Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Архив2 / курсовая docx100 / Otchet_po_kursovoy_rabote.docx
Скачиваний:
56
Добавлен:
07.08.2013
Размер:
591.21 Кб
Скачать

Практическая часть

Основные концепции игры:

Суть игры заключается в управлении некоторым ресурсом посредством мыши клавиатуры . Обычными ресурсами в военных стратегиях являются войска (отдельные персонажи, подразделения или армии) и позиция, которые следует развивать и использовать для достижения преимущества и победы. Так же стоит осуществлять контроль над экономическим ресурсом, для дальнейшей возможности развития игрового процесса.

Необходимо было реализовать:

  1. Позиционную карту с возможностью прокрутки по краям.

  2. Физику движения объектов(юнитов в частности).

  3. Логику управления юнитами.

  4. Логику юнитов.

  5. Логика строительства зданий, добычи ресурса, построения объектов

  6. AI – действия противника.

  7. Логику взаимодействия между юнитами.

Описание основных игровых объектов.

Юнит – основная боевая единица игроков. Непосредственно с помощью юнитов осуществляется большинство действий в игре.

Имеет следующие характеристики:

  • Здоровье (На текущий момент и максимально возможное)

  • Скорость движения

  • Оружие(Тип боеприпасов, наносимый урон, дальность поражения)

В игре представлены следующие типы юнитов:

  • Солдат – наиболее слабый юнит, имеет малый запас здоровья, малый урон, что компенсируется его дешевизной.

  • Танк – средний по силе юнит, имеет средний запас здоровья, медленную скорость движения, средний урон.

  • Самолет – наиболее сильный юнит, имеет большой запас здоровья, большую скорость, большой урон, возможность беспрепятственно двигаться по игровой площадке.

Все юниты могут непосредственно взаимодействовать друг с другом – сталкиваться, атаковать вражеские единицы и т.д.

Здания – вторичные единицы. Обеспечивают процесс создания, улучшения, и контроля над юнитами.

Существует 3 типа зданий:

  • Производственное – здание, осуществляющее процесс производства юнитов, и их максимальное количество. Каждое производственное здание увеличивает максимально допустимый предел юнитов на 5 боевых единиц. Стоит 50 единиц энергии.

  • Улучшающее – здание, осуществляющее улучшение характеристик юнитов – скорости движения, атаки, показателя здоровья. Каждое улучшение открывается вместе со строительством нового улучшающего здания. Стоит 50 единиц энергии.

  • Генераторы – здание, осуществляющее процесс выработки энергии(по 3 единицы в 5 секунд). Стоит 20 единиц энергии.

Земля – квадратная площадка, на которой располагаются юниты и здания. Существует 3 игровых типа земли:

  • Строительная – площадка земли, отведенная под строительство зданий игрока. Расположена в верхнем левом углу карты.

  • Площадки высадки – специальные участки земли, на которые производится высадка новых юнитов. Расположены в верхнем левом углу экрана (Площадка игрока) и нижнем правом углу(Площадка противника).

  • Игровая зона – остальная игровая часть земли. Каждый квадратный участок земли обладает своими свойствами, которые незначительно улучшают\ухудшают возможности юнитов. В частности снижение скорости движения или же увеличение наносимого урона(«Выгодная позиция»).

Диаграмма классов.

Core – Основной класс игры. Обеспечивает взаимодействие между объектами, их правильную обработку, подачу команд основной управляющей структуре Game Microsoft XNA.

Unit – Класс, обеспечивающий работу с юнитом – логику, физику движения, прорисовку, взаимодействие с другими юнитами.

Bullet – Класс для представления снаряда. Обеспечивает его логику поведения, и прорисовку.

UnitType – Перечисление,, хранящее в себе типы юнитов.

Building – Класс для представления здания. Обеспечивает его логику поведения, и прорисовку.

Building Type – Перечисление, хранящее в себе типы зданий.

AI – Статический класс для управления действиями противника.

Construct Menu – класс для представления и работы с меню постройки юнитов, зданий и улучшений.

Resource – класс для представления ресурса, его генерации по истечению некоторого промежутка времени.

Icon – класс для представления иконок игровых объектов(зданий, юнитов, улучшений).

Ground – класс обеспечивающий прорисовку уровня земли.

GroundSquare – класс обеспечивающий единицу земли, со своими характеристиками.

BonusType – тип бонуса, который дает земля.

Camera – класс обеспечивающий работу с камерой.

Mouse Position – класс-хэндлер мыши.

StatsBar – класс для представления статистической информации об игроке – время, которое прошло с момента запуска игры, количество энергии, текущее количество юнитов, очередь заказа юнитов.

UnitFactory – Статический класс для производства юнитов. Организован по шаблону Фабричный метод(Factory Method).

TextureManager – Статический класс, для работы с текстурами объектов. Осуществляет из загрузку из памяти.

SelectionBox – Класс для представления инструмента выделения юнитов. Обеспечивает прорисовку прямоугольника выделения и выделение юнитов.

StartPlaces – Статический класс для представления информации о некоторых позиционных константах игры.

Player – Перечисление, обозначающее принадлежность типа объекта игроку, или же противнику.

Руководство пользователя.

Игра начинается со следующего окна. По клавише F2 игру можно развернуть в полноэкранный режим.

Нажатием на клавишу С Вы можете открыть меню постройки. Для открытия возможности постройки юнитов необходимо построить здание Бараки. Что бы построить здание требуется 1 раз кликнуть на его иконке в меню постройки, затем с помощью мышки указать место постройки. Строить здания можно только в строго отведенной для этого зоне. После этого кликнуть мышкой еще раз для установки здания. После этого откроется меню постройки юнитов. Создать юнита вы можете нажав на соответствующую иконку в меню. Юнит появится не сразу, а лишь через 5 секунд после заказа. Все совершенные заказы ставятся в очередь постройки. Очередь постройки находится вверху на экране статистики.

После производства юнитов, зажав левую клавишу мышки, вы можете выделить всех ваших текущих юнитов. Красная полоска над каждым юнитом – это их показатель здоровья(Health Bar). Управление юнитами осуществляется посредством нажатия правой кнопки мыши. Вражеская база расположена в правом нижнем углу карты. Что бы прокрутить карту, достаточно подвести мышку к краям карты, или же воспользоваться клавишами стрелок. Формируя отряды и здания, вы добьетесь роста и улучшения вашей армии. Через какой-то промежуток времени отряд противника впервые нападет на вас, и вам придется оборонять свою базу. Атаковать противника ваши отряды могут так же по нажатию правой клавиши мыши. Для окончания игры вам надо уничтожить всех юнитов противника, и все здания противника.

Соседние файлы в папке курсовая docx100