- •6.1. Основные требования к разработке экономического раздела
- •Содержание экономического раздела дипломного проекта
- •6.2. Примеры разработки экономического раздела
- •6.2.1. Экономический раздел дипломного проекта на тему «Дизайн-проект фирменного стиля…»
- •6.2.2. Экономический раздел дипломного проекта на тему «Дизайн-проект компьютерной игры»
6.2.2. Экономический раздел дипломного проекта на тему «Дизайн-проект компьютерной игры»
III. ЭКОНОМИЧЕСКИЙ РАЗДЕЛ
3.1. Технико-экономическое обоснование дипломного проекта
3.1.1. Краткая характеристика проекта
В конечном варианте выполняемый проект представляет собой компьютерную игру жанра «Role playing game». В объеме диплома представлены разработки по дизайну основных элементов проекта, на основе которых в дальнейшем будет производиться детальная разработка игры. Заказчиком работ по проекту является юридическое лицо «…», которое занимается организацией производства и имеет все права собственности на создаваемую игру. Также заказчик реализует техническое воплощение игры и ее продажу издателю. В продаже игра фигурирует в качестве мультимедийного продукта предназначенного для тиражирования.
3.1.2. Краткая характеристика производства
Производство мультимедийного игрового продукта включает в себя несколько фаз:
1. Фаза создания идеи
1.1. Документ: Идея Игры
1.2. Документ: План Игры
2. Фаза дизайна
2.1. Документ: Функциональная спецификация
2.2. Документ: Техническая спецификация
2.3. Документ: Спецификация программных средств разработки
3. Фаза разработки
3.1. Создание графика работ
3.2. Технологическая демо-версия
3.3. Первый играбельный уровень
3.4.Документ: «Бумажный» вариант уровней
4. Фаза тестирования
4.1. Бета-версия - кандидат на релиз
4.2. Золотая мастер-копия - релиз-версия
3.1.3. Характеристика конструкторско-технической подготовки производства
В данном случае для производства игры на основе дизайн проекта требуются художественные эскизы, предназначенные для моделирования объектов игры. Описание специфики игрового движка и т.д. В таблице 1 представлены все основные виды документации.
Обеспеченность производства конструкторско-технической документацией
в объеме дипломного проекта.
Таблица 1
Вид КПП
|
Обеспеченность КПП, %
|
1
|
2
|
Эскизы персонажей
|
5
|
Эскизы зданий и объектов уровней
|
10
|
План построения игровых уровней
|
0
|
Документация по игровому движку
|
0
|
Документация и эскизы по настройке эффектов и света
|
2
|
Описание диалогов, сценарий
|
0
|
Сценарий геймплея на уровнях
|
0
|
Описание требуемых скриптов
|
0
|
Дизайн оформления
|
80
|
Дизайн интерфейса
|
90
|
3.1.4. Характеристика дизайн-проекта
Дизайн-проект представляет собой комплекс работ направленных на проектирование внешнего вида игрового контента, а также графического оформления продукта. Ниже приведен перечень выполненных работ в соответствии с техническим заданием.
1. Эскизы игровых локаций (пластические и цветовые решения)
2. Эскизы игровых персонажей
3. Разработка игрового интерфейса
4. Разработка логотипа игры
5. Разработка рекламного постера
6. Разработка обложки мастер-диска
На основе разработанных материалов будет производиться дальнейшая проработка игры.
3.2. Экономическое обоснование дизайн-проекта
3.2.1. Расчет стоимости материалов для производства продуктов
В качестве материалов выступают программные продукты, обучающие и справочные материалы и т.д. В таблице 2 представлены официальные рыночные цены от разработчиков.
Перечень необходимых для выполнения проекта программных продуктов и сопроводительных материалов Таблица 2
Наименование материалов
|
Стоимость, $
|
Программный пакет ЗD Мах 6
|
3500
|
Программный пакет Мауа 6
|
5000
|
Программный пакет Photoshop СS
|
1000
|
Справочные и учебные материалы
|
5000
|
Сервисные программы
|
3000
|
Лицензия на игровой движок Unreal 3 и сопроводительные материалы
|
750000
|
Итого
|
767500
|
В расчетах принят средний за апрель 2005г. курс доллара по отношению к рублю: 1$ =
27,5 руб.
Следовательно: 767500 $ * 27,5 = 21106250 руб.
3.2.2. Расчет заработной платы
При помесячной оплате расчет заработной платы осуществляется исходя из твердых месячных окладов (ставок), числа рабочих дней, предусмотренных графиком работы на данный месяц, и числа рабочих дней, фактически отработанных работником в данном месяце, по формуле:
З пов = _ Тм____
Вч * Вф
Тм- месячный должностной оклад (ставка) работника, в рублях;
Вч - время работы по графику за данный месяц, дней;
Вф - время, фактически отработанное работником в данном месяце, рабочих дней.
В таблице 3 приведен список необходимых специалистов с указанием их количества на каждую профессию для выполнения проекта за два года. Также указанна стандартная месячная заработная плата для этих специалистов. Плата может незначительно меняться в зависимости от опыта и профессионализма нанимаемого специалиста. Кроме того, могут применяться штрафы и премиальные выплаты в отношении работников.
Перечень месячных зарплат специалистов необходимых для выполнения проекта в
течение двух лет.
Таблица 3
Наименование профессии
|
Количество человек
|
Плата за месяц в долларах США
|
Плата за месяц в рублях
|
Художник по копцепт-арту
|
2
|
1200
|
33000
|
Художник по текстурам
|
6
|
700
|
19250
|
Дизайнер
|
2
|
1200
|
33000
|
ЗО Моделер
|
20
|
1000
|
27500
|
Аниматор
|
5
|
2000
|
55000
|
Программист
|
2
|
2000
|
55000
|
Сценарист
|
1
|
1000
|
27500
|
Дизайнер уровней
|
2
|
1500
|
41250
|
Гейм-дизайнер
|
1
|
4000
|
110000
|
Юрист
|
1
|
1000
|
27500
|
Маркетолог
|
1
|
500
|
13750
|
Системный администратор
|
1
|
800
|
22000
|
Итого в месяц
|
|
53300
|
1465750
|
В расчетах принят средний за апрель 2005г. курс доллара по отношению к рублю: 1$ = 27,5 руб.
Стандартный процесс разработки продукта занимает два года, то есть 24 месяца. Соответственно 53300*24=1279200.
Итого общая заработная плата в течение всего срока производства составит 1279000 $ в долларах и 35178000руб. в рублях.
3.2.3. Расчет социальных отчислений
Из полученных данных можно рассчитать социальные сборы на весь персонал по формуле:
С отч = З * Н.с. отч./ 100 % (2) [1]
С отч – сумма социальных отчислений
З – заработная плата
Н с. Отч. – норма социальных отчислений
Норма социальных отчислений определяется в соответствии с федеральным законом от 20.07.04 N 70-ФЗ. Итак налоговая база на каждое физическое лицо составляет:
35178000 руб. / 44/ 2 = 399750 руб.
Следовательно, ставка ЕСН составит 72800 руб. и дополнительно 10 % с суммы, превышающей 280000 руб. Значит, проценты с превышения составят:
(399750 – 280000) * 10 % / 100% = 11975.
Отсюда: (72800 = 11975) *44 = 3730100 руб.
3.2.4. Расчет затрат на оборудование
В производстве данной компьютерной игры используют преимущественно компьютеры. Исходя из количества человек, можно определить количество требуемой техники.
Стоимость компьютерного оборудования
Таблица 4
Наименование |
Цена 1 шт. в долларах США |
Цена 1 шт. в рублях |
Количество шт. |
Цена общая в долларах США |
Цена общая в рублях |
Компьютер P. IV |
1000 |
27500 |
40 |
40000 |
1100000 |
В расчетах принят средний за апрель 2005 г. курс доллара по отношению к рублю: 1$ = 27,5 руб.
Компьютерную технику можно отнести только к основным средствам. Расчет амортизации линейным методом производится по формуле:
А отч = Ос. Ср. * Н а. отч., / 100 % (3) [1]
Где А отч. – годовая сумма амортизациаонных отчислений, руб.;
Н а. отч. – норма амортизационных отчислений, %;
Ос. Ср. – среднегодовая стоимость основных средств.
Соответственно: 40000 $ * 20% / 100 % = 8000 $.
За два года 16000 $. Соответственно в рублях 440000 руб.
3.2.5. Финансовые затраты на производство компьютерной игры в течение двух лет.
Капитальные затраты
Таблица 5
Наименование экономических элементов затрат |
Сумма, $ |
Сумма, руб. |
Материалы, программное обеспечение |
767500 |
21106250 |
Компьютерное оборудование |
40000 |
1100000 |
Итого |
807500 |
22206250 |
В расчетах принят средний за апрель 2005г. курс доллара по отношению к рублю: 1$ = 27,5 руб.
Смета затрат на 2 года
Таблица 6
Наименование экономических элементов затрат |
Сумма, $ |
Сумма, руб. |
Затраты на оплату труда |
1279000 |
35178000 |
Отчисления на социальные нужды |
135640 |
3730100 |
Амортизация основных фондов |
16000 |
440000 |
Прочие затраты (аренда помещения, коммунальные услуги) |
50000 |
1375000 |
Итого: |
1480840 |
40723100 |
В расчетах принят средний за апрель 2005г. курс доллара по отношению к рублю: 1$ = 27,5 руб.
Далее, полная стоимость проекта составит: 40723100 руб. + 22206250 руб. = 62929350 руб.
3.3. Реализация продукта проектирования
При готовности продукта права на его тиражирование и издание продаются издателю. Кроме того, издатель берет на себя расходы по продвижению продукта на рынок. Объем прав, и их стоимость каждый раз определяется конкретным договором. Сумма от реализации также может распределяться между разработчиком и издателем по определенным договором процентам, с какими либо дополнительными условиями, также определяемыми договором. Как правило, процесс продажи происходит в виде аукциона.
3.2.3. Коммерческие расходы
В этот раздел входят расходы, не включаемые в указанные выше разделы.
Структура коммерческих расходов при разработке и изготовлении продукции, представлены в таблице 4.
Таблица коммерческих расходов
Таблица 4
№ п/п |
Наименование |
Расходы в руб. |
1 |
Цветной картридж для струйного принтера НР photosmart 7260 |
868 |
2 |
Ч/б картридж для принтера НР photosmart 7260 |
680 |
3 |
Бумага Lomond – матовая двухсторонняя, А4, 200 г., 100л |
320 |
4 |
Бумага для оргтехники А4, 80г., 500л. |
112 |
5 |
Печать планшетов для презентации и защиты дипломного проекта (1 шт.) |
1463 |
Итого: |
7832 |
3.2.4. Накладные расходы
Так как в дипломном проекте рекомендуется применение оборудования, отсутствующего у заказчика, в накладные расходы включается амортизация этого оборудования.
Амортизация – это денежное возмещение износа оборудования.
Амортизация оборудования для изготовления продукции рассчитывается по формуле:
Ар=На*Ф
100
Где На – норма амортизационных отчислений,
Ф – стоимость оборудования, руб.
На = 12%, Ф=30 000 руб., отсюда Ар=12% * 30 000
100%
Годовая норма амортизации оборудования составляет 3600 руб.
Так как на дизайн-проект в целом было потрачено по 3 часа в день, в течение трех месяцев, то нужно рассчитать, сколько составит час амортизации оборудования.
3600
12 месяцев =300 руб.
Месячная амортизация оборудования составляет 300руб.
Так как в месяце в среднем 21 рабочих дней, то 300 руб
21 р. день -14,3руб.
Дневная амортизация оборудования составит 14,3 руб.
Так как в рабочем дне 8 часов, то
14.3руб. 8ч. = 1,8руб.
Часовая амортизация оборудования составит 1,8руб.
Так как в целом было потрачено на дизайн проект по три часа в день, в течение трех месяцев, то 1, 8руб. х 3 ч. = 5,4 руб
Так как в 1 месяце 21 один рабочий день, то в трех 63, отсюда
5,4 руб, х 63 = 340 руб. - составит амортизации оборудования.
Итого: амортизация оборудования для изготовления продукции дизайн проекта составила 340 рублей.
3.2.5. Определение плановой калькуляции на изготовление продукции
Калькуляция - это расчет затрат на изготовление продукции. Калькуляция определяют среднюю себестоимость продукции или выполненных работ на плановый период.
Калькуляция - от лат. «Calculatio» - счет, подсчет
Калькуляция - представленный в табличной форме бухгалтерский расчет затрат в денежном выражении на изготовление, производство и сбыт единицы изделия или партии изделий, а также на осуществление работ и услуг.
По отношению ко времени осуществления хозяйственного процесса различают нормативные, плановые и отчетные калькуляции; по объему затрат - калькуляции производственной и полной себестоимости.
Плановая калькуляция на изготовление продукции:
Плановая калькуляция
Таблица 5
№ п/п
|
Наименование калькуляционных статей расходов
|
Сумма затрат (руб.)
|
1.
|
Печать фирменной продукции
|
11080
|
2.
|
Заработанная плата (дизайнера)
|
8770
|
3.
|
Накладные расходы
|
340
|
5.
|
Коммерческие расходы
|
7832
|
Итого:
|
28022
|