующие преимущества:

У вас есть преимущество при проверках Мудрости (Наблюдательность) и Интеллекта (Исследование), для обнаружения наличия тайных дверей.

У вас есть преимущество на спасброски на избегание или сопротивление ловушкам.

У вас есть сопротивление урону, наносимому ловушками.

Вы можете искать ловушки во время путешествия в обычном темпе, а не только в медленном.

Стойкий

Будучи выносливым и живучим, вы получаете следующие преимущества:

Увеличить ваше Телосложение на 1, максимум 20.

Когда вы бросаете Кубик Хитов, чтобы восстановить здоровье, минимальное количество хитов, которое вы восстановите в результате броска равно удвоенному модификатору Телосложения (минимум 2).

Адепт стихий

Требования: Способность творить, по крайней мере, одно заклинание

Когда вы берете эту черту, выберите один из следующих типов повреждений: кислота, холод, огонь, молния или звук.

Заклинания, которые вы творите, игнорируют сопротивление к выбранному типу повреждений. Кроме того, когда вы совершаете бросок повреждений для прочитанного вами заклинания, которое наносит урон

Введение 119

этого типа, вы считать любую выброшенную 1 как 2. Вы можете выбирать эту черту не однократно. Каждый раз, когда вы делаете это, вы должны выбрать другой тип повреждений.

Борец

Требования: Сила 13 и выше

Вы развили в себе навыки, необходимые для того, чтобы эффективно держаться в борьбе ближнего боя. Вы получаете следующие преимущества:

Вы получаете преимущества на броски атаки против существ, которых вы захватили.

Вы можете использовать ваше действие, чтобы попытаться припечатать существо захваченное вами. Чтобы сделать это, совершите еще одну проверку захвата. Если вам это удастся, вы и это существо становитесь удерживаемыми до окончания захвата.

Для существ, которые на один размер больше, чем вы, проверка освобождения из вашего захвата не проходится автоматически.

Мастер тяжелого вооружения

Вы научились использовать массу своего оружия в ваших интересах, позволяя его импульсу расширить возможности ваших ударов. Вы получаете следующие преимущества:

В ваш ход, когда вы совершили критический удар или уменьшили хиты существа до 0 оружием ближнего боя, вы можете совершить одну рукопашную атаку оружием бонусным действием.

Перед тем, как совершить рукопашную атаку тяжелым оружием, с которым вы умеете обращаться, вы можете выбрать взять штраф – 5 к броску атаки. Если атака попадает, вы добавляете +10 к повреждениям этой атаки.

Целитель

Вы умелый врач, что позволяет вам быстро залечивать раны и возвращать ваших союзников назад в битву. Вы получаете следующие преимущества:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]