
- •Установка Robur - Геодезия
- •ВНИМАНИЕ!
- •Краткие сведения о HASP
- •Ответы на часто задаваемые вопросы:
- •Установка Robur - Геодезия
- •Глава 1 Начало работы
- •Запуск Robur - Геодезия
- •Интерфейс Robur - Геодезия
- •Управление видимостью
- •Системы координат
- •Управляющие элементы плана трассы
- •Настройка параметров рабочей среды
- •Вкладка Общие
- •Вкладка Подобъекты
- •Вкладка Съемка
- •Вкладка Поверхности
- •Вкладка Рихтовки
- •Вкладка Пути/Проекты
- •Настройка «горячих клавиш»
- •Свойства проекта
- •Вкладка ЦМР
- •Вкладка Общие
- •Вкладка Точность
- •Экспорт данных
- •Работа с таблицами
- •Понятие таблицы
- •Ввод данных
- •Вставка строк
- •Удаление строк
- •Копирование строк
- •Особенности работы с упорядоченными таблицами
- •Работа со структурой проекта
- •Понятие структуры проекта
- •Редактирование данных
- •Экспорт данных
- •Импорт данных
- •Понятие проекта
- •Работа с подобъектами
- •Понятие подобъекта
- •Создание подобъекта
- •Удаление подобъекта
- •Глава 2. Создание цифровой модели рельефа
- •Основные понятия и определения
- •Поверхности
- •Элементы поверхности
- •Семантические коды элементов поверхности
- •Окно управления поверхностями
- •Создание поверхности
- •Удаление поверхности
- •Свойства поверхности
- •Основные операции с элементами поверхности
- •Ввод элементов поверхности
- •Ввод точек
- •Добавить точки по высоте
- •Ввод структурных линий
- •Удаление элементов поверхности
- •Удаление точек
- •Удаление структурных линий
- •Свойства элементов поверхности
- •Свойства точки
- •Свойства ребра
- •Свойства структурной линии
- •Назначение семантических кодов элементам поверхности
- •Назначить коды ребер по коду структурной линии
- •Назначить коды точек по коду структурной линии
- •Назначить код контура
- •Импорт исходных данных для построения ЦМР
- •Импорт точек из текстового файла
- •Импорт поверхности из dxf-файла
- •Импорт точек из Credo top-файла
- •Импорт поверхности в формате Robur
- •Импорт поверхности из фаила Sdr33 в координатах
- •Импорт поверхности из файла съемки 3Та5 в координатах
- •Редактирование точек поверхности
- •Выбор точек
- •Параметры выбора точек - Выбирать произвольные области
- •Параметры выбора точек - Выбирать только подсвеченные
- •Выделение группы точек
- •Тестирование точек
- •Корректирование точек
- •Изменение отметок точек
- •Сдвинуть точки на примитив
- •Переместить, повернуть и масштабировать
- •Пометить точки как ситуационные
- •Снять метку с ситуационных точек
- •Поиск точек по номеру
- •Снять выделение с найденных точек
- •Пикетажное положение
- •Создание и редактирование структурных линий
- •Создание структурной линии по подсвеченным точкам
- •Создание структурных линий по разные стороны от оси
- •Создание структурных линий по коду
- •Просмотр структурных линий
- •Тестирование структурных линий
- •Удаление узла структурной линии
- •При удаление узла, структурная линия соединит две соседних точки.
- •Вставка узла в структурную линию
- •Создание и вставка узла в структурную линию
- •Перемещение узла
- •Разрыв структурных линий
- •Объединение структурных линий
- •Копировать структурную линию по дистанции
- •Копировать по приращению координат
- •Создать по съёмке
- •Построение поверхности
- •Построение поверхности по съемочным точкам
- •Построение поверхности по структурным линиям
- •Скрыть горизонтали по кодам
- •Копирование съемочных точек внутри полилинии
- •Построение поверхности внутри контура
- •Индексация поверхности
- •Создание сечений поверхности
- •Редактировать коды точек сечения
- •Объеденить поверхности
- •Экспорт поверхностей
- •Ввод и редактирование коммуникаций
- •Создание коммуникации
- •Удаление коммуникации
- •Подсвечивание коммуникации
- •Ввести линейный объект
- •Свойства коммуникации
- •Редактирование коммуникаций
- •Разделение коммуникаций
- •Соединение коммуникаций
- •Вставка узла в коммуникацию
- •Удаление узла на коммуникации
- •Перемещение узла коммуникации
- •Свойства узла коммуникации
- •Отрисовка коммуникации условным знаком
- •Просмотр поверхности в 3D - Выделенной области
- •Глава 3. Геодезия
- •Расчет Полигонометрии
- •Расчет Тахеометрии
- •Ввод данных тахеометрии вручную
- •Импорт данных тахеометрической съемки
- •Нивелирование
- •Глава 4. Редактирование ситуации
- •Основные понятия и определения
- •Слои чертежа
- •Типы линий
- •Ввод примитивов
- •Создание точки
- •Создание отрезка
- •Создание полилинии
- •Создание прямоугольника
- •Создание окружности
- •Создание текста
- •Создание дуг
- •Создание клотоид
- •Создание блоков
- •Вставка блоков
- •Разбить блок
- •Создание растровых подложек
- •Перемещение растровых подложек
- •Выравнивание растровых подложек
- •Редактирование свойств растра
- •Редактирование примитивов
- •Удаление группы примитивов
- •Передвинуть группу примитивов
- •Перемещение примитива по касательной
- •Копировать группу примитивов
- •Продлить примитив
- •Продлить две линии
- •Обрезать примитив
- •Перемещение примитивов
- •Смещение объектов
- •Вращение объектов
- •Изменение длины примитивов
- •Редактирование полилиний
- •Удаление узла полилинии
- •Вставка узла в полилинию
- •Разрыв полилинии
- •Объединение полилиний
- •Привязки
- •Ортогональный режим
- •Редактирования свойств примитива
- •Измерения
- •Измерение линейных расстояний
- •Площадь полигона
- •Измерение угла
- •Работа с планшетами
- •Добавление нового листа
- •Удаление листа
- •Изменение положения и ориентации листа
- •Редактирование свойств листа
- •Выбор рабочего листа
- •Отключить активный лист
- •Отрисовка формата листа
- •Создание планшетов
- •Вкладка Общие
- •Вкладка Поверхность
- •Вкладка Трасса
- •Вставка точечных условных знаков
- •Вставка условных знаков по подсвеченным точкам
- •Заполнение условным знаком площадного объекта
- •Библиотека условных знаков
- •Макрооперации
- •Рисование элементов поверхности
- •Рисование трассы
- •Рисование откоса
- •Отметки горизонталей
- •Отметки горизонталей по линии
- •Бергштрихи
- •Отрисовка теодолитных ходов
- •Импорт
- •Экспорт
- •Настройки экспорта и импорта
- •Глава 5. План трассы
- •Основные понятия и определения
- •Способы построения плана трассы
- •Создание трассы из примитивов чертежа
- •Добавление примитивов к оси
- •Определение оси трассы прямым указанием вершин
- •Редактирование положения оси трассы
- •Разбивка пикетажа
- •Удаление оси
- •Контекстное меню редактора плана трассы
- •Вставить резанные пикеты по точкам поверхности
- •Переместить и повернуть
- •Подбор оси пути (рихтовки)
- •Список рихтовок
- •Создать подобъект пути
- •Рихтовки на плане
- •Рихтовки на графике кривизны
- •Контекстное меню окна График кривизны
- •Контекстное меню настройки видимости элементов окна График кривизны
- •Настройки
- •Создать ведомость рихтовок
- •Создание черного профиля по ЦМР
- •Создание черного профиля из файла
- •Создание черного профиля по поперечникам
- •Создание черного профиля по съемке
- •Редактирования черного профиля
- •Добавление точки на черный профиль
- •Удалить точку с черного профиля
- •Создание интерполированного черного профиля
- •Глава 7. Создание черных поперечных профилей
- •Общие положения
- •Создание списка поперечников
- •Создание поперечника по съемке
- •Создать поперечники по съемке на заданных пикетах
- •Вставка поперечника в список поперечников
- •Перемещение по списку поперечников
- •Редактирование черных поперечников
- •Редактировать интерполированный профиль
- •Выбор группы поперечников
- •Удаление поперечников из списка
- •Удалить точки на черном поперечнике
- •Назначить коды точек
- •Подсветить точки
- •Поверхности и объемы
- •Принципы подсчета объемов по слоям
- •Глава 8. Создание выходных документов
- •Общие положения
- •Создание чертежей
- •Создание чертежа поверхности
- •Создание чертежа плана трассы
- •Создание чертежа продольного профиля
- •Создание профиля по шаблону для автодороги
- •Заполнение таблиц условных обозначений
- •Создание профиля по шаблону для железной дороги
- •Создание чертежа поперечников
- •Создание чертежа поперечников по шаблону
- •Создание чертежа ситуации
- •Создание ведомостей
- •Создание ведомости съемки
- •Создание ведомости элементов плана железной дороги
- •Создание ведомости элементов плана автомобильной дороги
- •Создание ведомости элементов плана через макрос
- •Создание ведомости разбивки хода
- •Создание ведомости объемов по слоям
- •Содержание
- •Глава 5. План трассы 117

Глава4. Редактирование ситуации |
97 |
|
|
|
|
5.Функция Удалить предназначена для удаления растрового изображения. Для этого необходимо выбрать пункт Уда-
лить;
6.Функция Свойства предназначена для отображения и редактирования свойств растрового изображения. Для этого необходимо выполнить следующие действия:
•Выберите пункт Свойства. При этом откроется диалоговое окно:
•Внесите необходимые изменения в параметры изображения, и нажмите кнопку Применить.
Редактирование примитивов
Для редактирования чертежа ситуации при помощи кнопки на панели инструментов окна План, установите флажок активности слоя ситуации в окне управляющих элементов плана трассы.

Глава4. Редактирование ситуации |
98 |
|
|
|
|
Удаление группы примитивов
Дляудалениягруппыпримитивоввыполнитеследующиедействия:
1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Стереть или кнопку на панели Редактирование примитивов;
2.При помощи рамки последовательно укажите примитивы, которые нужно удалить;
3.Щелкните правой кнопкой мыши.
Примечание: Нельзя удалить примитивы на заблокированных и выключенных слоях;
Передвинуть группу примитивов
В Robur предусмотрена возможность перемещения группы примитивов на указанное расстояние. Для этого выполните следующие действия:
1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Передвинуть или кнопку на панели Редактирование при-
митивов. Курсор при этом примет форму прицела;
2.Последовательно укажите примитивы, предназначенные для перемещения;
3.Укажите начальную и конечную точки, относительно которых будет осуществлено перемещение.
Перемещение примитива по касательной
Для перемещения примитива по касательной выполните следующие действия:
1.Выберите элемент меню: Ситуация – Редактировать – Двигать по касательной или кнопку на панели Редакти-
рование примитивов. Курсор при этом примет форму прицела;
2.Укажите касательную;
3.Последовательно укажите примитивы, которые необходимо двигать и щелкните правой кнопкой мыши;
4.Укажитеточкунапримитиве,которуюнеобходимосовместитьскасательной.Приэтомпримитивразвернетсяистанеткасательной кдуге,окружностиилидругомупримитивувуказаннойточке;
5.Перемещая графический курсор по экрану, выберите необходимое положение примитивов и нажмите левую клавишу мыши.
Копировать группу примитивов
Для создания копии группы примитивов выполните следующие действия:
1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Копировать или кнопку на панели Редактирование примитивов;
2.Затем последовательно укажите примитивы для копирования;
3.Нажмите правую клавишу мыши, укажите начальную и конечную точки, относительно которых будут скопированы примитивы.
Продлить примитив
Для того, чтобы продлить один примитив до другого, выполните следующие действия:
1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Продлить или кнопку на панели Редактирование примитивов;
2.При помощи курсора укажите примитив, до которого необходимо продлить и примитив, который нужно продлить.
Продлить две линии
В Robur, также предусмотрена возможность продления двух прямых до пересечения. Для этого выполните следующие действия:
1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Продлить две линии или кнопку на панели Редактирова-
ние примитивов. Курсор при этом примет форму прицела;
2.Последовательно укажите примитивы, которые необходимо продлить.
Обрезать примитив
Для обрезки одного примитива относительно другого:
1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Обрезать или кнопку на панели Редактирование примитивов;
2.При помощи курсора укажите примитив, относительно которого необходимо обрезать и примитив, который нужно об-

Глава4. Редактирование ситуации |
99 |
|
|
|
|
резать.
Перемещение примитивов
Для перемещения примитива, щелкните по нему левой кнопкой мыши. На примитиве появятся красные квадратики
– «ручки». Тяните примитив левой кнопкой мыши.Если вы будете тянуть за «ручки», то примитив будет менять свою геометрию. Например, у окружности будет меняться радиус.
Смещение объектов
Для смещения объектов на определенное расстояние:
1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Сместить или кнопку на панели Редактирование при-
митивов. Появится диалоговое окно:
2.Введите величину сдвига и выберите ОК;
3.Далее при помощи курсора укажите объекты, которые необходимо сместить и точку на стороне смещения.
Вращение объектов
Для вращения объектов вокруг заданной точки выполните следующие действия:
1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Повернуть или кнопку на панели Редактирование при-
митивов. Курсор при этом примет форму прицела;
2.Последовательно укажите объекты для вращения, затем укажите точку, относительно которой будет осуществляться вращение;
3.Перемещая курсор по экрану, задайте необходимый угол поворота объектов. Для задания точного значения угла поворота, щелкните правой кнопкой мыши. Появится контекстное меню:
4.Выберите пункт Завершить для завершения вращения объектов;
5.Выберите пункт Ввод для поворота объектов на угол, определенный при помощи мыши;
6.Выберите пункт Угол поворота для введения точного угла поворота объектов. При этом появится диалоговое окно:
Задайте необходимый угол и нажмите ОК.
Изменение длины примитивов
Для изменения длины примитивов:
1.Выберите элемент меню Ситуация – Редактировать – Изменить длину или кнопку на панели Редактирование примитивов. Появится диалоговое окно: