Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

3 семестр / ВУМИП_ЗО / Вопросы

.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
14.05.2015
Размер:
34.3 Кб
Скачать

Теоретические вопросы (1 вопрос в билете)

  1. Основные понятия объектно-ориентированного программирования (ООП).

  2. Основные отличия технологии объектно-ориентированного программирования от технологии структурного.

  3. Понятие класса и объекта. Реализация классов в С++.

  4. Понятие о конструкторе и деструкторе класса.

  5. Обработка событий в ООП. Программа, управляемая событиями.

  6. Понятие полиморфизма в ООП.

  7. Понятие наследования в ООП. Реализация наследования в С++.

  8. Понятие инкапсуляции в ООП. Способы реализации инкапсуляции в С++.

  9. Основные управляющие элементы окна: статический текст, текстовое поле. Порядок использования текстового поля.

  10. Основные управляющие элементы окна: командная кнопка, переключатель, флажок. Сравнение свойств. Порядок использования.

  11. Основные управляющие элементы окна: счетчик. Основные свойства. Порядок использования.

  12. Основные управляющие элементы окна: регулятор. Основные свойства. Порядок использования.

  13. Основные управляющие элементы окна: индикатор. Основные свойства. Порядок использования.

  14. Основные управляющие элементы окна: список, комбинированный блок.

  15. Основные управляющие элементы окна: таймер. Основные свойства. Порядок использования.

  16. Понятие о сообщениях в ООП. Обработчики сообщений. Понятие карты сообщений.

  17. Понятие проекта, структура проекта, типы проектов в Visual C++.

  18. Порядок добавления обработчиков событий при помощи Мастера и вручную.

  19. Технология добавления меню в SDI-окно. Программирование пунктов меню.

  20. Технология "документ – представление" в MFC – приложениях.

  21. Работа с графикой в C++. Понятие контекста графического устройства. Базовые инструменты для работы с графикой в Visual С++.

  22. Технология мультипликации в C++. Управление воспроизведением отдельных кадров.

  23. Способы чтения из файлов и сохранения данных в файлах в MFC-проектах. Методы класса CFile.

  24. Понятие сериализации. Структура функции Serialize() и технология ее использования. Понятие архива.

  25. Общая характеристика технологии ActiveX.

  26. Общая характеристика DLL, технология разработки.

  27. Библиотека DLL. Cпособы подключения к проекту.

  28. Понятие ресурса проекта в Visual С++. Добавление ресурса в проект. Использование ресурса.

  29. Создание MFC-проекта на базе SDI-окна. Назначение основных классов проекта.

  30. Технология подключения баз данных к проекту на C++.

  31. Понятие процесса и потока в Windows. Адресное пространство процесса.

  32. Приоритеты потоков. Синхронизация потоков.

Соседние файлы в папке ВУМИП_ЗО