![](/user_photo/_userpic.png)
- •С примерами на Object pascal (72 часа)
- •Введение
- •1.1. Основной принцип структурного программирования
- •1.2. Основные задачи структурного программирования
- •1.3. Основные принципы объектно-ориентированного программирования (ооп)
- •2.1. Алфавит языка pascal. Идентификаторы.
- •2.2. Простые и составные специальные символы, используемые на пк.
- •2.3. Стандартные типы данных. Двоичное представление чисел и дополнительный код.
- •2.4. Особенности работы с некоторыми типами данных
- •2.5. Арифметические операторы.
- •2.6. Логические операторы и операции отношения.
- •2.7. Потеря точности, потеря порядка и переполнение при арифметических операциях.
- •2.8. Структура простейшей программы.
- •2.9. Простейшие операторы языка Object pascal
- •1) Цикл от меньшего к большему значению:
- •2) Цикл от большего к меньшему значению:
- •2.10. Структурные типы данных
- •2.11. Указатели. Динамические переменные. Динамическое выделение и высвобождение памяти
- •2.12. Процедуры и функции. Формальные и фактические параметры. Передача параметров по ссылке, по значению и через указатель.
- •2.13. Локальные и глобальные переменные. Побочный эффект функции. Вложенность процедур и функций. Правила видимости.
- •2.14. Пример на правила видимости и передачи параметров
- •2.15. Рекурсия
- •2.1. Инкапсуляция. Объект. Поля данных и методы объекта
- •3.2 Задание модуль класса (статическая объектная модель)
- •4.10. Создание и уничтожение объектов. Конструкторы и деструкторы.
- •4.11. Наследование. Статические, виртуальные, динамические и абстрактные методы.
- •4.12. Области видимости объектов.
- •4.13. Обработка исключительных ситуаций.
- •4.14. Специальные средства для работы с ms Windows: сообщения.
- •4.15. События и их делегирование. Обработка событий.
- •4.16. Методы класса и указатели на класс.
- •4.17. Дополнительные возможности Object Pascal.
- •5. Визуальное проектирование в среде Delphi.
- •5.8. Создание экранных форм. Инспектор объектов.
- •5.9. Палитра компонентов.
- •6. Интерфейсы и множественное наследование
- •6.1. Общие представления об интерфейсах в Object pascal
- •6.2. Реализация интерфейсов свойством
- •6.3. Различение имен при реализации нескольких интерфейсов
- •5.11. Спецификаторы вызовов процедур и функций
- •5.12. Динамические массивы
- •5.13. Перезагрузка (overloading) методов, процедур и функций
- •5.14. Параметры по умолчанию
- •5.17. Технологии dde и ole
- •5.18. Технология ActiveX
- •5.20. Использование библиотек OpenGl и glu
- •5.21. Создание программистом собственного компонента Литература
4.14. Специальные средства для работы с ms Windows: сообщения.
Для обработки сообщений Windows в Delphi существует механизм динамических методов, называемых сообщениями. Они должны быть описаны в классе как процедуры, имеющие один параметр, передаваемый по имени (через var). После описания заголовка через ";" должно идти зарезервированное слово message, после которого идет индекс — идентификатор сообщения. Описание параметра, передаваемого в процедуру через var, произвольно (в первоначальной версии Delphi параметр должен был описываться как переменная соответствующего для message типа : tWM_Size, tWM_Move, и т.д.):
type
tMyControl1=
class(tWinControl)
procedure WMSize(var message:tWMSize);message WM_Size;
{начальный вариант синтаксиса}
end;
tMyControl2=
class(tMyControl1)
procedure Resize(var Info);message WM_Size; {так тоже можно}
end;
В модуле Messages описаны обработчики практически всех необходимых сообщений Windows. Каждый обработчик имеет идентификатор — целочисленную константу. Например, WM_Size — идентификатор сообщения об изменении размера экранной формы, WM_Move — идентификатор сообщения о ее перемещении и т.д.
В обработчиках сообщений можно вызвать прародительский метод с использованием только одного слова inherited, без указания его имени: он находится автоматически по индексу.
Самый общий обработчик — метод DefaultHandler, описанный в классе tObject. При обработке сообщения обычно надо вызвать в конце обработчик для прародителя:
procedure MyMsgHandler(var message);message WM_command;
begin
MyProcessing; {некая процедура обработки сообщения}
inherited; {в отличии от конструктора, вызов в самом конце}
end;
При получении объектом от операционной системы Windows сообщения описанного типа (идентификация сообщений происходит автоматически по индексам) вызывается соответствующий обработчик. В описанном выше примере это MyMsgHandler.
Однако обычно нет необходимости обрабатывать сообщения Windows, так как имеется механизм делегирования событий, о котором сейчас пойдет речь.
При необходимости обработки сообщений в обработчике события (см. следующий параграф) надо вызвать метод application.processMessages.
4.15. События и их делегирование. Обработка событий.
События — это свойства процедурного типа. Их название принято начинать с префикса "on". Для описания события некого типа (как описать новый тип события будет рассказано далее) в объекте надо описать поле того же типа, что и свойство. Реально это поле служит указателем на процедуру обработчика события. Кроме того, надо описать собственно свойство:
fOnMyEvent:tMyEvent;
property OnMyEvent:tMyEvent
read fOnMyEvent
write fOnMyEvent;
Тут поле fOnMyEvent является ссылкой на процедуру, с помощью которой осуществляется обработка события. Это поле доступно по чтению и записи! Присваивание свойству значения — это присваивание полю fOnMyEvent указателя на метод, который будет вызываться при наступлении события. Чтение — это метод. Эти методы называются обработчиками событий. Если никакой обработчик не присвоен полю-указателю, то там хранится значение notAssigned.
Пример:
{-присваивание-}
application.onActivate:=MyMethod; {MyMethod — имя некой процедуры – обработчика события}
означает, что при запуске приложения будет сначала выполнена процедура MyMethod.
Возможность такого рода действий связана с тем, что указание имени процедуры, функции, массива, объекта в Delphi — это указание соответствующего адреса, а он в принципе может быть переприсвоен. Таким образом, события описываются как свойства, доступные по записи, и при выполнении условия совместимости по типам их обработчики могут быть переприсвоены (говорят, что события делегированы).
Общим для описания типа "событие" является первый параметр Sender типа tObject и ключевая фраза of object после описания типа. Ниже приведен пример задания и использования определенного пользователем типа события tMyEvent:
type
{tNotifyEvent=procedure(Sender:tObject)of object;}
{предопределенное простейшее событие}
tMyEvent=procedure(Sender:tObject;var aMyVar:tMyVar) of object;
tObj1=
class
fOnMyEvent:tMyEvent;
property onMyEvent:tMyEvent
read fOnMyEvent
write fOnMyEvent;
end;
tObj2=
class
procedure MyEventProcessing1(Sender:tObject;
var aMyVar:tMyVar);
procedure MyEventProcessing2(Sender:tObject;
var aMyVar:tMyVar);
end;
...
var aObj1:tObj1;
aObj2:tObj2;
myKey:Boolean;
begin
aObj1:=tObj1.Create;
aObj2:=tObj2.Create;
...
if MyKey
then
aObj1.onMyEvent:=aObj2.MyEventProcessing1
else
aObj1.onMyEvent:=aObj2.MyEventProcessing2;
...
end.
При делегировании можно присваивать методы других классов! Даже не являющихся потомком и прародителем! Но при этом должно быть полное соответствие списков параметров обработчиков событий со списком параметров процедурного типа события.