
- •Оглавление
- •Введение
- •Тема 1. Основные понятия и определения.
- •1. Много дисциплинарный характер науки о принятии решений.
- •2. Люди, принимающие решения.
- •3. Люди и их роли в процессе принятия решений.
- •4. Особая важность проблем индивидуального выбора.
- •5. Альтернативы.
- •6. Критерии.
- •7. Оценки по критериям.
- •8. Процесс принятия решений.
- •9. Множество Эджворта - Парето.
- •10. Типовые задачи принятия решений.
- •11. Пример согласования интересов лпр и активных групп.
- •Тема 2. Принятие решений на основе метода анализа иерархий.
- •1. Основные этапы метода анализа иерархий.
- •2. Структуризация.
- •3. Попарные сравнения.
- •4. Вычисление коэффициента важности.
- •5. Определение наилучшей альтернативы.
- •6. Проверка согласованности суждений.
- •Тема 3: эврестические методы синтеза систем.
- •Классификация эвристических методов синтеза.
- •2. Фонд эвристических приемов.
- •3. Метод «мозгового штурма».
- •4. Методы ассоциаций и аналогий.
- •5. Алгоритм решения изобретательских задач.
- •Тема 4. Экспертные методы.
- •1. Суть экспертного метода.
- •Тема 5. Экспертные системы.
- •Тема 6. Метод анализа иерархий для выбора наиболее надежного обеспечения кредита.
- •Тема 7. Методы принятия решений на основе теории нечетких множеств.
- •Тема 8. Принятие решений в условиях полной неопределенности.
- •4. Критерий Гурвица.
- •Тема 9. Сущность и этапы консультативных услуг
- •Методы и виды консультирования.
- •Организация консультационного проекта
4. Методы ассоциаций и аналогий.
Метод ассоциаций и аналогий предполагает активизацию в первую очередь ассоциативного мышления человека. К этим методам относятся методы фокальных объектов и методов гирлянд случайных ассоциаций.
Метод фокальных объектов состоит в перенесении признаков случайно выбранных объектов на совершенствуемый объект, который лежит как бы в фокусе переноса и поэтому называется фокальным. В результате возникает ряд неожиданных вариантов решения. Этот метод дает хорошие результаты при поиске новых модификаций известных систем. Он позволяет, например, быстро найти идеи новых совершенно необычных товаров, способов обслуживания в супермаркетах, новых способов управления.
Метод генерирования случайных ассоциаций формализован двумя алгоритмами.
Алгоритм 1.
Перед началом работы алгоритма задается
следующая информация: А - список объектов;
В - список признаков; С - матрица связей
А и В, причем C=1,
если i-й объект обладает j-м
признаком, в противном случае С
=0.
Работа алгоритма заключается в случайном
выборе объекта из списка А и всех его
признаков из списка В. В результате
получается случайная ассоциация “объект
- признаки”. Следующая ассоциация
получается независимо от предыдущей.
Алгоритм 2. Входная информация в этом алгоритме совпадает с входной информацией алгоритма 1 Выполняются следующие процедуры: 1.Случайный выбор из списка А объекта а.
2.Выбор из списка
В всех признаков объекта а. Результат
- список B.
3.Случайный
выбор из списка
B
признаков
b.
4.Выходные
данные: а, B,
b.
5. Выбор из списка А всех объектов обладающих признаком b. Результат - список. А.
6.Случайный
выбор из списка Аобъекта а.
7.Перейти k раз к процедуре 2.
8.Конец.
На каждой итерации алгоритма пользователю выводится очередная случайная ассоциация “объект - признаки - случайный признак”. Результатом работы является гирлянда ассоциаций длины k. Последовательность объектов в гирлянде характерна тем, что соседние объекты имеют общий признак. Оригинальность и допустимость идей, получаемых на основе случайных ассоциаций, существенно зависят от входных списков А и В. При этом, чем больше пересечение признаков фокального объекта со списком В, тем больше вероятность получения допустимой идеи и меньше — оригинальной. Рассмотрим пример генерирования случайных ассоциаций при решении задач по созданию нового потребительского товара.
Исходная информация:
А = {а- авторучка,
а
-
фонарь, а
- радиоприемник, а
- часы}.
В = {b
- стеклянный, b
- светотеплоизлучающий, b
- многоцветный,b
- плавающий,b
- встроенный, b
-
гигантский,b
-
миниатюрный, b
- источник энергии - тепловая энергия,
излучаемая телом человека}.Матрица
С связей А и В для
рассматриваемого
примера имеет
следующий вид:
|
а |
а |
а |
а |
b |
1 |
0 |
0 |
1 |
b |
0 |
1 |
1 |
0 |
b |
1 |
1 |
0 |
0 |
b |
1 |
1 |
1 |
1 |
b |
0 |
1 |
1 |
1 |
b
|
1 |
1 |
1 |
1 |
b |
0 |
1 |
1 |
1 |
b
|
1 |
1 |
1 |
1 |
Выполняемые процедуры
1. Случайный выбор из списка А объекта:
а-
фонарь
2. Выбор из списка В всех признаков объекта а:
B=
{b
,
b
,
b
,
b
,
b
,
b
,
b
}
3. Случайный выбор
из списка В
признака b:
b-
плавающий.
4. Входные данные:
а-
фонарь;
B=
{b
,
b
,
b
,
b
,
b
,
b
,
b
};
b-
плавающий.
5. Выбор из списка
А всех объектов обладающих признаком
b;
A={
а
,
а
,а
,
а
}.
6. Случайный выбор
из
списка А
объекта: а
- радиоприемник.
После первой
итерации гирлянда случайных ассоциаций
имеет следующий вид: а-
фонарь; b
-
плавающий; а
-
радиоприемник.
Признак
b
является
общим для объектов
а
иа
.
7. Переход к процедуре 2.
Результат -
список B=
{b
,
b
,
b
,
b
,
b
}.
8. Случайный выбор из списка признака:
b-
источник энергии - тепловая энергия.
9. Выходные данные:
а-
радиоприемник;
B={b
,
b
,
b
,
b
,
b
};
b
- источник энергии -температура тела
человека.
10. Выбор из списка
А всех объектов с признаком b:
A={
а
,а
,
а
}.
11. Случайный выбор,
из списка Aобъекта:
а
-
часы.
12. После второй итерации гирлянда случайных ассоциаций имеет следующий вид:
а-
фонарь, b
-
плавающий,
а
-
радиоприемник, b
-
источник энергии - температура тела
человека, а
-
часы.
В результате двух итераций алгоритма возникшие ассоциации от синтезированной гирлянды позволяют сгенерировать следующие идеи потребительского товара:
фонарь для подводного плавания;
радиоприемник для плавания, с источником энергии от температуры тела человека;
часы с подзарядом от тепловой энергии, излучаемой телом человека.