
- •Лекція 0.1.
- •1. Вступ.
- •2. Програмування - що це? Наука, мистецтво, ремесло.
- •3. Мислення і властивості програміста
- •4. Загальні завдання курсу
- •5. Технології, методи і підходи до програмування
- •Імперативне програмування
- •6. Структурне програмування, як основа для вирішення більшості завдань
- •7. Завдання та мови для їх вирішення
- •Лекція 2. Основи алгоритмізації
- •Тема 4. Цикли
- •Відповідність між блок-схемами, алгоритмічною мовою,і лексичними конструкціями с.
- •Монітори з електронно-променевою трубкою (crt Cathode Ray Tube)
- •Основні характеристики електропроміневих моніторів
- •Рідкокристалічні дисплеї (tft lcd. Thin Film Transistor Liquid Crystal Display)
- •Основні характеристики рідкокристалічних дисплеїв
- •Переваги рідкокристалічних дисплеїв перед епт моніторами
- •Недоліки рідкокристалічних дисплеїв
- •Плазмові панелі (pdp Plasma Display Panel)
- •Головні недоліки плазмових панелей:
- •Сенсорні екрани (Touch Screen)
- •Застосування в багатьох областях:
- •Сенсорний екран складається з:
- •Переваги сенсорних екранів
- •Недоліки
- •Лазерні принтери
- •Світлодіодні принтери
- •Струменеві принтери
- •Матричні принтери
- •Тема 6.
- •Тема 6. Лекція №6.2 "Основи мови Сі"
- •Уведення-виведення
- •Пріоритети операцій
- •Лекція №7 " Оператори мови Сі і прийоми програмування " Оператори мови Сі
- •4.1. Оператор виразу
- •4.2. Порожній оператор
- •4.3. Складений оператор
- •4.4. Оператор іf
- •4.4.6. Оператор break
- •4.4.7. Оператор for
- •4.8. Оператор whіle
- •4.9. Оператор do whіle
- •4.10. Оператор contіnue
- •4.11. Оператор return
- •4.12. Оператор goto
- •Директиви Препроцесора
- •8.1. Директива #іnclude
- •8.2. Директива #defіne
- •8.3. Директива #undef
- •Лекція 3. "Процедури і функції"
- •Лекція 4. "Покажчики і Рекурсія"
- •12. Рекурсія
- •Лекція 13. Покажчики в c
- •Іспит На кінець місяця студенти повинні знати:
- •Уміти вирішувати завдання:
- •Лекція №14 "Символьних рядків"
- •Іспит На іспит студенти повинні знати:
- •Уміти вирішувати завдання:
- •Іспит На іспит студенти повинні знати:
- •Уміти вирішувати завдання:
- •Тиждень 3
- •Тиждень 4
- •Тиждень 1
- •Тиждень 2
- •Іспит На іспит студенти повинні знати:
- •Уміти вирішувати завдання:
Плазмові панелі (pdp Plasma Display Panel)
Розробкою
таких пристроїв займалися провідні
виробники Fujitsu, Mitsubishi, Pioneer.
Принцип дії є схожим на функціонування рідкокристалічних дисплеїв. Простір між скляними пластинами заповнюється інертним газом (аргоном чи неоном). Матриця містить комірки з електродами, до яких подається високочастотна напруга. Під дією напруги в газовій ділянці навколо електроду виникає електричний розряд, і вона починає світитися. Фактично, кожна комірка матриці працює як маленька флуоресцентна лампа (лампа денного світла).
В плазмових панелях подолано недоліки, що притаманні рідкокристалічним дисплеям: відтворюються справжні кольори, кут огляду є більшим, розміри екрану є більшими, а глибина меншою.
Головні недоліки плазмових панелей:
Високе енергоспоживання.
Поки що низька роздільна здатність.
Обмежений термін придатності (10 000 годин, для офісного режиму роботи складає приблизно 5 років).
Вигоряння плазми. Не бажано, щоб на екрані постійно була одна картинка (логотипи, піктограми), тому що комірки можуть запам’ятати цю інформацію і в подальшому не реагувати на іншу.
Висока ціна від 1 000 дол. і вище.
Через такі обмеження газоплазмові панелі найчастіше використовують як телевізори, інформаційні табло для презентацій, конференцій та реклами.
Сенсорні екрани (Touch Screen)
Сенсорний екран — це координатний пристрій, що дозволяє дотиками (пальцем, стилусом і т.п.) по області екрана монітора робити вибір необхідного елемента даних, меню або вводити дані в певний спосіб. Сенсорні екрани є кращим застосуванням для організації гнучкого інтерфейсу, що буде зрозумілим для користувачів-початківців.
Застосування в багатьох областях:
Інформаційні та платіжні термінали.
Ресторанні системи.
Системи самообслуговування.
Тренінг системи.
Портативні комп’ютери
З появою операційної системи Windows7, сенсорні екрани можна використовувати і для комп’ютерів. Тут сенсорний екран є як пристроєм виводу так і пристроєм вводу інформації.
Сенсорний екран складається з:
Сенсору.
Контролеру.
Драйвера підтримки.
Сенсор – це панель з чистого скла, що реагує на дотики. Ця панель розміщена поверх екрану.
Існує кілька типів сенсорних панелей і в кожній втілено свій метод розпізнавання натиснень. Зазвичай, сенсорні панелі мають електричний заряд чи сигнал, що проходить скрізь них і натиснення певної ділянки на екрані викликає зміни в напрузі чи сигналі.
Контролер – це невелика плата, що з’єднує сенсорний екран з комп’ютером. Комп’ютер отримує інформацію від сенсорного екрану і перетворює її у зрозумілий для процесора вид. Контролер зазвичай є вбудованим в екран або розміщений в окремому корпусі.
Драйвер підтримки – це програмне забезпечення, що дозволяє сенсорному екрану та комп’ютеру працювати разом. Драйвер повідомляє операційній системі як реагувати на інформацію про натиснення, що отримана від контролера.
Поки що сенсорні екрани заміняють роботу мишки (клік лівою /правою клавішею, подвійний клік, перетягування), але перспективи в екранів є дуже широкими, особливо у поєднанні з Інтернет технологіями.
Переваги сенсорних екранів
Підвищена надійність
Стійкість до зовнішніх впливів (антивандальні), пилонепроникні та вологозахищені.
Інтуїтивно зрозумілий інтерфейс.