ЛР.3_Простой рисунок
.docЛабораторная работа №3
Тема: Создание простого рисунка. Работа с инструментами
Цель лабораторной работы: освоить технологию работы по созданию изображения с помощью различных инструментов.
Задачи:
-
Научиться создавать контуры объектов рисунка различными инструментами;
-
Научиться придавать заливки объектам рисунка;
-
Научиться задавать обводки объектам рисунка.
В процессе выполнения данной лабораторной работы вы создадите изображение:
Создание контуров объектов рисунка
Контур – это геометрическое понятие: он не имеет толщины и цвета.
Задание 1:
Подготовить новый документ для работы.
Для этого:
-
Запустить CorelDraw12 (если не запущен);
-
Создать новый документ;
-
Задать альбомную ориентацию листа;
-
Проверить, что выбран режим просмотра Enhanced (Улучшенный), путем выполнения последовательности команд:
Выберите пункт главного меню View (Вид) и в появившемся меню выберите пункт Enhanced (Улучшенный).
Задание 2:
Нарисуйте контур лодки.
Для этого:
-
Воспользуйтесь инструментом Polyline (Ломаная) , который позволяет рисовать контуры, состоящие из множества сегментов.
-
Выберите на панели инструментов инструмент Polyline (Ломаная) , который находится в группе Freehand (Кривая):
Курсор примет вид:
-
Щелкните левой кнопкой мыши в любом месте рабочего листа, отпустите кнопку и переместите курсор на новое место и щелкните левой кнопкой мыши – прямая линия тянется за курсором:
-
Опять переместите курсор на новое место и снова щелкните левой кнопкой мыши:
Инструмент Polyline (Ломаная) не считает кривую законченной и ожидает, что вы нарисуете следующий сегмент.
-
Продолжите рисовать линии до получения следующего контура:
-
Подведите курсор к точке, которую вы нарисовали первой и курсор примет вид:
-
Не смещая положения курсора, щелкните левой кнопкой мыши и контур замкнется. После этого не нажимайте никаких кнопок!
Вот что у вас должно получиться:
Задание 3:
Придать плавные формы контуру лодки.
Для этого:
-
Выберите инструмент Shape (Форма) на панели инструментов.
Этот инструмент позволяет редактировать форму объектов. То есть готовый контур в любой момент можно отредактировать: изменить размещение узлов и кривизну сегментов.
После того как вы выбрали инструмент, контур лодки принял вид:
-
Установите курсор в положении как на рисунке:
-
Нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз - появится рамка в виде синей пунктирной линии.
-
Продолжайте перемещать курсор, пока рамка не охватит весь контур:
-
В конце отпустите кнопку мыши и после этого не нажимайте никаких кнопок - объект примет следующий вид:
Таким образом, вы выделили все узлы.
Черные квадратики – это узлы, линии между узлами – сегменты.
Для того чтобы сделать линии плавными, нужно преобразовать их в кривые:
-
Подведите курсор к верхнему левому узлу и щелкните на нем правой кнопкой мыши.
-
В появившемся меню выберите пункт To Curve (В кривые). Таким образом, вы преобразовали все сегменты объекта в кривые:
Объект примет следующий вид:
-
Захватите курсором маленький черный квадратик (управляющая точка) и переместите его, как показано на рисунке:
За управляющей точкой потянулась управляющая линия в виде синей пунктирной линии.
-
Переместите еще одну управляющую линию как на рисунке:
-
Аналогичным образом поочередно выделяйте узлы и изменяйте форму всех остальных сегментов:
Задание 4:
Назовите этот объект «Лодка».
Для этого:
Воспользуйтесь докером Object Manager (Диспетчер объектов), который отображает древовидную структуру страниц, слоев и объектов и позволяет управлять ими.
-
Вызовите на экран докер Object Manager (Диспетчер объектов) (если его нет) последовательностью команд:
Пункт главного меню Window (Окно) -> пункт меню Dockers (Докеры) -> Object Manager (Диспетчер объектов);
Вид окна диспетчера объектов:
Кнопка - Show Object Properties (Показывать свойства объекта) – показывает поясняющую информацию об атрибутах объекта:
Кнопка - Edit Across Layers (Редактировать послойно) - разрешает редактирование только активного слоя, а при необходимости переключиться на другой слой надо будет сначала выбрать его пиктограмму:
Кнопка - Layer Manager View (Вид диспетчера слоев) – показывает только текущие слои документа:
Слой имеет атрибуты:
-
Имя слоя
-
Цвет слоя
-
Видимость - - позволяет управлять атрибутом видимости слоя.
-
Редактируемость - - позволяет управлять атрибутом редактируемости: дает возможность делать слой доступным или недоступным для редактирования.
-
Печатаемость - - позволяет управлять атрибутом печатаемости: при выводе документа на принтер объекты, находящиеся на этом слое, будут напечатаны или не напечатаны.
Атрибуты можно устанавливать и сбрасывать:
Объект так же имеет атрибуты:
-
Тип объекта
-
Имя объекта
-
Поясняющую информацию об атрибутах (при включенной кнопке Show Object Properties (Показывать свойства объекта))
-
Левой кнопкой мыши щелкните один раз на имени объекта «Curve»:
-
Еще раз щелкните левой кнопкой мыши по имени объекта «Curve» - появится поле ввода имени:
-
В поле ввода наберите имя «Лодка»:
Задание 5:
Нарисуйте мачту кораблика.
Для этого:
-
На пустом месте нарисуйте мачту с помощью инструмента Polyline (Ломаная) ;
-
Назовите объект «Мачта»;
-
Разместите мачту как показано на рисунке:
Задание 6:
Создайте первый элемент паруса.
Для этого:
Воспользуйтесь инструментом Rectangle (Прямоугольник) , который позволяет рисовать прямоугольники и квадраты.
-
Выберите на панели инструментов инструмент Rectangle (Прямоугольник) .
-
Поместите курсор на свободное место страницы. Здесь разместится левый верхний угол прямоугольника.
-
Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз до тех пор, пока прямоугольник не станет примерно таким размером как на рисунке. В конце отпустите кнопку мыши, и прямоугольник будет нарисован:
Необходимо преобразовать прямоугольник в кривые командой Convert to Curves (Преобразовать в кривые).
Это можно сделать двумя способами:
-
Выполнить последовательность команд: пункт главного меню Arrange (Упорядочить) -> пункт меню Convert to Curves (Преобразовать в кривые).
-
Правой кнопкой мыши щелкнуть на объекте и в появившемся меню выбрать пункт Convert to Curves (Преобразовать в кривые).
-
Выберите инструмент Pick (Выбор) , который позволяет выделять, масштабировать, наклонять и вращать объекты.
Запомните закон CorelDraw: сначала выделить объект и только после этого выполнять над ним преобразования!
-
Щелкните инструментом Pick (Выбор) на контуре прямоугольника, когда курсор примет вид перекрещивающихся стрелок:
-
Преобразуйте выделенный прямоугольник в кривые одним из рассмотренных способов. Прямоугольник примет вид:
-
С помощью инструмента Shape (Форма) измените форму прямоугольника подобно тому, как меняли форму объекта «Лодка» и назовите получившийся объект «Парус1»:
Задание 7:
Создайте второй элемент паруса.
Для этого:
-
Создайте копию объекта «Парус1»:
-
Выделите объект «Парус1» инструментом Pick (Выбор) ;
-
Скопируйте и вставьте объект, пользуясь кнопками Copy (Копировать) и Paste (Вставить) на стандартной панели управления;
-
Переместите вставленный объект, как показано на рисунке:
-
Подведите курсор инструмента Pick (Выбор) к левому верхнему квадратику, чтобы курсор принял вид стрелки;
-
Нажмите левую кнопку мыши и переместите курсор вправо вниз, тем самым вы уменьшите его размер:
-
Уменьшите вставленный объект до размеров, показанных на рисунке и назовите его «Парус2»:
Задание 8:
Создайте третий элемент паруса.
Для этого:
-
Создайте копию объекта «Парус2».
Форма третьего элемента паруса отличается от формы остальных элементов.
Видно, что правый верхний узел является лишним.
Для того чтобы удалить лишний узел, нужно:
-
Выбрать инструмент Shape (Форма) , подвести курсор к узлу, который нужно удалить, и выделить его;
Далее можно действовать несколькими способами:
-
Дважды щелкнуть левой кнопкой мыши на узле, который нужно удалить.
-
На панели свойств инструмента Shape (Форма) нажать на кнопку Delete Node (Удалить узел) .
-
Щелкнуть правой кнопкой мыши и в меню выбрать пункт Delete (Удалить):
-
С помощью инструмента Shape (Форма) выделите правый верхний узел:
-
Удалите лишний узел одним из рассмотренных способов.
Результат удаления:
-
Измените форму объекта с помощью инструмента Shape (Форма) как на рисунке и назовите объект «Парус3»:
-
Разместите все элементы паруса на мачте как показано на рисунке:
Задание 9:
Создайте флаг на мачте.
Для этого:
-
С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте небольшой прямоугольник, преобразуйте его в кривые и выделите инструментом Shape (Форма) :
Флаг имеет раздвоенный кончик, поэтому прямоугольнику на левой боковой стороне необходимо добавить еще один узел.
Для того чтобы добавить узел, нужно:
-
Выбрать инструмент Shape (Форма) , подвести курсор к линии, на которой будет новый узел;
-
Левой кнопкой мыши щелкнуть на этой линии. Появится жирная черная точка, которая отмечает положение будущего узла.
Далее можно действовать несколькими способами:
-
Дважды щелкнуть левой кнопкой мыши в том месте, где будет находиться будущий узел;
-
На панели свойств инструмента Shape (Форма) , нажать на кнопку Add Node (Добавить узел) ;
-
Щелкнуть правой кнопкой мыши и в меню выбрать пункт Add (Добавить)
-
Добавьте узел одним из рассмотренных способов:
-
Переместите новый узел как показано на рисунке:
-
Измените форму флага с помощью инструмента Shape (Форма) и назовите его «Флаг»:
-
Переместите флаг к мачте:
Задание 10:
Создайте окна для кораблика.
Для этого:
Воспользуйтесь инструментом Ellipse (Эллипс) , который позволяет рисовать эллипсы и окружности.
-
Выберите инструмент Ellipse (Эллипс) на панели инструментов.
-
Поместите курсор на свободное место страницы. Здесь будет располагаться левый верхний угол габаритной рамки эллипса.
-
Нажмите левую кнопку мыши и перемещайте курсор по диагонали вправо и вниз, удерживая при этом клавишу «Ctrl».
Таким образом, вы нарисуете окружность:
-
Назовите объект «Окно1».
-
Создайте еще 2 окружности и уменьшите каждую окружность до своего размера. Назовите их соответственно «Окно2» и «Окно3» .
В итоге получатся три окружности разного диаметра:
-
Разместите нарисованные окружности как показано на рисунке:
-
Выберите инструмент Pick (Выбор) и удерживая клавишу «Shift» выделите объекты «Окно1», «Окно2» и «Окно3».
-
На панели свойств инструмента Pick (Выбор) нажмите кнопку Group (Группировать) .
Тем самым вы объедините три объекта в один объект.
После группировки все операции трансформирования и назначения атрибутов обводки и заливки действуют на все объекты, составляющие группу.
В Диспетчере объектов (Object Manager) три объекта объединятся в группу:
-
Назовите эту группу объектов «Окна»:
Задание 11:
Создайте небо и море.
Для этого:
-
С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте прямоугольник, преобразуйте его в кривые и с помощью инструмента Shape (Форма) придайте форму, и назовите объект «Море»;
-
С помощью инструмента Rectangle (Прямоугольник) нарисуйте прямоугольник, размеры которого совпадают с размерами самого рабочего листа, назовите объект «Небо»:
-
Проследите, чтобы в Диспетчере объектов (Object Manager) была такая последовательность объектов:
Придание заливки всем объектам рисунка
Заливка – это способ заполнения внутренней области замкнутого контура.
Незамкнутые контуры не могут иметь заливку!
Заливка может быть сплошной или иметь один из множества типов предопределенных в CorelDraw.
Задание 12:
Придайте сплошную заливку объекту «Мачта».
Для этого:
-
Выделите объект «Мачта» инструментом Pick (Выбор) ;
-
Выберите палитру Default RGB Palette.
-
Подведите курсор к палитре цветов и найдите образец коричневого цвета (Dark Brown);
-
Нажмите левой кнопкой мыши на этом образце и подержите кнопку мыши нажатой. Вы увидите дополнительное окно оттенков данного цвета. В этом окне выберите более темный оттенок коричневого щелчком левой кнопкой мыши и объект «Мачта» приобретет заливку:
Обратите внимание, как изменился вид объекта «Мачта» в диспетчере объектов:
Задание 13:
Придайте градиентную заливку объектам «Парус1», «Парус2» и «Парус3».
Для этого:
-
Выделите инструментом Pick (Выбор) объекты «Парус1», «Парус2» и «Парус3» , при этом удерживая нажатой клавишу «Shift», для того, чтобы заливка применилась для всех элементов паруса сразу.
-
Выберите на панели инструментов инструмент Fountain Fill Dialog (Градиентая заливка) , который находится в группе Fill Tool (Заливка):
Этот инструмент позволяет заполнить объект заливкой, при которой осуществляется переход от одного цвета к другому.
-
В появившемся диалоговом окне Fountain Fill (Градиентая заливка) настройте следующие параметры градиентной заливки:
-
В раскрывающемся списке Type (Тип) выбрать тип градиента Linear (Линейный);
-
В блоке Options (Опции) задать величину Angle (Угол)=90;
-
В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Custom (Выборочный);
-
В блоке Color blend (Смесь цвета) наведите курсор мыши на левый черный квадратик и щелкните на нем левой кнопкой мыши:
-
В палитре вы берите образец серого цвета:
-
Дважды щелкните левой кнопкой мыши на пунктирной полосе ближе к правому краю. Появится черный треугольник:
-
Перемещайте черный треугольник влево до тех пор, пока в поле Position (Позиция) значение не будет равно 20, затем нажмите ОК:
Вот что у вас должно получиться:
Задание 14:
Придайте градиентную заливку остальным объектам рисунка.
Для этого:
-
Для объекта «Флаг» настройте следующие параметры градиентной заливки:
-
Тип градиента Linear (Линейный);
-
Angle (Угол)=0;
-
В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Custom (Выборочный);
-
Цвета:
-
Для объекта «Лодка» настройте следующие параметры градиентной заливки:
-
Тип градиента Linear (Линейный);
-
Angle (Угол)=90;
-
В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Custom (Выборочный);
-
Цвета:
-
Для объекта «Море» настройте следующие параметры градиентной заливки:
-
Тип градиента Linear (Линейный);
-
Angle (Угол)=90;
-
В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Custom (Выборочный);
-
Цвета:
-
Для объекта «Небо» настройте следующие параметры градиентной заливки:
-
Тип градиента Linear (Линейный);
-
Angle (Угол)=90;
-
В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Custom (Выборочный);
-
Цвета:
-
Для группы объектов «Окна» настройте следующие параметры градиентной заливки:
-
Тип градиента Radial (Радиальный);
-
В блоке Color blend (Смесь цвета) выбрать тип Two color (Два цвета);
-
Цвета: черный и белый:
Рисунок после применения заливки ко всем объектам:
Задание обводки объектам рисунка
Обводка – это линия произвольной толщины и цвета, проходящая по границе контура.
Обводка делает контур физическим понятием – придает ему толщину.
Обводку могут иметь как замкнутые, так и незамкнутые контуры.
Задание 15:
Отмените обводку всех объектов рисунка кроме группы объектов «Окна».
Для этого:
-
Выделите инструментом Pick (Выбор) все объекты рисунка, кроме группы объектов «Окна», при этом удерживая нажатой клавишу «Shift», для того, чтобы отмена обводки применилась для всех выделенных объектов сразу.
-
Выберите на панели инструментов инструмент Outline (Контур) , который находится в группе Outline (Контур):