
- •Понятия информации. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
- •Что такое информация
- •Свойства информации
- •Количество информации
- •3.3. Алгоритмический метод определения количества информации
- •Кодирование символьной информации в эвм
- •Представление графической информации
- •Представление звуковой информации
- •Информационные ресурсы и информационные технологии
- •7.1 Информационный ресурс
- •7.2 Информационные технологии.
- •Архитектура компьютера
- •1.1 Принцип двоичного кодирования.
- •1.2 Принцип однородности памяти.
- •1.3 Принцип адресности.
- •1.4 Принцип программного управления.
- •2 Архитектура эвм
- •2.1 Классическая архитектура эвм
- •2.2 Виды архитектур эвм
- •2.2.1 Однопроцессорная архитектура
- •2.2.2 Многопроцессорная архитектура
- •2.2.3 Архитектура с параллельными процессорами.
- •2.2.4 Многопроцессорная обработка misd
- •2.2.5 Многомашинная вычислительная система.
- •2.2.6 Принцип открытой архитектуры.
- •3 Система команд эвм
- •3.1 Порядок выполнения команды
- •3.2 Архитектура системы команд cisc и risc
- •4.Структура персональных компьютеров
- •4.1 Системный блок
- •4.2 Видеосистема компьютера
- •4.2.1 Монитор на базе электронно-лучевой трубки
- •4.2.2 Газоразрядные мониторы.
- •4.2.3 Жидкокристаллические мониторы lcd (Liquid Crystal Display)
- •4.2.4 Сенсорный экран
- •4.3 Клавиатура
- •4.4 Манипуляторы
- •Хранение информации
- •1.2 Оперативные запоминающие устройства
- •1.2 Постоянные запоминающие устройства
- •2 Структура хранения данных
- •Файловая система fat
- •Файловая система ntfs
- •Лекция 4 Логические основы построения цифровых автоматов
- •1 Аппарат булевой алгебры
- •2 Законы алгебры логики
- •3 Логический синтез переключательных и вычислительных схем
- •4 Основы элементной базы цифровых автоматов
- •Программное обеспечение и его основные характеристики
- •1 Классификация программного обеспечения
- •2 Прикладное программное обеспечение
- •2.1 Пакеты прикладных программ
- •2.2 Проблемно-ориентированные, интегрированные и методо-ориентированные пакеты прикладных программ
- •2.2.1 Проблемно-ориентированные пакеты прикладных программ
- •Системы обработки текстов (текстовые редакторы).
- •Системы обработки электронных таблиц.
- •Системы управления базами данных
- •Системы деловой графики
- •Организаторы работ
- •Пакеты программ мультимедиа
- •Системы автоматизации проектирования
- •Группа финансовых программ
- •2.2.2 Интегрированные ппп
- •Полносвязанные интегрированные пакеты
- •Объектно-связанные интегрированные пакеты
- •2.2.3 Методо-ориентированные ппп.
- •2.3 Программный продукт
- •3 Системное по
- •3.1 Классификация системного по
- •3.2 Виды и основные функции операционных систем
- •3.3 Взаимодействие с аппаратными средствами
- •3.3.1 Средства проверки дисков
- •3.3.2 Средства управления виртуальной памятью
- •32-Разрядная архитектура
- •Многозадачность и многопоточность
- •Графический пользовательский интерфейс
- •Использование виртуальной памяти
- •3.4.3 Характеристика операционной системы Linux
- •Лекция 6 инструментальное по
- •1 Инструментальное по
- •2 Языки программирования
- •2.1 Машинные языки
- •2.2 Машинно-ориентированные языки
- •2.3 Языки высокого уровня
- •3 Типы языков программирования высокого уровня
- •3.1. Процедурный (алгоритмический) язык
- •3.2 Функциональный (аппликативный) язык
- •3.3 Логический (реляционный) язык
- •3.4 Объектно-ориентированный язык
- •3.5 Проблемно – ориентированный язык
- •4 Средства создания программ
- •4.1 Язык программирования
- •4.2 Текстовый редактор
- •4.3 Трансляторы
- •4.4 Библиотеки стандартных подпрограмм
- •4.5 Редактор связей
- •4.6 Загрузчик
- •4.7 Вспомогательные программы
- •5 Интегрированные программные среды
- •5.1 Интегрированные системы программирования
- •5.2 Среды быстрого проектирования
- •6 Виды систем программирования
- •6.1 Процедурное (алгоритмическое или императивное) программирование
- •6.2 Структурное программирование
- •6.3 Объектно-ориентированное программирование
- •6.4 Декларативное программирование
- •6.4.1 Функциональное программирование
- •6.4.2 Логическое программирование
- •Лекция 7 компьютерные сети
- •1 Основные понятия
- •2 Классификация компьютерных сетей
- •2.1 Топологии сетей.
- •2.2 Классификация по способу организации
- •2.3 Классификация по территориальной распространенности
- •2.4 Классификация по принадлежности
- •2.5 Классификация по скорости передачи
- •2.6 Классификация по типу среды передачи
- •2.7 Классификация по взаимодействию
- •2.8 Классификация по технологии использования сервера
- •3 Архитектура сети
- •4 Internet
- •4.1 История сети internet
- •4.2 Компоненты Internet
- •5.2 Протокол ip.
- •6 Система адресации в Internet
- •6.1 Адрес станции
- •6.2 Цифровой адрес
- •6.3 Доменный адрес
- •7 Услуги, предоставляемые сетью internet
- •7.1 Электронная почта
- •7.2 World-wide-web (Всемирная информационная сеть)
- •7.2.1 Гипертекст
- •7.2.2 Создание страниц www.
- •7.2.3 Поиск в информации www
- •Поисковые каталоги
- •Рейтинговые системы
- •Поисковые указатели
- •7.3 Телеконференции Usenet
- •7.4 Telnet
- •7.5 Internet Relay Chat
- •Компьютерная безопасность
- •Что такое компьютерный вирус.
- •1 Что такое компьютерный вирус
- •2 Разновидности компьютерных вирусов
- •2.1 Деление по способу заражения
- •2.1.1 Перезаписывающие вирусы
- •2.1.2 Вирусы-компаньоны
- •2.1.3 Файловые черви
- •2.2.2 Загрузочные вирусы
- •2.2.3 Макровирусы
- •2.2.4 Сетевые вирусы
- •Появление первых вирусов (справка)
- •Первые вирусы
- •Первые вирусные эпидемии
- •3 Антивирусные средства
- •4 Защита информации в internet
- •4.1 Особенности работы во Всемирной сети
- •4.2 Понятие о несимметричном шифровании информации
- •4.3 Принцип достаточности защиты
- •4.4 Понятие об электронных сертификатах
1.1 Принцип двоичного кодирования.
В компьютерах используется двоичная система счисления, которая основана на двух цифрах,«0» и «1». Информация любого типа может быть закодирована с использованием двух цифр и помещена в оперативную или постоянную память компьютера. Впервые принцип двоичного счисления был сформулирован в 17 веке немецким математиком Готфридом Лейбницем.
Использование в ЭВМ двоичных кодов продиктовано в первую очередь спецификой электронных схем, применяемых для передачи, хранения и преобразования информации. В этом случае конструкция ЭВМ предельно упрощается, и ЭВМ работает наиболее надежно (устойчиво).
1.2 Принцип однородности памяти.
Революционной идеей является предложенный Нейманом принцип «хранимой программы». Нейман первым догадался, что программа может также храниться в виде набора нулей и единиц, причем в той же самой памяти, что и обрабатываемые, ею числа. Все слова, представляющие числа, команды и прочие объекты, выглядят в ЭВМ совершенно одинаково, и сами по себе неразличимы. Отсутствие принципиальной разницы между программой и данными дало возможность ЭВМ самой формировать для себя программу в соответствии с результатами вычислений.
Над командами можно выполнять такие же действия, как и над данными. Например, программа в процессе своего выполнения также может подвергаться переработке, что позволяет задавать в самой программе правила получения некоторых ее частей. Более того, команды одной программы могут быть получены как результаты исполнения другой программы. На этом принципе основаны методы трансляции — перевода текста программы с языка программирования высокого уровня на язык конкретной машины.
1.3 Принцип адресности.
Структурно основная память состоит из перенумерованных ячеек; процессору в произвольный момент времени доступна любая ячейка.
Чтобы записать слово в память, необходимо указать адрес ячейки, отведенной для хранения соответствующей величины. Чтобы выбрать слово из памяти (прочитать его), следует опять же указать адрес ячейки памяти. То есть адрес ячейки, в которой хранится величина или команда, становится машинным идентификатором (именем) величины и команды.
Таким образом, единственным средством для обозначения величин и команд в ЭВМ являются адреса, присваиваемые величинам и командам в процессе составления программы вычислений. При этом выборка (чтение) слова из памяти не разрушает информацию, хранимую в ячейке. Это позволяет любое слово, записанное однажды, читать какое угодно число раз, т. е. из памяти выбираются не слова, а копии слов.
Отсюда следует возможность давать имена областям памяти, так, чтобы к запомненным в них значениям можно было впоследствии обращаться или менять их в процессе выполнения программ с использованием присвоенных имен.
1.4 Принцип программного управления.
Программа состоит из набора команд, которые выполняются процессором автоматически друг за другом в определенной последовательности. Выборка программы из памяти осуществляется с помощью счетчика команд.
Выполнение вычислений, предписанных алгоритмом, сводится к последовательному выполнению команд в порядке, однозначно определяемой программой.
Первой выполняется команда, заданная пусковым адресом программы. Обычно это адрес первой команды программы. Адрес следующей команды однозначно определяется в процессе выполнения текущей команды и может быть либо адресом следующей по порядку команды, либо адресом любой другой команды. Процесс вычислений продолжается до тех пор, пока не будет выполнена команда, предписывающая прекращение вычислений.
Таким образом, процессор исполняет программу автоматически, без вмешательства человека.
Компьютеры, построенные на этих принципах, относятся к типу фон-неймановских.Но существуют компьютеры, принципиально отличающиеся от фон-неймановских. Для них, например, может не выполняться принцип программного управления, т.е. они могут работать без "счетчика команд", указывающего текущую выполняемую команду программы. Для обращения к какой-либо переменной, хранящейся в памяти, этим компьютерам не обязательно давать ей имя. Такие компьютеры называютсяне-фон-неймановскими.