
- •Установка Robur - Геодезия
- •ВНИМАНИЕ!
- •Краткие сведения о HASP
- •Ответы на часто задаваемые вопросы:
- •Установка Robur - Геодезия
- •Глава 1 Начало работы
- •Запуск Robur - Геодезия
- •Интерфейс Robur - Геодезия
- •Управление видимостью
- •Системы координат
- •Управляющие элементы плана трассы
- •Настройка параметров рабочей среды
- •Вкладка Общие
- •Вкладка Подобъекты
- •Вкладка Съемка
- •Вкладка Поверхности
- •Вкладка Рихтовки
- •Вкладка Пути/Проекты
- •Настройка «горячих клавиш»
- •Свойства проекта
- •Вкладка ЦМР
- •Вкладка Общие
- •Вкладка Точность
- •Экспорт данных
- •Работа с таблицами
- •Понятие таблицы
- •Ввод данных
- •Вставка строк
- •Удаление строк
- •Копирование строк
- •Особенности работы с упорядоченными таблицами
- •Работа со структурой проекта
- •Понятие структуры проекта
- •Редактирование данных
- •Экспорт данных
- •Импорт данных
- •Понятие проекта
- •Работа с подобъектами
- •Понятие подобъекта
- •Создание подобъекта
- •Удаление подобъекта
- •Глава 2. Создание цифровой модели рельефа
- •Основные понятия и определения
- •Поверхности
- •Элементы поверхности
- •Семантические коды элементов поверхности
- •Окно управления поверхностями
- •Создание поверхности
- •Удаление поверхности
- •Свойства поверхности
- •Основные операции с элементами поверхности
- •Ввод элементов поверхности
- •Ввод точек
- •Добавить точки по высоте
- •Ввод структурных линий
- •Удаление элементов поверхности
- •Удаление точек
- •Удаление структурных линий
- •Свойства элементов поверхности
- •Свойства точки
- •Свойства ребра
- •Свойства структурной линии
- •Назначение семантических кодов элементам поверхности
- •Назначить коды ребер по коду структурной линии
- •Назначить коды точек по коду структурной линии
- •Назначить код контура
- •Импорт исходных данных для построения ЦМР
- •Импорт точек из текстового файла
- •Импорт поверхности из dxf-файла
- •Импорт точек из Credo top-файла
- •Импорт поверхности в формате Robur
- •Импорт поверхности из фаила Sdr33 в координатах
- •Импорт поверхности из файла съемки 3Та5 в координатах
- •Редактирование точек поверхности
- •Выбор точек
- •Параметры выбора точек - Выбирать произвольные области
- •Параметры выбора точек - Выбирать только подсвеченные
- •Выделение группы точек
- •Тестирование точек
- •Корректирование точек
- •Изменение отметок точек
- •Сдвинуть точки на примитив
- •Переместить, повернуть и масштабировать
- •Пометить точки как ситуационные
- •Снять метку с ситуационных точек
- •Поиск точек по номеру
- •Снять выделение с найденных точек
- •Пикетажное положение
- •Создание и редактирование структурных линий
- •Создание структурной линии по подсвеченным точкам
- •Создание структурных линий по разные стороны от оси
- •Создание структурных линий по коду
- •Просмотр структурных линий
- •Тестирование структурных линий
- •Удаление узла структурной линии
- •При удаление узла, структурная линия соединит две соседних точки.
- •Вставка узла в структурную линию
- •Создание и вставка узла в структурную линию
- •Перемещение узла
- •Разрыв структурных линий
- •Объединение структурных линий
- •Копировать структурную линию по дистанции
- •Копировать по приращению координат
- •Создать по съёмке
- •Построение поверхности
- •Построение поверхности по съемочным точкам
- •Построение поверхности по структурным линиям
- •Скрыть горизонтали по кодам
- •Копирование съемочных точек внутри полилинии
- •Построение поверхности внутри контура
- •Индексация поверхности
- •Создание сечений поверхности
- •Редактировать коды точек сечения
- •Объеденить поверхности
- •Экспорт поверхностей
- •Ввод и редактирование коммуникаций
- •Создание коммуникации
- •Удаление коммуникации
- •Подсвечивание коммуникации
- •Ввести линейный объект
- •Свойства коммуникации
- •Редактирование коммуникаций
- •Разделение коммуникаций
- •Соединение коммуникаций
- •Вставка узла в коммуникацию
- •Удаление узла на коммуникации
- •Перемещение узла коммуникации
- •Свойства узла коммуникации
- •Отрисовка коммуникации условным знаком
- •Просмотр поверхности в 3D - Выделенной области
- •Глава 3. Геодезия
- •Расчет Полигонометрии
- •Расчет Тахеометрии
- •Ввод данных тахеометрии вручную
- •Импорт данных тахеометрической съемки
- •Нивелирование
- •Глава 4. Редактирование ситуации
- •Основные понятия и определения
- •Слои чертежа
- •Типы линий
- •Ввод примитивов
- •Создание точки
- •Создание отрезка
- •Создание полилинии
- •Создание прямоугольника
- •Создание окружности
- •Создание текста
- •Создание дуг
- •Создание клотоид
- •Создание блоков
- •Вставка блоков
- •Разбить блок
- •Создание растровых подложек
- •Перемещение растровых подложек
- •Выравнивание растровых подложек
- •Редактирование свойств растра
- •Редактирование примитивов
- •Удаление группы примитивов
- •Передвинуть группу примитивов
- •Перемещение примитива по касательной
- •Копировать группу примитивов
- •Продлить примитив
- •Продлить две линии
- •Обрезать примитив
- •Перемещение примитивов
- •Смещение объектов
- •Вращение объектов
- •Изменение длины примитивов
- •Редактирование полилиний
- •Удаление узла полилинии
- •Вставка узла в полилинию
- •Разрыв полилинии
- •Объединение полилиний
- •Привязки
- •Ортогональный режим
- •Редактирования свойств примитива
- •Измерения
- •Измерение линейных расстояний
- •Площадь полигона
- •Измерение угла
- •Работа с планшетами
- •Добавление нового листа
- •Удаление листа
- •Изменение положения и ориентации листа
- •Редактирование свойств листа
- •Выбор рабочего листа
- •Отключить активный лист
- •Отрисовка формата листа
- •Создание планшетов
- •Вкладка Общие
- •Вкладка Поверхность
- •Вкладка Трасса
- •Вставка точечных условных знаков
- •Вставка условных знаков по подсвеченным точкам
- •Заполнение условным знаком площадного объекта
- •Библиотека условных знаков
- •Макрооперации
- •Рисование элементов поверхности
- •Рисование трассы
- •Рисование откоса
- •Отметки горизонталей
- •Отметки горизонталей по линии
- •Бергштрихи
- •Отрисовка теодолитных ходов
- •Импорт
- •Экспорт
- •Настройки экспорта и импорта
- •Глава 5. План трассы
- •Основные понятия и определения
- •Способы построения плана трассы
- •Создание трассы из примитивов чертежа
- •Добавление примитивов к оси
- •Определение оси трассы прямым указанием вершин
- •Редактирование положения оси трассы
- •Разбивка пикетажа
- •Удаление оси
- •Контекстное меню редактора плана трассы
- •Вставить резанные пикеты по точкам поверхности
- •Переместить и повернуть
- •Подбор оси пути (рихтовки)
- •Список рихтовок
- •Создать подобъект пути
- •Рихтовки на плане
- •Рихтовки на графике кривизны
- •Контекстное меню окна График кривизны
- •Контекстное меню настройки видимости элементов окна График кривизны
- •Настройки
- •Создать ведомость рихтовок
- •Создание черного профиля по ЦМР
- •Создание черного профиля из файла
- •Создание черного профиля по поперечникам
- •Создание черного профиля по съемке
- •Редактирования черного профиля
- •Добавление точки на черный профиль
- •Удалить точку с черного профиля
- •Создание интерполированного черного профиля
- •Глава 7. Создание черных поперечных профилей
- •Общие положения
- •Создание списка поперечников
- •Создание поперечника по съемке
- •Создать поперечники по съемке на заданных пикетах
- •Вставка поперечника в список поперечников
- •Перемещение по списку поперечников
- •Редактирование черных поперечников
- •Редактировать интерполированный профиль
- •Выбор группы поперечников
- •Удаление поперечников из списка
- •Удалить точки на черном поперечнике
- •Назначить коды точек
- •Подсветить точки
- •Поверхности и объемы
- •Принципы подсчета объемов по слоям
- •Глава 8. Создание выходных документов
- •Общие положения
- •Создание чертежей
- •Создание чертежа поверхности
- •Создание чертежа плана трассы
- •Создание чертежа продольного профиля
- •Создание профиля по шаблону для автодороги
- •Заполнение таблиц условных обозначений
- •Создание профиля по шаблону для железной дороги
- •Создание чертежа поперечников
- •Создание чертежа поперечников по шаблону
- •Создание чертежа ситуации
- •Создание ведомостей
- •Создание ведомости съемки
- •Создание ведомости элементов плана железной дороги
- •Создание ведомости элементов плана автомобильной дороги
- •Создание ведомости элементов плана через макрос
- •Создание ведомости разбивки хода
- •Создание ведомости объемов по слоям
- •Содержание
- •Глава 5. План трассы 117

Глава 2. Создание цифровой модели рельефа |
29 |
В диалоговом окне в поле Соединяемые точки показаны номера соединяемых точек в поле Код показан семантический код ребра. Номера точек редактировать нельзя, можно изменить только код ребра.
При создании сечений, точки образующейся на ребрах, будут иметь код пересекаемого ребра.
Примечание: Данная команда, также может быть выбрана из контекстного меню, при щелчке правой кнопки мыши по требуемому ребру. Для этого в окне Управляющие элементы на вкладке Активность слоев, должна быть установлена опция Поверхность - Ребра.
Свойства структурной линии
Для изменения свойств структурной линии:
1.Выберите элемент меню Поверхность–Структурныелинии–Свойстваили щелкните на кнопке панели Струк-
турные линии;
2.Затем, при помощи графического курсора, укажите структурную линию, свойства которой вы хотите изменить. Откроется диалоговое окно:
3. В этом окне задается Код линии, Код заполнения и необязательный комментарий.
Примечание:
1.При автоматическом построении поверхности коды ребер лежащих под структурной линией будут совпадать с кодом данной структурной линии.
2.Для описания замкнутых контуров используется флаг Замкнутая и Код заполнения.
3.При наличии предварительно построенной поверхности и снятии опции Отображать рельеф внутри данного контура не будут отрисовываться горизонтали.
Назначение семантических кодов элементам поверхности
Особенностью цифровой модели, используемой в Robur является то, что каждому геометрическому элементу поверхности может быть присвоен семантической код.
Семантические коды используются как для построения сечений, так и для решения некоторых специальных задач. Имеется возможность назначить коды всем элементам поверхности точкам, ребрам, структурным линиям и треуголь-
никам (контурам).
Для того, чтобы назначить код точки:
1.Выберите элемент меню Поверхность – Точки – Назначить код или щелкните на кнопке панели Съемочные точки;
2.Откроется диалоговое окно семантических кодов;

Глава 2. Создание цифровой модели рельефа |
30 |
3.Укажите код, который вы хотите назначить точке и выберите ОК;
4.Затем последовательно выбирайте точки, которым вы хотите назначить данный код;
5.Для выхода из этого режима нажмите правую кнопку мыши.
Для того, чтобы назначить код структурной линии:
1Выберите элемент меню Поверхность – Структурные линии – Назначить код или щелкните на кнопке панели
Структурные линии;
2 Откроется диалоговое окно семантических кодов; 3 Укажите код, который вы хотите назначить структурной линии и выберите ОК;
4 Затем последовательно выбирайте структурные линии, которым вы хотите назначить код;
5Для выхода из этого режима нажмите правую кнопку мыши.
Для того, чтобы назначить код ребра:
1.Выберите элемент меню Поверхность – Ребра – Назначить код или щелкните на кнопке панели Ребра;
2.Откроется диалоговое окно семантических кодов;
3.Укажите код, который вы хотите назначить ребру и выберите ОК;
4.Затем последовательно выбирайте ребра, которым вы хотите назначить код;
5.Для выхода из этого режима нажмите правую кнопку мыши.
Назначить коды ребер по коду структурной линии
Для того, что бы назначить коды ребер по коду структурной линии выберите элемент меню Поверхность – Ребра - На-
значить коды ребер по коду структурной линии или нажмите на кнопку на панели Поверхности. Курсор примет форму прицела. Далее укажите структурную линию, код которой необходимо присвоить ребрам поверхности. Программа автоматически присвоит всем ребрам поверхности лежащим под выбранной структурной линией код данной линии.
Назначить коды точек по коду структурной линии
Для того, что бы назначить коды точек по коду структурной линии выберите элемент меню Поверхность – Точки - На-
значить коды точек по коду структурной линии или нажмите на кнопку на панели Поверхности. Курсор примет форму прицела. Далее укажите структурную линию, код которой необходимо присвоить точкам поверхности. Программа автоматически присвоит всем точкам поверхности принадлежащим выбранной структурной линией код данной линии.
Назначить код контура
Под контуром понимается треугольник, входящий в состав модели рельефа поверхности. Для назначения кода контуру необходимо, чтобы на чертеже были видны ребра элементов поверхности. Для их видимости необходимо в диалоговом окне Управляющие элементы (см пункт Управляющие элементы) отметить пункт Поверхность - Ребра.
Для назначения семантического кода контуру необходимо выполнить следующие действия:
1.Выбрать пункт меню Поверхность - Назначить код контура или щелкните по кнопке панели Рёбра. При этом откроется диалоговое окно;

Глава 2. Создание цифровой модели рельефа |
31 |
2.Выберите семантический код и нажмите кнопку ОК;
3.Выберите треугольники, которым нужно задать выбранный вами код;
4.После выбора последнего треугольника нажмите правую кнопку мыши.
Примечание: Выбранный треугольник окраситься определённый цветом, если вашему выбранному коду в таблице настро-
ек средыназначен этот цвет (см подробнее Глава1 Начало работы пункт Настройка параметров рабочей среды ).
Импорт исходных данных для построения ЦМР
Robur поддерживает следующие форматы данных:
1.Точки в текстовом файле;
2.Структурные линии Softdesk Civil/Survey;
3.Credo top-файлы;
4.Трехмерные линии в файле dxf;
5.3D faces в файле dxf;
6.Поверхности в формате Robur;
7.Job файлы;
8.Нивелирная съемка;
9.Sdr33 в координатах;
10.Съёмка 3ТА5 в координатах.
Большинство пакетов позволяют сохранять поверхности в одном из перечисленных форматов. Для импорта ЦМР выполните следующие действия:
1. Выберите элемент меню Проект–Импортировать–Поверхность. Откроется диалоговое окно:

Глава 2. Создание цифровой модели рельефа |
32 |
2.В поле Тип файла выберите нужный формат данных;
3.Выберете файл импортируемой поверхности.
Если поверхность уже содержит данные, то программа выводит следующее сообщение:
Выберите:
Да, если Вы хотите удалить старые данные и заменить их новыми; Нет, если вы хотите объединить старые и новые данные.
Примечание: Не все форматы данных поверхности допускают объединение.
Импорт точек из текстового файла
Robur позволяет импортировать точки из текстового файла произвольного формата. При этом на структуру файла накладываются следующие требования:
•Точки должны быть заданы в геодезической системе координат;
•Описание одной точки должно находиться на одной строке;
•В качестве разделителей могут быть использованы пробелы, знаки табуляции, запятые и т.д.
Для импорта точек из текстового файла:
1.Выберите элемент меню Проект–Импортировать–Поверхность;
2.В поле Тип файла укажите текстовые файлы;
3.Выберете файл импортируемых точек. Откроется диалоговое окно: