- •Содержание
- •Глава 1. Принципы работы компьютера 6
- •Глава 2. Аппаратное обеспечение персонального компьютера 33
- •Глава 3. Программное обеспечение персонального компьютера 88
- •Принципы работы компьютера
- •Базовые понятия
- •Аппаратное и программное обеспечение компьютера
- •Классификация аппаратного обеспечения
- •Устройства ввода/вывода
- •Процессор
- •Представление данных в компьютере
- •Двоичная система счисления
- •Представление текстовой информации
- •Представление графической информации
- •Представление звуковой информации
- •Единицы измерения информации
- •Аппаратное обеспечение персонального компьютера
- •Составляющие персонального компьютера и их назначение
- •Монитор
- •Клавиатура
- •Системный блок
- •Другие устройства
- •Компоненты системного блока
- •Процессор
- •Дисковые накопители информации
- •Оперативная память
- •Видеоадаптер
- •Материнская плата
- •Мультимедийные устройства
- •Звуковой адаптер
- •Привод cd-rom
- •Плата оцифровки видеоизображений
- •Другие устройства
- •Устройства телекоммуникаций
- •Характеристики аппаратного обеспечения компьютера
- •Монитор
- •Размер диагонали
- •Разрешение
- •Частота вертикальной развертки
- •Геометрия стекла
- •Цифровое управление
- •Фокусировка
- •Безопасность
- •Излучения
- •Стандарты, регулирующие электромагнитные излучения сверхнизкой частоты
- •Компьютерный зрительный синдром (кзс)
- •Клавиатура
- •Альтернативные клавиатуры
- •Манипулятор «мышь»
- •Вид разъема
- •Количество кнопок
- •Эргономичность
- •Принцип действия
- •Дополнительные возможности
- •Процессор
- •Архитектура
- •Тактовая частота процессора
- •Объем кэш-памяти
- •Расширенные наборы команд
- •Винчестер
- •Интерфейс
- •Скорость вращения диска
- •Размер кеш-буфера контроллера
- •Уровень шума
- •Диаметр дисков
- •Оперативная память
- •Объем памяти
- •Частота
- •Тип модуля
- •Архитектура
- •Материнская плата
- •Разъем процессора
- •Интерфейсы и слоты расширения
- •Chipset
- •Интегрированные устройства
- •Видеоадаптер
- •Производитель и модель
- •Объем видеопамяти
- •Как ориентироваться в прайс-листах
- •Программное обеспечение персонального компьютера
- •Классификация программного обеспечения
- •Классификация прикладных программ
- •Текстовые редакторы
- •Настольные издательские системы
- •Графические редакторы
- •Пакеты демонстрационной графики
- •Системы автоматизации проектирования
- •Организаторы работ
- •Электронные таблицы
- •Системы управления базами данных
- •Программы распознавания символов
- •Программы автоматического перевода
- •Финансовые пакеты
- •Математические пакеты
- •Экспертные системы
- •Геоинформационные системы
- •Музыкальные и звуковые редакторы
- •Системы видеомонтажа
- •Средства работы в сети Интернет
- •Средства создания и публикации Web-страниц
- •Обучающие программы
- •Компьютерные игры
- •Классификация служебных программ
- •Мониторы установки
- •Средства коммуникации
- •Средства обеспечения компьютерной безопасности
- •Операционные системы
- •Классификация операционных систем
- •Особенности алгоритмов управления ресурсами
- •Поддержка многонитевости
- •Многопроцессорная обработка
- •Особенности аппаратных платформ
- •Особенности областей использования
- •Интерфейс пользователя
- •Аппаратно-программный интерфейс
- •Файловая система
- •Операционная система ms-dos
- •Работа с ms-dos
- •Имена файлов
- •Маски файлов
- •Специальные файлы
- •Команды для работы с файлами
- •Команды работы с каталогами
- •Внутренние и внешние команды
- •Создание пакетных файлов
- •Особенности операционной системы Windows
- •Интерфейс пользователя
- •Управление ресурсами
- •Требования к ресурсам
- •Работа в Интернет
- •История ос Windows
- •Файловые менеджеры
- •Обзор файловых менеджеров
- •Использование far Manager
- •Интерфейс менеджера far
- •Основные команды оболочки far
- •Просмотрщик и текстовый редактор far
- •Регистрация far
- •Средства сжатия данных
- •Принципы сжатия информации
- •7А5б10в6г
- •1А1б1в1б1г1а1б1г1в1а1в1г1б1а1г
- •Основные сведения об архиваторах
- •Сжатие различных типов данных
- •Архиватор WinZip
- •Работа с архивами
- •Добавление файлов
- •Извлечение файлов из архива
- •Другие операции с архивами и файлами
- •Архиватор WinRar
- •Сравнение форматов zip и rar
- •Главное окно
- •Добавление файлов в архив
- •Работа с архивом
- •Другие возможности архиватора WinRar
- •Работа с электронной почтой
- •Режимы работы Outlook Express
- •Настройка учетных записей
- •Настройка форматов
- •Создание и просмотр сообщений
- •Создание ответов
- •Обслуживание
- •Cтарые сообщения
- •Сжатие папок
- •Переустановка Outlook Express
- •Компьютерные вирусы и методы защиты от них
- •Что такое вирус
- •«Троянский конь»
- •Резидентные вирусы
- •Невидимки
- •Полиморфы
- •Макро-вирусы
- •Конструкторы вирусов
- •Откуда берутся вирусы
- •Наиболее нашумевшие вирусы
- •One Half
- •LoveLetter (или iloveyou)
- •Профилактика
- •Средства антивирусной защиты
- •Сканеры
- •Crc-сканеры
- •Специализированные антивирусы
- •Прививки
- •Методика использования антивирусных программ
- •Какой антивирус лучше?
- •Список литературы
Средства создания и публикации Web-страниц
Это специфическая разновидность текстовых редакторов, предназначенная специально для создания Web-страниц. Вообще говоря, при знании языка HTML, в специальных средствах нет необходимости, достаточно простейшего текстового редактора, такого как Блокнот (Notepad). Однако для того, чтобы ускорить процесс написания HTML-кода, лучше воспользоваться специализированным редактором, так как он позволит быстрее набирать ключевые слова языка HTML (так называемые тэги), поможет проверить правильность записанного HTML-кода и найти ошибки, одним словом, облегчит жизнь Web-дизайнера. Достаточно популярным редактором такого типа является HotDog.
Для тех, кто не знает языка HTML и не собирается учить, существует огромное количество Web-редакторов, использующих технологию WYSIWYG (What You See Is What You Get – что ты видишь, то и получаешь). При таком подходе пользователь работает с Web-редактором так же, как с многофункциональным текстовым процессором. При этом, он сразу работает с конечным видом Web-страницы, а истинный HTML-код автоматически генерируется Web-редактором и скрыт от пользователя. Наиболее известными представителями Web-редакторов, использующими WYSIWYG-подход, являются Microsoft FrontPage, Netscape Composer и Macromedia DreamWeaver. Следует, однако, заметить, что HTML-код, создаваемый такими редакторами, переполнен лишней информацией и поэтому слишком «тяжел» для передачи по сети.
Обучающие программы
Компьютер широко используется в образовании, существует огромное количество различных типов обучающих программ: электронные словари, справочники, энциклопедии, уроки и многие другие. Особенно популярны лингофонные курсы иностранных языков, которые помогают не только научиться читать и писать на иностранном языке, но и учат правильному произношению.
Компьютерные игры
Индустрия компьютерных игр является, пожалуй, наиболее быстро развивающейся и приносящей наибольшие прибыли разработчикам. Компьютерные игры предъявляют очень высокие требования к производительности компьютера, любые новшества в области аппаратного обеспечения тут же используются при разработке игр. Даже несмотря на быстрые темпы роста вычислительных мощностей персональных компьютеров, их не всегда хватает для удовлетворения растущих потребностей компьютерных игр. Несмотря на кажущуюся несерьезность компьютерных игр, для их создания используется множество сложных и хитроумных алгоритмов и подходов. Во многом это вызвано тем, что компьютерные игры крепко связаны с машинной графикой, которая является достаточно сложной областью компьютерной науки.
Компьютерные игры часто классифицируют по жанрам. Чаще всего выделяют следующие жанры.
Аркады – игры, в которых все зависит от ловкости и быстроты реакции игрока. Различают детские аркады, где главная задача игрока обычно состоит в том, чтобы избегать врагов, и аркады для более взрослых, где врагов необходимо еще и убивать.
Стратегии – игры, где игрок выступает в роли человека, наделенного властью. В экономических стратегиях задача игрока состоит в том, чтобы построить мощную финансовую корпорацию, победив в экономической войне своих конкурентов. В военных стратегиях игрок выступает в роли генерала, управляющего постройкой военных баз и тренировкой войск, и встает перед задачей победить врагов на поле боя.
Головоломки – электронные варианты различных головоломок, одним словом, игры, в которых необходимо как следует напрячь мозги.
Квесты (от англ. Quest – поиск) – игры, в которых игроку необходимо искать различные предметы, находить им применение, разговаривать с различными персонажами в игре, решать головоломки и т.д.
Компьютерные ролевые игры (CRPG – Computer Role Playing Game, часто называют просто RPG) – очень популярный и очень противоречивый жанр. Противоречивость заключается в том, что постоянно идут споры, что считать ролевой игрой, а что – нет. Вероятно, особенностью этого жанра является то, что персонажи ролевых игр обладают некоторыми личными качествами и параметрами (как правило, выраженные в числах), таким образом, в ролевых играх сделана попытка более подробного моделирования персонажей.
Некоторые игры можно отнести сразу к нескольким жанрам. Время от времени появляются так называемые «жанрообразующие» игры, которые настолько не похожи ни на что из того, что существовало до них, что их относят к совершенно новому жанру. Например, игра Dune 2 в свое время представила человечеству новый жанр – стратегия реального времени (RTS –Real-Time Strategy), а Wolfenstein и Doom стали родоначальниками аркад от первого лица (позже названные 3D-шутерами).
В довершение, следует заметить, что, несмотря на то, что компьютерные игры составляют значительную часть рынка программных продуктов, они не являются единственным и главным предназначением компьютера. Как говорится в известной русской пословице: «Делу – время, потехе – час».