- •Основы алгоритмизации и программирования. Язык Си
- •Содержание
- •Глава 1. Введение в алгоритмы 10
- •Глава 2. Базовые средства языка Си 17
- •Глава 3. Константы в программах 25
- •Глава 4. Обзор операций 27
- •Глава 15. Динамические структуры данных 127
- •Глава 16. Переход к ооп 166
- •Предисловие
- •Глава 1. Введение в алгоритмы
- •1.1. Этапы решения задач на эвм
- •1.2. Понятие алгоритма
- •1.3. Свойства алгоритмов
- •1.4. Сложность алгоритма
- •1.5. Способы описания алгоритмов
- •1.6. Способы реализации алгоритмов
- •1.7. Пример простейшего линейного процесса
- •1.7. Пример циклического процесса
- •Глава 2. Базовые средства языка Си
- •2.1. Алфавит языка Си
- •2.2. Лексемы
- •2.3. Идентификаторы и ключевые слова
- •2.4. Комментарии
- •2.5. Простейшая программа
- •2.6. Основные типы данных
- •2.7. Декларация объектов
- •2.8. Данные целого типа (integer)
- •2.9. Данные символьного типа (char)
- •2.10. Данные вещественного типа (float, double)
- •2.11. Использование модификаторов при декларации производных типов данных
- •Глава 3. Константы в программах
- •3.1. Целочисленные константы
- •3.2. Константы вещественного типа
- •3.3. Символьные константы
- •3.4. Строковые константы
- •Глава 4. Обзор операций
- •4.1. Операции, выражения
- •4.2. Арифметические операции
- •4.3. Операция присваивания
- •4.4. Сокращенная запись операции присваивания
- •4.5. Преобразование типов операндов арифметических операций
- •4.6. Операция приведения типа
- •4.7. Операции сравнения
- •4.8. Логические операции
- •4.9. Побитовые логические операции, операции над битами
- •4.10. Операция «,» (запятая)
- •Глава 5. Обзор базовых инструкций языка Си
- •5.1. Стандартная библиотека языка Си
- •5.2. Стандартные математические функции
- •5.3. Функции вывода данных на дисплей
- •5.4. Функции ввода информации
- •Советы по программированию
- •Задание 1. Составление линейных алгоритмов Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Глава 6. Составление разветвляющихся алгоритмов
- •6.1. Краткая характеристика операторов языка Си
- •6.2. Условные операторы
- •If (выражение) оператор;
- •If (выражение) оператор 1 ;
- •If (выражение 1) оператор 1;
- •If (выражение 2) оператор 2;
- •If (выражение 3) оператор 3;
- •6.3. Условная операция «? :»
- •6.4. Оператор выбора альтернатив (переключатель)
- •Глава 7. Составление циклических алгоритмов
- •7.1. Понятие циклического кода
- •7.2. Оператор с предусловием while
- •7.3. Оператор цикла с постусловием do – while
- •7.4. Оператор цикла с предусловием и коррекцией for
- •Глава 8. Операторы и функции передачи управления
- •8.1. Оператор безусловного перехода goto
- •8.2. Операторы continue, break и return
- •8.3. Функции exit и abort
- •Советы по программированию
- •Задание 2. Разветвляющиеся алгоритмы Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Задание 3. Циклические алгоритмы Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Глава 9. Указатели
- •9.1. Определение указателей
- •9.2. Операция sizeof
- •9.3. Инициализация указателей
- •9.4. Операции над указателями
- •Глава 10. Массивы
- •10.1. Понятие массива
- •10.2. Одномерные массивы
- •10.3. Связь указателей и массивов
- •10.4. Строки как одномерные массивы данных типа char
- •10.5. Указатели на указатели
- •10.6. Многомерные массивы
- •10.7. Адресная функция
- •10.8. Работа с динамической памятью
- •10.9. Библиотечные функции
- •10.10. Пример создания одномерного динамического массива
- •10.11. Пример создания двухмерного динамического массива
- •Глава 11. Функции пользователя
- •11.1. Декларация функции
- •Тип_результата id_функции (список);
- •11.3. Передача аргументов в функцию
- •11.2. Вызов функции
- •11.4. Операция typedef
- •11.5. Указатели на функции
- •11.6. Рекурсивные функции
- •11.7. Параметры командной строки функции main
- •Глава 12. Классы памяти и область действия объектов
- •12.1. Классы памяти объектов в языке Cи
- •12.2. Автоматические переменные
- •12.3. Статические и внешние переменные
- •12.4. Область действия переменных
- •Советы по программированию
- •Задание 4. Обработка массивов Первый уровень сложности Составить программу, решающую указанную ниже задачу.
- •Второй уровень сложности
- •Задание 5. Функции пользователя Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Глава 13. Структуры, объединения, перечисления
- •13.1. Структуры
- •13.2. Декларация структурного типа данных
- •13.3. Создание структурных переменных
- •13.4. Обращение к полям структур
- •Id_структуры . Id_поля
- •13.5. Вложенные структуры
- •13.6. Массивы структур
- •13.7. Размещение структурных переменных в памяти
- •13.8. Объединения
- •13.9. Перечисления
- •13.10. Битовые поля
- •Глава 14. Файлы в языке Си
- •14.1. Открытие файла
- •14.2. Закрытие файла
- •14.3. Запись-чтение информации
- •14.4. Позиционирование в файле
- •14.5. Дополнительные файловые функции
- •Советы по программированию
- •Задание 6. Создание и обработка структур Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Задание 7. Создание и обработка файлов Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Глава 15. Динамические структуры данных
- •15.1. Линейные списки
- •15.2. Структура данных стек
- •15.2.1. Алгоритм формирования стека
- •15.2.2. Алгоритм извлечения элемента из стека
- •15.2.3. Просмотр стека
- •15.2.4. Алгоритм освобождения памяти, занятой стеком
- •15.2.5. Алгоритм проверки правильности расстановки скобок
- •15.3. Структура данных очередь
- •15.3.1. Формирование очереди
- •15.3.2. Алгоритм удаления первого элемента из очереди
- •15.4. Двунаправленный линейный список
- •15.4.1. Формирование первого элемента
- •15.4.2. Добавление элементов в конец списка
- •15.4.3. Алгоритм просмотра списка
- •15.4.4. Алгоритм поиска элемента в списке по ключу
- •15.4.5. Алгоритм удаления элемента в списке по ключу
- •15.4.6. Алгоритм вставки элемента в список после элемента с указанным ключом
- •15.5. Нелинейные структуры данных
- •15.5.1. Бинарные деревья
- •15.5.2. Основные алгоритмы работы с бинарным деревом
- •15.5.3. Формирование дерева
- •15.5.4. Вставка нового элемента
- •15.5.5. Удаление узла
- •15.5.6. Алгоритмы обхода дерева
- •15.5.7. Функция просмотра
- •15.5.8. Освобождение памяти
- •15.6. Построение обратной польской записи
- •15.6.1. Алгоритм, использующий дерево
- •15.6.2. Алгоритм, использующий стек
- •15.6.3. Пример реализации
- •15.7. Понятие хеширования
- •15.7.2. Примеры хеш-функций
- •15.7.3. Схемы хеширования
- •15.7.4. Примеры реализации схем хеширования
- •Задание 8. Обработка списков Вариант 1. Однонаправленные списки
- •Вариант 2. Двунаправленные списки
- •Задание 9. Деревья и польская запись Вариант 1. Создание и обработка структур типа «дерево»
- •Вариант 2. Создание и использование польской записи
- •Глава 16. Переход к ооп
- •16.1. Потоковый ввод-вывод
- •16.2. Управление выводом
- •16.4. Операции new и delete
- •16.5. Дополнительные возможности при работе с пользовательскими функциями Параметры со значениями по умолчанию
- •Перегрузка функций
- •Пример перегрузки функций
- •Функции с переменным числом параметров
- •16.6. Шаблоны функций Понятие шаблона функции
- •Перегрузка шаблонов функций
- •Советы по программированию
- •Задание 10. Перегрузка функций Первый уровень сложности
- •Второй уровень сложности
- •Операции языка Си
- •Возможности препроцессора
- •Директивы лексемного замещения идентификаторов
- •Директива отмены
- •Макрозамещение
- •Подключение файлов исходного текста
- •Условная компиляция
- •Изменение нумерации строк и идентификатора файла
- •Создание нового проекта
- •Добавление к проекту существующего файла
- •Создание и добавление к проекту нового файла
- •Компиляция, компоновка и выполнение проекта
- •Конфигурация проекта
- •Некоторые возможности графической подсистемы
- •6.1. Основные понятия
- •6.2. Контекст устройства
- •6.3. Примитивы gdi
- •6.4. Пример вывода текста
- •Стандартные функции Windows
- •Идентификаторы и типы данных
- •Основная программа
- •Регистрация класса окна
- •Создание окна
- •Отображение окна
- •Цикл обработки сообщений
- •Оконная процедура
- •Обработка сообщений
- •Сообщение wm_paint
- •Сообщение wm_destroy
- •6.5. Получение описателя контекста устройства
- •6.6. Основные инструменты графической подсистемы
- •Инструмент Pen
- •Инструмент Brush
- •Инструмент Font
- •6.7. Закрашивание пустот
- •6.8. Рисование линий и кривых
- •6.9. Пример изображения графика функции sin
- •6.10. Рисование замкнутых фигур
- •6.11. Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника
- •6.12. Пример отображения линий
- •6.13. Управление областями вывода и отсечением
- •Работа с прямоугольниками
- •Создание и рисование регионов
- •Прямоугольники и регионы отсечения
- •6.14. Растровая графика
- •Задание 11. Создание графических изображений
- •Литература
- •Основы алгоритмизации и программирования. Язык Си
- •2 20013, Минск, п.Бровки, 6
Глава 15. Динамические структуры данных 127
15.1. Линейные списки 127
15.2. Структура данных СТЕК 128
15.2.1. Алгоритм формирования стека 129
15.2.2. Алгоритм извлечения элемента из стека 131
15.2.3. Просмотр стека 131
15.2.4. Алгоритм освобождения памяти, занятой стеком 132
15.2.5. Алгоритм проверки правильности расстановки скобок 133
15.3. Структура данных ОЧЕРЕДЬ 133
15.3.1. Формирование очереди 134
15.3.2. Алгоритм удаления первого элемента из очереди 136
15.4. Двунаправленный линейный список 136
15.4.1. Формирование первого элемента 137
15.4.2. Добавление элементов в конец списка 138
15.4.3. Алгоритм просмотра списка 138
15.4.4. Алгоритм поиска элемента в списке по ключу 138
15.4.5. Алгоритм удаления элемента в списке по ключу 139
15.4.6. Алгоритм вставки элемента в список после элемента с указанным ключом 140
15.5. Нелинейные структуры данных 141
15.5.1. Бинарные деревья 142
15.5.2. Основные алгоритмы работы с бинарным деревом 143
15.5.3. Формирование дерева 144
15.5.4. Вставка нового элемента 144
15.5.5. Удаление узла 146
15.5.6. Алгоритмы обхода дерева 148
15.5.7. Функция просмотра 150
15.5.8. Освобождение памяти 150
15.6. Построение обратной польской записи 151
15.6.1. Алгоритм, использующий дерево 151
15.6.2. Алгоритм, использующий стек 152
15.6.3. Пример реализации 153
15.7. Понятие хеширования 156
15.7.1. Хеш-таблица и хеш-функции 156
15.7.2. Примеры хеш-функций 157
15.7.3. Схемы хеширования 159
15.7.4. Примеры реализации схем хеширования 160
ЗАДАНИЕ 8. Обработка списков 162
Вариант 1. Однонаправленные списки 162
Вариант 2. Двунаправленные списки 163
ЗАДАНИЕ 9. Деревья и польская запись 164
Вариант 1. Создание и обработка структур типа «дерево» 164
Вариант 2. Создание и использование польской записи 165
Глава 16. Переход к ооп 166
16.1. Потоковый ввод-вывод 166
16.2. Управление выводом 166
16.3. Проблема ввода-вывода кириллицы в среде Visual C++ 169
16.4. Операции new и delete 170
16.5. Дополнительные возможности при работе с пользовательскими функциями 172
16.6. Шаблоны функций 175
Советы по программированию 180
ЗАДАНИЕ 10. Перегрузка функций 181
Первый уровень сложности 181
Второй уровень сложности 182
ПРИЛОЖЕНИЕ 1. Таблицы символов ASCII 184
ПРИЛОЖЕНИЕ 2. Операции языка Си 185
ПРИЛОЖЕНИЕ 3. Возможности препроцессора 187
ПРИЛОЖЕНИЕ 4. Интегрированная среда программирования Visual C++ 191
ПРИЛОЖЕНИЕ 5. Некоторые возможности отладчика Visual C++ 198
ПРИЛОЖЕНИЕ 6. Некоторые возможности графической подсистемы 204
6.1. Основные понятия 204
6.2. Контекст устройства 204
6.3. Примитивы GDI 204
6.4. Пример вывода текста 205
6.5. Получение описателя контекста устройства 216
6.6. Основные инструменты графической подсистемы 217
6.7. Закрашивание пустот 223
6.8. Рисование линий и кривых 223
6.9. Пример изображения графика функции sin 225
6.10. Рисование замкнутых фигур 227
6.11. Функция Polygon и режим закрашивания многоугольника 229
6.12. Пример отображения линий 229
6.13. Управление областями вывода и отсечением 230
6.14. Растровая графика 233
ЗАДАНИЕ 11. Создание графических изображений 236
ЛИТЕРАТУРА 238
