- •Понятия информации. Общая характеристика процессов сбора, передачи, обработки и накопления информации
 - •Что такое информация
 - •Свойства информации
 - •Количество информации
 - •3.3. Алгоритмический метод определения количества информации
 - •Кодирование символьной информации в эвм
 - •Представление графической информации
 - •Представление звуковой информации
 - •Информационные ресурсы и информационные технологии
 - •7.1 Информационный ресурс
 - •7.2 Информационные технологии.
 - •Архитектура компьютера
 - •1.1 Принцип двоичного кодирования.
 - •1.2 Принцип однородности памяти.
 - •1.3 Принцип адресности.
 - •1.4 Принцип программного управления.
 - •2 Архитектура эвм
 - •2.1 Классическая архитектура эвм
 - •2.2 Виды архитектур эвм
 - •2.2.1 Однопроцессорная архитектура
 - •2.2.2 Многопроцессорная архитектура
 - •2.2.3 Архитектура с параллельными процессорами.
 - •2.2.4 Многопроцессорная обработка misd
 - •2.2.5 Многомашинная вычислительная система.
 - •2.2.6 Принцип открытой архитектуры.
 - •3 Система команд эвм
 - •3.1 Порядок выполнения команды
 - •3.2 Архитектура системы команд cisc и risc
 - •4.Структура персональных компьютеров
 - •4.1 Системный блок
 - •4.2 Видеосистема компьютера
 - •4.2.1 Монитор на базе электронно-лучевой трубки
 - •4.2.2 Газоразрядные мониторы.
 - •4.2.3 Жидкокристаллические мониторы lcd (Liquid Crystal Display)
 - •4.2.4 Сенсорный экран
 - •4.3 Клавиатура
 - •4.4 Манипуляторы
 - •Хранение информации
 - •1.2 Оперативные запоминающие устройства
 - •1.2 Постоянные запоминающие устройства
 - •2 Структура хранения данных
 - •Файловая система fat
 - •Файловая система ntfs
 - •Лекция 4 Логические основы построения цифровых автоматов
 - •1 Аппарат булевой алгебры
 - •2 Законы алгебры логики
 - •3 Логический синтез переключательных и вычислительных схем
 - •4 Основы элементной базы цифровых автоматов
 - •Программное обеспечение и его основные характеристики
 - •1 Классификация программного обеспечения
 - •2 Прикладное программное обеспечение
 - •2.1 Пакеты прикладных программ
 - •2.2 Проблемно-ориентированные, интегрированные и методо-ориентированные пакеты прикладных программ
 - •2.2.1 Проблемно-ориентированные пакеты прикладных программ
 - •Системы обработки текстов (текстовые редакторы).
 - •Системы обработки электронных таблиц.
 - •Системы управления базами данных
 - •Системы деловой графики
 - •Организаторы работ
 - •Пакеты программ мультимедиа
 - •Системы автоматизации проектирования
 - •Группа финансовых программ
 - •2.2.2 Интегрированные ппп
 - •Полносвязанные интегрированные пакеты
 - •Объектно-связанные интегрированные пакеты
 - •2.2.3 Методо-ориентированные ппп.
 - •2.3 Программный продукт
 - •3 Системное по
 - •3.1 Классификация системного по
 - •3.2 Виды и основные функции операционных систем
 - •3.3 Взаимодействие с аппаратными средствами
 - •3.3.1 Средства проверки дисков
 - •3.3.2 Средства управления виртуальной памятью
 - •32-Разрядная архитектура
 - •Многозадачность и многопоточность
 - •Графический пользовательский интерфейс
 - •Использование виртуальной памяти
 - •3.4.3 Характеристика операционной системы Linux
 - •Лекция 6 инструментальное по
 - •1 Инструментальное по
 - •2 Языки программирования
 - •2.1 Машинные языки
 - •2.2 Машинно-ориентированные языки
 - •2.3 Языки высокого уровня
 - •3 Типы языков программирования высокого уровня
 - •3.1. Процедурный (алгоритмический) язык
 - •3.2 Функциональный (аппликативный) язык
 - •3.3 Логический (реляционный) язык
 - •3.4 Объектно-ориентированный язык
 - •3.5 Проблемно – ориентированный язык
 - •4 Средства создания программ
 - •4.1 Язык программирования
 - •4.2 Текстовый редактор
 - •4.3 Трансляторы
 - •4.4 Библиотеки стандартных подпрограмм
 - •4.5 Редактор связей
 - •4.6 Загрузчик
 - •4.7 Вспомогательные программы
 - •5 Интегрированные программные среды
 - •5.1 Интегрированные системы программирования
 - •5.2 Среды быстрого проектирования
 - •6 Виды систем программирования
 - •6.1 Процедурное (алгоритмическое или императивное) программирование
 - •6.2 Структурное программирование
 - •6.3 Объектно-ориентированное программирование
 - •6.4 Декларативное программирование
 - •6.4.1 Функциональное программирование
 - •6.4.2 Логическое программирование
 - •Лекция 7 компьютерные сети
 - •1 Основные понятия
 - •2 Классификация компьютерных сетей
 - •2.1 Топологии сетей.
 - •2.2 Классификация по способу организации
 - •2.3 Классификация по территориальной распространенности
 - •2.4 Классификация по принадлежности
 - •2.5 Классификация по скорости передачи
 - •2.6 Классификация по типу среды передачи
 - •2.7 Классификация по взаимодействию
 - •2.8 Классификация по технологии использования сервера
 - •3 Архитектура сети
 - •4 Internet
 - •4.1 История сети internet
 - •4.2 Компоненты Internet
 - •5.2 Протокол ip.
 - •6 Система адресации в Internet
 - •6.1 Адрес станции
 - •6.2 Цифровой адрес
 - •6.3 Доменный адрес
 - •7 Услуги, предоставляемые сетью internet
 - •7.1 Электронная почта
 - •7.2 World-wide-web (Всемирная информационная сеть)
 - •7.2.1 Гипертекст
 - •7.2.2 Создание страниц www.
 - •7.2.3 Поиск в информации www
 - •Поисковые каталоги
 - •Рейтинговые системы
 - •Поисковые указатели
 - •7.3 Телеконференции Usenet
 - •7.4 Telnet
 - •7.5 Internet Relay Chat
 - •Компьютерная безопасность
 - •Что такое компьютерный вирус.
 - •1 Что такое компьютерный вирус
 - •2 Разновидности компьютерных вирусов
 - •2.1 Деление по способу заражения
 - •2.1.1 Перезаписывающие вирусы
 - •2.1.2 Вирусы-компаньоны
 - •2.1.3 Файловые черви
 - •2.2.2 Загрузочные вирусы
 - •2.2.3 Макровирусы
 - •2.2.4 Сетевые вирусы
 - •Появление первых вирусов (справка)
 - •Первые вирусы
 - •Первые вирусные эпидемии
 - •3 Антивирусные средства
 - •4 Защита информации в internet
 - •4.1 Особенности работы во Всемирной сети
 - •4.2 Понятие о несимметричном шифровании информации
 - •4.3 Принцип достаточности защиты
 - •4.4 Понятие об электронных сертификатах
 
3.3. Алгоритмический метод определения количества информации
Алгоритмический метод определения количества информации характеризуется сложностью (размером) программы, которая позволяет ее произвести.
При разных машинах и разных языках программирования (алгоритмах) это все разное. Поэтому задаются некоторой вычислительной машиной (чаще всего машиной Тьюринга), а предлагаемая количественная оценка информации определяется сложностью слова, как минимальное число внутренних состояний машины, требуемой для его воспроизведения.
Кодирование символьной информации в эвм
Кодирование - это представление сведений в том или ином стандартном виде. Одна и та же информация может быть представлена (закодирована) в нескольких формах. C появлением компьютеров возникла необходимость кодирования всех видов информации, с которыми имеет дело и отдельный человек, и человечество в целом. Компьютер может работать только с такой информацией, которую можно превратить в сигналы. Если бы люди умели превращать в сигналы вкус или запах, то компьютер мог бы работать и с такой информацией.
Решать задачу кодирования информации человечество начало задолго до появления компьютеров. Грандиозные достижения человечества - письменность и арифметика - есть не что иное, как система кодирования речи и числовой информации. Информация никогда не появляется в чистом виде, она всегда как-то представлена, как-то закодирована.
Символьная (алфавитно-цифровая) информация хранится и обрабатывается в ЭВМ в форме цифрового кода, т. е. каждому символу ставится в соответствие отдельное бинарное слово-код.
Необходимый набор символов, предусмотренный в конкретной ЭВМ, обычно включает в себя:
буквенно-цифровые знаки алфавита (алфавитов);
специальные знаки (пробел, скобки, знаки препинания и др.);
знаки операций.
Кроме того, в состав набора входят управляющие символы, соответствующие определенным функциям.
Среди наборов символов наибольшее распространение получили знаки кода ASCII (ASCII —American Standard Code for Information Interchange) — американский стандартный код обмена информацией.ASCIIсоздана в 1963г.
ASCII — это семиразрядный код. В своей первоначальной версии она ограничивалось одним естественным алфавитом (английским), цифрами и набором различных символов, включая «символы пишущей машинки» и «управляющие символы».
Стандартный знакогенератор современного персонального компьютера IBMPCимеет 8-битную кодировку символов, состоящую из двух таблиц кодирования: базовой и расширенной. Базовая таблица построена по стандартуASCIIи одинакова для всехIBM-совместимых компьютеров. Расширенная таблица относится к символам с номерами от 128 до 255 и отдана под буквы некоторых европейских языков, математические символы (например, знак квадратного корня) и символы псевдографики.
Первые 33 кода (с 0 до 32) соответствуют не символам, а операциям (перевод строки, ввод пробела и т. д.).
Коды с 33 по 127 являются интернациональными и соответствуют символам латинского алфавита, цифрам, знакам арифметических операций и знакам препинания.
Коды с 128 по 255 являются национальными, т.е. в национальных кодировках одному и тому же коду соответствуют различные символы.
Для представления букв русского алфавита в рамках ASCII первоначально был разработан КОИ-7 (Код Обмена Информацией 7-битный). Расположение символов во второй половине таблицы этой кодировки резко отличается от принятого фирмой IBM, что затрудняет использование зарубежного программного обеспечения на отечественных ЭВМ. В связи с этим он практически не применяется, а на отечественных ПК введена так называемая ГОСТ-альтернативная кодировка, главное достоинство которой — расположение символов псевдографики на тех же местах, что и в кодировке IBM.
Другая распространенная кодировка носит название КОИ-8 —(двоичный восьмибитовый Код Обмена Информацией) является стандартной русской кодовой таблицей на компьютерах, работающих под управлением операционной системы UNIX. Сегодня кодировка КОИ-8 имеет широкое распространение в компьютерных сетях на территории России и в некоторых службах российского сектора Интернета. В частности, в России она де-факто является стандартной в сообщениях электронной почты и телеконференций.
Но даже 8-битная кодировка недостаточна для кодирования всех символов, которые хотелось бы иметь в расширенном алфавите. Все препятствия могут быть сняты при переходе на 16-битную кодировку Unicode, допускающую 65536 кодовых комбинаций— этого достаточно для размещения в одной таблице всех широкоупотребляемых языков.
