- •Лабораторная работа №2
- •1. Построение модели мяча
- •1.1. Интерфейс программы
- •1.1.1. Диаграмма класса активного объекта
- •1.1.2. Панель свойств объектов
- •1.1.3. Поведение активного объекта
- •1.1.4. Презентация
- •1.2.2. Эксперименты с моделью
- •1.2.3. Управление скоростью выполнения модели и изображением
- •1.2. Режим выполнения модели
- •1.2.1. Запуск модели
- •1.2.4. Настройка презентации
- •1.2.5. Навигация по модели
- •1.3. Контрольные вопросы
- •2. Доработка модели balls
- •2.1. Изменение цвета мяча при отскоке
- •2.2. Модель с двумя мячами
- •2.3. Произвольное перемещение мяча
- •2.4. Контрольные задания
1.2.4. Настройка презентации
Д
ля
повышения качества изображения можно
использовать настройки презентации:
Обновить вид. Обновляет содержимое окна презентации
![]()
Адаптивная частота отрисовки. Устанавливает режим адаптивной частоты отрисовки
Уменьшить
частоту отрисовки скорость выполнения)
Уменьшает
частоту отрисовки кадров. .
Приоритет (частота отрисовки: скорость выполнения) . Отображает текущее значение частоты отрисовки Вы можете изменить это значение с помощью кнопок Уменьшить частоту отрисовки и Увеличить частоту отрисовки.
![]()
Увеличить частоту отрисовки. Увеличивает частоту отрисовки кадров.
![]()
Оотрисовка со сглаживанием. Включает/выключает режим сглаживания. Кнопка отображается нажатой, если режим сглаживания выбран.
1.2.5. Навигация по модели
Расположенный в панели управления окна презентации выпадающий список Навигация открывает организованный в виде дерева список объектов модели,обеспечивая простую навигацию по модели и быстрый доступ к любым ее объектам, рис.1.9. Корнем дерева объектов является корневой объект запущенного эксперимента. Если структура модели меняется во время выполнения модели, то эти изменения тут же отображаются в дереве объектов модели.

Рис. 1.9
Если выбрать объект Ball, то мы увидим его структурную диаграмму с динамично изменяющимися значениями переменных Y и Vy. AnyLogic поддерживает различные инструменты для сбора, отображения и анализа данных во время выполнения модели. Простейшим способом просмотра текущего значения и истории изменения значений переменной или параметра во время выполнения модели является использование окна инспекта. Щелкните мышью по значку переменной в окне презентации. Будет отображено небольшое желтое окно - это и есть окно инспекта, рис. 1.10.
Установите подходящий размер окна путем перетаскивания мышью нижнего правого угла окна инспекта. Если нужно, переместите окно, перетаскивая его мышью за панель названия окна.
Ч
тобы
переключить окно инспекта в режим
графика щелкните мышью по символу
графика, находящегося в правом верхнем
углу окна инспекта.

Рис.1.10
1.3. Контрольные вопросы
В чем назначение стейтчартов?
Какие классы активных объектов включает проект balls?
Продемонстрируйте на примере модели balls что такое структурная диаграмма.
Каким образом в модели balls реализован отскок мяча?
Для чего применяются динамические значения параметров в окне презентации?
Как запустить модель на выполнение?
В чем назначение слайдеров?
Что такое виртуальное время?
Как изменить цвет мяча на презентации?
Как переключиться из режима виртуального времени в реальное?
Как изменить скорость выполнения модели?
Как изменяются режимы отрисовки изображения?
В чем смысл эксперимента в программе AnyLogic?
Какие типы экспериментов поддерживаются программой AnyLogic?
Как изменить текущие значения переменных и параметров модели при ее выполнении?
Как показать график изменения переменной модели?
Как в модели balls задается потеря энергии при отскоке?
