- •Краткое описание программы.
- •Рабочий стол AutoCad:
- •2.1.Падающие меню.
- •2.2.Графические примитивы.
- •2.3.Редактирование объектов
- •2.4.Команды оформления чертежей
- •Область
- •Маскировка
- •Простановка размеров
- •Редактирование размера
- •Редактирование размерного текста
- •Обновление размера
- •Управление размерными стилями
- •2.5.Стандартная панель инструментов
- •2.6.Свойства объектов.
- •2.7.Окно командных строк
- •2.8.Служебные команды (режимы)
- •3. Трехмерное моделирование
- •4.Список литературы.
2.5.Стандартная панель инструментов
Стандартная панель Standard показана на рис. 2.5.1.
Рисунок 2.5.1. Стандартная панель инструментов
Она содержит следующие инструменты:
QNew – создание нового файла рисунка;
Open… (Ctrl+О) – загрузка существующего файла;
Save (Ctrl+S) – сохранение текущего файла;
Plot… (Ctrl+P) – вывод рисунка на плоттер, принтер или в файл;
Plot Preview – предварительный просмотр чертежа перед выводом на печать, позволяющий увидеть размещение чертежа на листе бумаги;
Publish… – публикация листов чертежа в формате файла Design Web Format (DWF), загрузка диалогового окна Publish;
3DDWF – экспорт трехмерной модели в формате файла Design Web Format (DWF);
Cut (Ctrl+X) – копирование объектов в буфер обмена с удалением их из рисунка;
Copy (Ctrl+C) – копирование выбранных элементов чертежа в буфер Windows без удаления их из исходного документа;
Paste (Ctrl+V) – вставкаданных из буфера Windows;
Match Properties – копирование свойств заданного объекта другому объекту;
Block Editor – редактирование блоков;
Undo (Ctrl+Z) – отмена последнего действия;
Redo (Ctrl+Y) – восстановление только что отмененного действия;
Pan Realtime – перемещение изображения на текущем видовом экране в режиме реального времени;
Zoom Realtime – увеличение или уменьшение видимого размера объектов на текущем видовом экране в режиме реального времени;
подменю Zoom – раскрывающийся набор инструментов, в котором можно задать различные способы увеличения и уменьшения видимого размера объектов на текущем видовом экране;
Zoom Previous – возврат к показу предыдущего вида;
Properties (Ctrl+1) – загрузка палитры управления свойствами объектов;
DesignCenter (Ctrl+2) – диалоговый интерфейс, позволяющий быстро находить, просматривать, вызывать, переносить в текущий рисунок ранее созданные рисунки, управлять вхождениями блоков, внешними ссылками и другими элементами рисунков, такими как слои, листы и текстовые стили;
Tool Palettes Window (Ctrl+3) – инструментальные палитры в виде отдельных вкладок специального окна, которые служат эффективным средством хранения/вставкиблоков и штриховки. Палитры могут содержать инструменты, предоставленные сторонними разработчиками;
Sheet Set Manager (Ctrl+4) – диспетчер подшивок наборов листов, позволяющий организовать размещение пакетов листов в зависимости от типа чертежей и с возможностью эффективного создания, управления и совместного использования наборов логически связанных рисунков;
Markup Set Manager (Ctrl+7) – диспетчер наборов пометок, позволяющий организовать работу с рисунками формата DWF;
QuickCalc (Ctrl+8) – калькулятор;
Help – вызов справочной системы.
2.6.Свойства объектов.
Выделение объектов
Редактирование может применяться только к уже существующему объекту или группе объектов. Чтобы указать какие именно объекты должны быть отредактированы необходимо их выделить или иначе выбрать.
Выделенные объекты перерисовываются пунктирной линией а узловые точки объекта помечаются небольшими прямоугольниками маркерами выделять объекты можно тогда, когда ни одна другая команда не активна. О том, находится ли AutoCAD в режиме выделения объектов, можно судить по состоянию командной строки: в ней должно находиться только приглашение ко вводу команды (Command:).
Существуют два способа выделения объекта: 1) Щелкнуть левой кнопкой мыши на контуре выделяемого объекта. Аналогично выделяются и следующие объекты, при этом выделение с предыдущих объектов не снимается. 2) Выделение рамкой. Для этого необходимо в режиме указать мышью координаты двух углов прямоугольника. Все объекты, полностью попавшие в рамку, будут выделены.
Выделение с объектов снимается нажатием клавиши ESC. Если команда редактирования запущена, а выделенных объектов нет, то AutoCAD сначала предложит выделить необходимые объекты. В этом случае команда начнет работать после нажатия клавишиENTER.
Цвет
Цвет -представляет собой число от 1 до 256, соответственно которому выбирается реальный цвет, выводимых на экран элементов чертежа(графическим и текстовым примитивам). Чаще всего, первым семи цветовым номерам присвоены стандартные значения следующим образом: 1 – красный (red); 2 - желтый (yellow); 3 - зеленый (green); 4 - голубой (cyan); 5 - синий (blue); 6 - фиолетовый (magenta); 7 - белый (white). Можно использовать как порядковые номера цветов так и их численное значение.Установка цветаможет быть выполнена несколькими способами: 1). С помощью командыФормат/ Цветвыбранной из меню. При этом AutoCAD выведет на экран диалоговое окно (рис.3.1.) позволяющее установить необходимый цвет рисования. 2) С помощью команды Color введенной из командной строки. Рисование графических объектов в AUTOCAD производится выбранным цветом. Если выбран цветBYLAYER, то рисование производится цветом, установленным для текущего слоя на этапе настройки
Тип линии
Элементы чертежа можно вычерчивать различным типом линий. Тип линии- это шаблон (комбинации тире, точек и пробелов) по которому обрисовываются линии системы AutoCAD (отрезок, луч, прямая, полилиния,круг, эллипс и т.д.). Каждый тип линии имеет имя. Имя может содержать до 31 знака, и может включать буквы, цифры и специальные символы: "$" (доллар), "-" (дефис), "_" (нижняя). Тип линии можно выбрать из библиотеки стандартных типов линий, или создавать свои собственные шаблоны типов линий. Имена некоторых типов линии: continuousdash dot ___ . ___ . ___ . ___ . ___ dash - - - - - - - - - - - - - - - - - - - dot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Типом линий по умолчанию для всех вновь создаваемых уровней будет тип, называемый "continuous" (непрерывная), который обозначает обычную сплошную линию.
Текущий тип линии м.б. изменен командами Тип Линии(linetype) и (ddltype):Установка типа линийможет быть выполнена либо с помощью командыФормат/Тип линии,выбранной из меню либо командойlinetype,введенной из командной строки. При этом AutoCAD выведет на экран диалоговое окно позволяющее установить необходимый тип рисования линий.
Создание и настройка слоев чертежа
Чертеж, создаваемый в системе AutoCAD, организован в виде набора слоев. Каждый слой содержит часть общего рисунка. Например, слой Center предназначен для проведения осевых линий, слой Frame - для рамки и основной надписи, слой Main - для детали.
Для создания/настройки системы слоев используется команда меню Формат/Слойи диалоговое окноСвойства слоя и типа линии или кнопкалибо команда layer, вводимая с командной стоки.
В диалоговом окне доступны следующие команды:
Новый- создание нового слоя;
Удалить- удаление существующего слоя.
При создании нового слоя или изменении параметров существующего в блокеПодробнее панели диалога необходимо указать:
Имя слоя (Имя);
Текущий цвет слоя (Цвет);
Текущий тип линий слоя (Тип линии);
Характеристики слоя.
Указываются следующие характеристики слоя (в блоке Подробнее): 1. Включен (Вкл); выключенный слой невидим; 2. Ззаморожен (Заморозить на всех видах); замороженный слой невидим и не может быть выбран, т.е. не может редактироваться; 3. Закрыт (Заблокировать); закрытый слой видим, но не доступен для редактирования.
Слои могут включаться/выключаться щелчком по лампочке, редактироваться независимо друг от друга. Слой можно сделать недоступным для редактирования щелчком по замку (“замкнуть”). В конкретный момент времени работа ведется только с одним - текущим слоем. Текущий слой можно выбрать на этапе настройки.
По команде Ddchprop и выбранном объекте открывается диалоговое окно позволяющее изменить цвет выделенного (кнопкаЦвет) объекта, тип линии (кнопкаТипЛинии) и перенести его в другой слой (кнопкаСлой)
Имя создаваемого слоя- может содержать до 31 знака и может включать буквы, цифры и специальные символы: "$" (доллар), "-" (дефис), "_"(нижняя черта). Можно использовать описательные имена, которые подходят для конкретного приложения, например, "Подвал" или "Фассад", или же использовать более короткие имена типа "1", "2", "3" и т.д.
Уровень и Высота
Уровеньопределяет значение координаты Z, аВысота определяет толщину примитива вдоль оси Z т.е. задавая высоту можно обрисовывать 3-х мерные объекты. Для работы с уровнями используется команда Уровень (Elev), уровень и высоту можно задать используя команду 'ДИАЛПРИМ ('ddmodes)