
- •Содержание
- •Введение
- •Лабораторная работа № 13 Создание простых форм. Программирование кнопок
- •Теоретические сведения Назначение и состав окон для визуальной разработки по в Delphi 7
- •Объект tForm(форма)
- •Объект tLabel (текстовое поле)
- •Объект tButton (кнопка)
- •Преобразование типов
- •Метод установления фокуса
- •Порядок выполнения работы
- •Варианты
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 14 Интерактивный ввод и вывод. Обработка исключительных ситуаций
- •Теоретические сведения Компонент tEdit (поле редактирования)
- •Компонент tRadioButton (переключатель)
- •Пример 14.1. При нажатии на кнопки «Ответ» в окне появляется строка, соответствующая выбранному переключателю (рис. 14.1)
- •Обработка события, вызванного нажатием на кнопку, имеет такой вид:
- •Процедуры и функции, реализующие диалоговые окна
- •Обработчики исключений
- •Пример 14.2. Вычислить значение функции . Экранная форма программы показана на рис. 14.5.
- •Порядок выполнения работы
- •Варианты
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 15 Программирование циклов. Компоненты: флажок, группа компонентов, главное меню, контекстное меню, список действий, область просмотра
- •Теоретические сведения Компонент tMemo (область просмотра)
- •Пример 15.1. В многострочный редактор при нажатии кнопки выводятся номера строк. Экранная форма программы показана на рис. 15.1.
- •Компонент tCheckBox (флажок)
- •Пример 15.2. Флажками отмечаются используемые кредитные карточки и по нажатию кнопки в многострочный редактор выводятся эти названия. Экранная форма программы показана на рис. 15.2.
- •Панель tGroupBox (группы компонентов)
- •Пример 15.3. С помощью флажков выбирают продукты из списка и по нажатию кнопки в многострочный редактор выводятся эти названия. Экранная форма программы показана на рис. 15.3.
- •Список действий (tActionList)
- •Главное меню (tMainMenu)
- •Пример 15.5. Создан простой редактор содержащий меню. Экранная форма программы показана на рис. 15.7.
- •Обработка событий выбора пунктов меню имеет вид
- •Всплывающее меню (tPopupMenu)
- •Обработка событий выбора пунктов меню аналогична примеру 15.5 и имеет вид
- •Варианты
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 16Обработка динамических массивов данных. КомпонентTStringGrid(Таблица строк)
- •Теоретические сведения Компонент tStringGrid (таблица строк)
- •Implementation
- •Порядок выполнения работы
- •Варианты
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 17Работа с объектами. Инкапсуляция. Наследование. Полиморфизм. Создание заставки
- •Теоретические сведения Понятие класса и объекта
- •Инкапсуляция и свойства объекта
- •Наследование
- •Полиморфизм и виртуальныеметоды
- •Директивы, используемые при объявлении класса
- •Порядок выполнения работы
- •Варианты
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 18Компоненты для работы с файлами и каталогами
- •Теоретические сведения Компоненты для работы с файлами и каталогами
- •Выбор дисковода
- •Просмотр и перемещение по дереву каталогов
- •Просмотр списка и выбор имени файла
- •Выбор маски для списка файлов
- •Порядок выполнения работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 19Создание многооконных приложений (mdi). Строка Состояний
- •Теоретические сведения Компонент tStatusBar(строка состояний)
- •Многооконные приложения
- •Порядок выполнения работы
- •Варианты
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 20КомпонентTChart для Построение диаграмм различных типов. Создание библиотек динамической компоновки (Dll). Статическое подключение Dll
- •Теоретические сведения Компонент tChart (диаграмма)
- •Пример 20. 1. Построить график функции с шагом 0.1 в интервале [-5;5]. Экранная форма программы показана на рис. 20.2. Приведем фрагмент кода программы с обработкой основных событий:
- •Implementation
- •Создание библиотеки динамической компоновки (dll)
- •Пример 20. 2. Создать библиотеку содержащую функции сложения целых и вещественных чисел, а также строк. Код библиотеки имеет вид
- •Статический вызов библиотеки
- •Пример 20.3. Используем статически функции, описанные в библиотеке (см. Пример 20.2). Экранная форма программы показана на рис. 20.5. Фрагмент кода с использованием функций из библиотеки:
- •Implementation
- •Порядок выполнения работы
- •Контрольные вопросы
- •Лабораторная работа № 21Использование форм в библиотеках динамической компоновки (Dll). Динамическое подключение Dll.
- •Теоретические сведения Динамический вызов библиотеки
- •Implementation
- •Использование форм в библиотеках
- •Порядок выполнения работы
- •Варианты
- •Контрольные вопросы
- •Домашнее задание № 6Компоненты: Поля редактирования, группа переключателей. Обработка событий клавиатуры
- •Теоретические сведения Компонент группа переключателей (tRadioGroup)
- •События клавиатуры
- •Порядок выполнения работы
- •Варианты:
- •Контрольные вопросы
- •Домашнее задание № 7Создание Справочного файла
- •Теоретические сведения Создание справочной системы
- •Порядок выполнения работы
- •Контрольные вопросы
- •Библиографический список
Контрольные вопросы
Компонент TStringGrid (таблица строк). Особенности его использования для вывода матрицы.
Основные свойства таблицы строк.
Особенности создания форм многооконных приложений.
Доступ к элементам дочерних форм.
Особенности закрытия дочерних форм.
Лабораторная работа № 17Работа с объектами. Инкапсуляция. Наследование. Полиморфизм. Создание заставки
Цель работы: получение навыков по созданию собственных классов.
Теоретические сведения Понятие класса и объекта
Класс — это структура, включающая в себя описание данных, процедур и функций, которые могут быть выполнены применительно к представителю класса — объекту.
Пример объявления простого класса:
TPerson = class
private
fname: string[15];
faddress: string[35];
public
procedure Show;
end;
Данные класса называют полями, процедуры и функции — методами. В приведенном примере TPerson — это имя класса, fname и faddress — имена полей, show — имя метода.
В программе помещают описание класса в раздел описания типов (type).
Объекты в программе как представители класса объявляются в разделе var, например:
var
student: TPerson;
professor: TPerson;
Объект — это динамическая структура. Переменная-объект содержит не данные, а ссылку на данные объекта. Поэтому необходимо выделить память для этих данных.
Выделение памяти осуществляется с помощью специального метода класса — конструктора, которому обычно присваивают имя Create (создать). Для того, чтобы подчеркнуть особую роль и поведение конструктора, в описании класса вместо слова procedure используется слово constructor.
Например, описание класса TPerson, в состав которого введен конструктор, имеет вид
TPerson =class
private
fname: string [15];
faddress: string [ 35 ];
constructor Create; // конструктор
public
procedure show; // метод
end;
Помимо выделения памяти конструктор, как правило, решает задачу присваивания полям объекта начальных значений, т. е. осуществляет инициализацию объекта. Ниже приведен пример реализации конструктора объекта TPerson:
constructor TPerson.Create;
begin
fname := '' ;
faddress := ' ' ;
end;
Выделение памяти для данных объекта происходит путем присваивания значения результата применения метода-конструктора к типу (классу) объекта. Например, после выполнения инструкции
professor := TPerson.Create;
выделяется необходимая память для данных объекта professor.
После объявления и инициализации объект можно использовать, например, установив значение поля объекта. Доступ к полю объекта осуществляется указанием имени объекта и имени поля, которые отделяются друг от друга точкой. Например, для доступа к полю fname объекта professor имеет вид
professor.fname
Для освобождения памяти, занимаемую объектом, используют специальный метод Free, который вызывает деструктор. Например, освобождение памяти, занимаемую полями объекта professor, имеет вид:
professor.Free;
Метод
Методы класса – это процедуры и функции, объявление которых включено в описание класса. Они выполняют действия с полями класса, для чего указывают имя объекта и имя метода, отделив одно имя от другого точкой. Например, инструкция professor.Show; вызывает применение метода show к объекту professor. Фактически инструкция применения метода к объекту — это специфический способ записи вызова процедуры.
Методы класса определяются в программе аналогично обычным процедурам и функциям, за исключением того, что имя процедуры или функции, являющейся методом, состоит из двух частей: имени класса, к которому принадлежит метод, и имени метода. Имя класса от имени метода отделяется точкой.
Например, определение метода show класса TPerson имеет вид:
procedure TPerson.Show;
begin
writeln('Имя:' + fname + #13 + 'Адрес:' + faddress);
end;
В операторах метода доступ к полям объекта осуществляется без указания имени объекта.