Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Геодезия руководство прльзователя.pdf
Скачиваний:
125
Добавлен:
14.05.2015
Размер:
8.23 Mб
Скачать

Глава4. Редактирование ситуации

90

 

 

 

Укажите угол поворота и длину сегмента, затем выберите ОК.

Для выхода из режима создания полилинии щелкните правой кнопкой мыши.

Создание прямоугольника

Robur позволяет нарисовать замкнутую полилинию, образующую произвольно расположенный в плане прямоугольник. Эта функция удобна для рисования контуров зданий по трем съемочным точкам.

Для ввода прямоугольника выберите элемент меню Поверхность – Рисовать – Прямоугольник или кнопку на панели Примитивы, при помощи графического курсора укажите две точки базовой линии и высоту прямоугольника.

Создание окружности

Для ввода окружности выберите элемент меню Ситуация–Рисовать-Окружность или кнопку на панели Примитивы. Robur запрашивает центр окружности, а затем ее радиус. При этом если нажать правую кнопку мыши, появляется контекстное меню:

Выберите пункт Ввод для введения окружности радиуса, определенного при помощи мыши;

Выберите пункт Радиус для задания требуемого радиуса окружности;

Выберите пункт Диаметр для задания требуемого диаметра окружности.

Создание текста

Для ввода текста выберите элемент меню Ситуация – Рисовать – Текст или кнопку на панели Примитивы. Robur запросит точку вставки текста, а затем откроет диалоговое окно:

Строки текста могут иметь различные высоту и ориентацию, могут быть сжаты, растянуты, наклонены или выровнены относительно других элементов чертежа.

Создание дуг

Robur позволяет создавать дуги двумя способами: по трем точкам и по точке центра начала и конца дуги.

Для создания дуги по трем точкам выберите элемент меню Ситуация – Рисовать – Дуга - По трем точкам или кнопку

Глава4. Редактирование ситуации

91

 

 

 

на панели Примитивы. Robur последовательно запросит начальную точку, вторую и конечную точку дуги. Если, после ввода первой точки дуги щелкнуть правой кнопкой мыши, появляется контекстное меню:

Выберите пункт Завершить для завершения ввода дуги;

Выберите пункт Ввод для ввода конечной точки кривой;

Выберите пункт Координаты для задания координат следующей точки дуги.

Для создания дуги по точке центра, начала и конца дуги выберите элемент меню Ситуация – Рисовать – Дуга - Центр,

Начало, Конец или кнопку на панели Примитивы. Robur последовательно запросит точку центра, точку начала и конца дуги. Если, после ввода первой точки дуги щелкнуть правой кнопкой мыши, появляется контекстное меню:

Выберите пункт Завершить для завершения ввода дуги;

Выберите пункт Ввод для ввода конечной точки кривой;

Выберите пункт Координаты для задания координат следующей точки дуги.

Создание клотоид

Для того чтобы нарисовать клотоиду:

1.Выберите элемент меню Ситуация – Рисовать – Клотоида или кнопку на панели Примитивы;

2.При помощи курсора укажите начальную точку клотоиды. Появится диалоговое окно:

3.Укажите в поле Параметры: длину, радиус в конечной точке, угол наклона касательной к клотоиде в начальной точке, а также начальную длину, если необходимо нарисовать усеченною клотоиду. Измените при необходимости координаты начальной точки клотоиды в поле Начальная точка;

4.Нажмите ОК.

Создание блоков

Часто при создании чертежа приходится многократно размещать на нем одну и ту же группу объектов. Для упрощения подобной работы в Robur предусмотрено создание блоков. Блоки - это группы объектов, которые сохраняются под определенным именем и, при необходимости, вставляются в чертеж. Блок можно легко перемещать, копировать, масштабировать или вращать.

Любой объект или набор объектов может быть сохранен, как блок. Каждый блок должен иметь базовую точку. Если вставляется блок, то базовая точка будет иметь координаты, указанные при вставке блока, т.е. координаты точки вставки. Все объекты блока вставляются на соответствующие места относительно этой точки вставки.

Для создания блока:

1.Выберите элемент меню Ситуация – Блоки - Создать блок или кнопку на панели Блоки и растры. Появится диалоговое окно:

Глава4. Редактирование ситуации

92

 

 

 

2.В текстовом поле Имя блока введите название блока;

3.Щелкните на кнопке Выбрать примитивы. Временно вы возвратитесь к своему чертежу. Выберите объекты, которые будут включены в блок и нажмите правую кнопку мыши;

4.Выберите базовую точку, щелкнув по кнопке Задать точку. При этом вы снова возвратитесь к чертежу, а курсор примет вид перекрестия.

5.Нажмите кнопку ОК.

Примечание:

1.Если нужно оставить в чертеже объекты, из которых формируется блок, установите переключатель Оставить.

2.Если объекты первоначально создавались для вставки в другом месте и после объединения в блок больше не нужны, установите переключатель Удалить.

Опция Конвертировать в блок преобразует выбранные примитивы в блоки сохраняет его на чертеже.

Вставка блоков

Блоки, как определенные на чертеже, так и записанные в отдельные файлы, вставляются одним и тем же способом:

1.Выберите элемент меню Ситуация – Блоки – Вставить блок или кнопку на панели Блоки и растры. Появится диалоговое окно:

2 Чтобы вставить блок из текущего проекта откройте список и выберите в нем имя подходящего блока;

3.Для вставки из файла щелкните на кнопке Из файла и укажите точное размещение файла, содержащего блок;

4.Щелкните на кнопке Задать точку и задайте точку вставки блока на чертеже;

5.В поле Параметры при необходимости задайте угол наклона и масштаб вставляемого блока.

Разбить блок

Для того, чтобы разбить блок на отдельные примитивы выполните следующие действия:

1.Выберите элемент меню Ситуация – Блоки – Разбить блок. Курсор примет форму прицела.

2.Укажите блоки которые необходимо разбить на примитивы и нажмите правую клавишу мыши.