Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Документ Microsoft Word.docx
Скачиваний:
7
Добавлен:
15.05.2015
Размер:
201.46 Кб
Скачать

История создания объектно-ориентированного программирования

Практически сразу после появления языков третьего поколения (1967 г.) ведущие специалисты в области программирования выдвинули идею преобразования постулата фон Неймана: «данные и программы неразличимы в памяти машины». Их цель заключалась в максимальном сближении данных и программы. Решая поставленную задачу, они столкнулись с задачей, решить которую без декомпозиции оказалось невозможно, а традиционные структурные декомпозиции не сильно упрощали задачу. Усилия многих программистов и системных аналитиков, направленные на формализацию подхода, увенчались успехом.

Были разработаны три основополагающих принципа того, что потом стало называться объектно-ориентированным программированием (ООП):

 

- наследование;

- инкапсуляция;

- полиморфизм.

 

Результатом их первого применения стал язык Симула-1 (Simula-1), в котором был введен новый тип –объект. В описании этого типа одновременно указывались данные (поля) и процедуры, их обрабатывающие –методы. Родственные объекты объединялись в классы, описания которых оформлялись в виде блоков программы. При этом класс можно использовать в качестве префикса к другим классам, которые становятся в этом случае подклассами первого.

 

Впоследствии Симула-1 был обобщен, и появился первый универсальный ООП-ориентированный язык программирования – Симула-67 (67 – по году создания).

 

Как выяснилось, ООП оказалось пригодным не только для моделирования (Simula) и разработки графических приложений (SmallTalk), но и для создания большинства других приложений, а его приближенность к человеческому мышлению и возможность многократного использования кода сделали его одной из наиболее бурно используемых концепций в программировании.

 

Объектно-ориентированный подход помогает справиться с такими сложными проблемами, как уменьшение сложности программного обеспечения; повышение надежности программного обеспечения; обеспечение возможности модификации отдельных компонентов программного обеспечения без изменения остальных его компонентов; обеспечение возможности повторного использования отдельных компонентов программного обеспечения.

Немного теории:

Объектно-ориентированное программирование (в дальнейшем ООП) — парадигма программирования, в которой основными концепциями являются понятия объектов и классов.

В центре ООП находится понятие объекта.

Объект — это сущность, экземпляр класса, которой можно посылать сообщения, и которая может на них реагировать, используя свои данные. Данные объекта скрыты от остальной программы. Сокрытие данных называется инкапсуляцией.

Наличие инкапсуляции достаточно для объектности языка программирования, но ещё не означает его объектной ориентированности — для этого требуется наличие наследования.

Но даже наличие инкапсуляции и наследования не делает язык программирования в полной мере объектным с точки зрения ООП. Основные преимущества ООП проявляются только в том случае, когда в языке программирования реализован полиморфизм; то есть возможность объектов с одинаковой спецификацией иметь различную реализацию.

Хочу выделить что очень часто натыкаюсь на мнение, что в ООП стоит выделять еще одну немаловажную характеристику — абстракцию. Официально ее не вносили в обязательные черты ООП, но списывать ее со счетов не стоит.

Абстрагирование — это способ выделить набор значимых характеристик объекта, исключая из рассмотрения не значимые  Соответственно, абстракция — это набор всех таких характеристик.

Инкапсуляция — это свойство системы, позволяющее объединить данные и методы, работающие с ними в классе, и скрыть детали реализации от пользователя.

Наследование — это свойство системы, позволяющее описать новый класс на основе уже существующего с частично или полностью заимствующейся функциональностью. Класс, от которого производится наследование, называется базовым, родительским или суперклассом. Новый класс — потомком, наследником или производным классом

Полиморфизм — это свойство системы использовать объекты с одинаковым интерфейсом без информации о типе и внутренней структуре объекта.

Инкапсуляция.

Инкапсуляция позволит скрыть детали реализации, и открыть только то что необходимо в последующем использовании. Другими словами инкапсуляция - это механизм контроля доступа.

Зачем же это нужно?

Думаю вам бы не хотелось что бы кто-то, что-то изменял в написанной вами библиотеки.

И если это опытный программист то это простить еще можно, но все равно не приятно, а вот если это начинающий или не осторожный который с легкой руки задумает изменить код, да еще не в ту степь, нам ведь такого не хочется !) Что бы обезопасить себя от таких поступков существует инкапсуляция.

Цель инкапсуляции — уйти от зависимости внешнего интерфейса класса(то , что могут использовать другие классы) от реализации. Чтобы малейшее изменение в классе не влекло за собой изменение внешнего поведения класса. Давайте разcмотрим как ею пользоваться.

Существует 4 вида модификаторов доступаpublicprotectedprivate и default.

Public - уровень  предполагает  доступ к компоненту с этим модификатором из экземпляра любого класса и любого пакета.

Protected - уровень  предполагает  доступ к компоненту с этим модификатором из экземпляров родного класса и классов-потомков, независимо от того в каком пакете они находятся.

Default — уровень предполагает  доступ к компоненту с этим модификатором из экземпляров любых классов , находящихся в одном пакете с этим классом.

Private - уровень предполагает  доступ к компоненту с этим модификатором только из этого класса.

?

1

2

3

4

5

6

public class Human {

    public String name;

    protected String surname;

    private int age;

    int birthdayYear;

}

public String name; — имя которое доступное из любого места в приложении. protected String surname; — фамилия доступна из родного класса и потомков. private int age; — возраст доступен только в рамках класса Human. int birthdayYear; — хоть не указывается явный модификатор доступа, система понимает его как default, год рождения будет доступен всему пакету в котором находится класс Human.

Для разных структурных элементов класса предусмотрена возможность применять только определенные уровни модификаторов доступа.

Для класса- только public и default.

Для атрибутов класса все 4 вида.

Для конструкторов все 4 вида.

Для методов все 4 вида.