- •Вопросы по дисциплине «Разработка и стандартизация программных средств и информационных технологий» для итогового государственного междисциплинарного экзамена.
- •2. Классификация систем и методов защиты программных средств и показатели оценки их качества.
- •3. Назначение и классификация case-средств.
- •1. Компонентный состав:
- •2. Функциональная полнота:
- •3. Степень зависимости от субд:
- •4. Тип используемой модели:
- •4. Назначение, термины и основные возможности case-средства bpwin.
- •5. Назначение, термины и основные возможности case-средства erwin.
- •Билет 6
- •7.Планирование процессов разработки пс. Методы определения трудоемкости и стоимости разработки пс.
- •8. Сетевые технологии
- •9. Стандарты жизненного цикла пс. Iso/iec 12207, гост 19.102-77
- •2. Эскизный проект
- •3. Технический проект
- •4. Рабочий проект
- •5. Внедрение
- •10. Структурное программирование
- •11. Сущность и принципы структурного подхода, основные понятия и примеры.
- •12.Уровни стандартизации, основные стандарты.
5. Назначение, термины и основные возможности case-средства erwin.
CASE-средство предназначено для проектирования концептуальной и логической моделей базы данных вне зависимости от типа СУБД.
Основные термины.
Сущность (объект, отношение)– человек, предмет или событие, о котором собирается и хранится информация.
Экземпляр сущности –единичное значение сущности.
Атрибут– характеристика или свойство сущности. Рекомендуется называть атрибут и сущность существительными в единственном числе.
Домен –область значений одного или нескольких атрибутов.
Ключ –атрибут или группа атрибутов, однозначно определяющих экземпляр сущности.
Первичный ключ– атрибут или группа атрибутов, уникальным образом идентифицирующих экземпляр сущности.
Альтернативный ключ –атрибут или минимальная группа атрибутов, которые уникальным образом идентифицируют экземпляр сущности и отличный от первичного ключа.
Внешний ключ– атрибут, мигрированный от родительской сущности к дочерней через связь. Представляет собой вторичную ссылку на единичный домен, где первичной ссылкой является собственный атрибут.
Кардинальность– отношение числа экземпляров родительской сущности к числу экземпляров дочерней.
После создания модели, методом прямого проектирования сосздается пустая база данных с заданной моделью. И наоборот – из существующей базы данных методом обратного проектирования создается модель Erwin, которую далее можно изменить или перейти на другой тип СУБД и создать новую БД. Допускается импорт-экспорт сущностей в другие системы, например,Erwin.
Допускается создание представлений и хранимых процедур.
Билет 6
Организация человеко-машинного интерфейса.
Принципы разработки интерфейса:
Отдельная разработка интерфейса.
Учет возможностей аппаратных и программных средств.
Последовательность, унификация.
Использование общепринятых стандартов.
Учет особенностей пользователя системы.
Привлечение пользователя к разработке интерфейса.
Предусмотрение средств адаптации пользователя.
Поддержка пользователя: высококачественная инструкция на бумаге и копия на диске; вывод подтверждения на действия системы в случае невозможности восстановления состояния объекта; характер и количество подсказок и справочной информации должны соответствовать опыту пользователя; в сообщениях об ошибке выводить, в чем была ошибка, причину ее возникновения, возможные действия и их возможные последствия; в сложной иерархической справочной системе вывод пути.
Критерии разработки диалога: естественность; сохранение традиционных способов решения задачи; на родном языке; разговорный язык без напыщенности и фамильярности, без добавления имени пользователя; допускается использование жаргона, понятного пользователю; не допускаются слова двойного смысла; соблюдение порядка запроса, в котором обычно пользователь обрабатывает информацию.
Критерии разработки меню:если пунктов меню много, то следует делать иерархическую группировку; располагать пункты в логической последовательности их выполнения или в алфавитном порядке; использовать способы быстрого выбора из меню; снабжать каждую опцию ее описанием, вызываемой по клавишеF1; выравнивание; пункты, вызывающие другое меню/окно, заканчивать стрелочкой/многоточием; наиболее вероятный пункт меню делать текущим при активизации меню; группировка логически связанных пунктов в прямоугольные фрагменты.
Критерии разработки форм: последовательность расположения вводимых полей должна соответствовать порядку их заполнения; логическое разбиение формы на отдельные фрагменты, связанные между собой; использование типовых обозначений для полей ввода-вывода; включение подсказки в форму; использование умалчиваемых значений; включение контрольных соотношений для перекрестного контроля.
Критерии обработки ошибок: гибкость по отношению к ошибкам; возможность исправления небольших ошибок; вывод дополнительного вопроса с целью возможного дальнейшего действия; сохранять исходную строку, вызвавшую ошибку, с целью дальнейшего исправления строки; сообщения должны быть понятными пользователю, расшифровывать и определять причину ошибки точно и полно; предполагаемые действия к исправлению и продолжению, возможные последствия такого продолжения; проверка данных полная, а не по частям; сообщение не должно быть угрожающим, назидательным или снисходительным.
Критерии расположения информации на экране: идентифицировать связанные группы информации; различать исключительные ситуации, определять действия для продолжения выполнения; не заставлять пользователя запоминать данные при переходе на другой экран; использовать стандартный вид даты; использовать графики вместо таблиц; применять естественную форму написания прописных и строчных букв; выделять красным цветом отрицательные значения; в верхней части экрана выводить меню, панели инструментов, в нижней ‑ строку состояния.
Время ответа‑ это время от момента ввода последнего символа до момента вывода первого символа системы. Быстрый ответ благоприятствует представлению о системе и соответствует психологическим потребностям пользователя. Точность выбора из меню и других ответных действий пользователя увеличивается с увеличением времени ответа. Всякий сценарий действия делится на этапы, между шагами есть паузы за счет работы системы. Последнюю паузу (клаузу) рекомендуется удлинить за счет сокращения предыдущих пауз. В случае длительности операции необходимо выводить на экран дисплея информацию о том, что машина выполняет данную операцию (например, изображение песочных часов).
Адаптация- это способность устанавливать соответствие с уровнем подготовки пользователя. Существуют три типа адаптации:
косметическая - использование команд-акселераторов, исключение повторных запросов, использование синонимов, опережающих ответов, умолчания, использование макросов, многоуровневая помощь;
фиксированная - пользователь явно выбирает уровень диалоговой поддержки;
автоматическая - система строит модель поведения пользователя, изменяясь по мере работы с пользователем, распознавая его характеристики (время ответа, ошибки, обращение к помощи).
Гибкость при сравнении:в процессе диалога пользователь формирует ответы на запросы системы. Возникает проблема, что считать правильным ответом. Обычно от степени сравнения полученного и проверочного ответа вырабатывается признак: ответ правильный или нет. Говорят, что допускается гибкость при сравнении, если при неточном совпадении ответа с эталоном при некоторых условиях вырабатывается признак правильности.
Способы достижения гибкости: сравнение со списком возможных сообщений; совпадение сокращений; частичное совпадение; алгоритм сокращения слов; использование синонимов.
Интеллектуальные интерфейсыпреобразуют входные сообщения в соответствии с контекстом отображаемой предметной области. Основными средствами интерфейса являются голосовой ввод информации; способность распознавания образов для интерпретации входных сообщений.
