
- •Язык программирования. Общие принципы построения и использования языков программирования.
- •Стандарты языков программирования.
- •Лямбда-исчисление. Аппликация, абстракция, редукция, преобразование.
- •Списки и функциональные выражения в функциональных языках программирования.
- •Механизмы и средства взаимодействия программы с операционной системой.
- •Функциональное программирование. Основные положения. Основные отличия от других типов языков программирования.
- •Классификация языков программирования. Близость языков программирования к естественному языку.
- •Унификация и хорновский клоз в логических языках программирования.
- •Модель вычислений функциональных языков программирования.
- •Языки программирования низкого уровня.
- •Средства разработки графического интерфейса пользователя. Эргономические свойства человеко-машинного интерфейса.
- •Процедурные языки программирования. Основные отличия от других типов языков.
- •Обоснование выбора языка программирования.
- •Перегрузка в языках программирования.
- •Логические языки программирования. Основные положения и понятия. Основные отличия от других типов языков программирования.
- •Объектно-ориентированные языки программирования (ооп). Основные отличия от других концепций языков программирования.
- •Полиморфизм в ооп. Виртуальные функции. Таблицы виртуальных функций.
- •Структура языка программирования. Синтаксис и семантика языка программирования. Расширенная форма Бэкуса-Наура.
- •Наследование в ооп. Множественное наследование. Проблемы множественного наследования.
- •Инкапсуляция в ооп. Контроль доступа.
- •Понятие класса и объекта в ооп. Атрибуты, методы, конструктор и деструктор, статические члены класса.
- •Диаграммы классов uml. Основные элементы и обозначения.
- •Данные. Средства описания данных. Типизация языка.
- •Преобразования типов. Контроль соответствия типов данных.
- •Ооп. Основные концепции ооп.
- •Современные интегрированные схемы разработки программ. Основные компоненты среды программирования.
- •Декомпозиция программ.
- •Трансляторы. Интерпретация и компиляция.
- •Макропроцессоры и макрогенераторы.
- •Потоки и процессы. Сходства и различия.
- •Мониторы и защищаемые переменные в параллельном программировании.
- •Семафоры в параллельном программировании. Типы семафоров.
- •Отладчики. Генераторы кода и приложений.
- •Параллельная обработка данных и параллелизм. Параллельное и распределенное программирование.
- •Основные проблемы параллельного и распределенного программирования.
- •Оценка максимально возможного параллелизма.
- •Основные модели параллельного программирования.
- •Оптимизатор. Основные функции оптимизатора.
- •Обработка исключительных ситуаций. Иерархия и виды исключительных ситуаций.
- •Операторы обработки исключительных ситуаций в различных языках программирования.
- •Элементарные типы данных.
- •Перегрузка данных, операторов, методов.
- •Составные типы данных.
- •Механизмы логического вывода. Прямая и обратная цепочки рассуждений.
- •Пространство имен, область видимости, время жизни переменных.
- •Ошибки при работе с вещественными числами. Смешанная арифметика.
- •Операторы выбора и условные операторы.
- •Вещественные числа. Способы представления. Операции над вещественными числами.
- •Оператор присваивания. Операторы цикла.
- •Распределение памяти при выполнении программы.
- •Динамические структуры данных. Реализация динамических структур данных с помощью указателей.
- •Библиотеки программ и классов. Статические и динамические библиотеки. Критерии проектирования библиотек.
- •Подпрограммы. Формальные и фактические параметры подпрограмм.
- •Передача параметров подпрограмме.
- •Программный стек и его изменение.
- •Рекурсивный и итерационный методы решения задач. Виды рекурсий.
- •Общая характеристика языков ассемблера: назначение, принципы построения и использования; структура языка.
- •Сериализация и десериализация. Методы сериализации объектов в базу данных.
Какую работу нужно написать?
-
Динамические структуры данных. Реализация динамических структур данных с помощью указателей.
В языках программирования (Pascal, C, др.) существует и другой способ выделения памяти под данные, который называется динамическим. В этом случае память под величины отводится во время выполнения программы. Такие величины будем называть динамическими. Раздел оперативной памяти, распределяемый статически, называется статической памятью; динамически распределяемый раздел памяти называется динамической памятью (динамически распределяемой памятью).
Использование динамических величин предоставляет программисту ряд дополнительных возможностей. Во-первых, подключение динамической памяти позволяет увеличить объем обрабатываемых данных. Во-вторых, если потребность в каких-то данных отпала до окончания программы, то занятую ими память можно освободить для другой информации. В-третьих, использование динамической памяти позволяет создавать структуры данных переменного размера.
-
Библиотеки программ и классов. Статические и динамические библиотеки. Критерии проектирования библиотек.
Библиотека (от англ. library) в программировании — сборник подпрограмм или объектов, используемых для разработки программного обеспечения (ПО).
В некоторых языках программирования[каких?] то же, что модуль, в некоторых — несколько модулей. С точки зрения операционной системы (ОС) и прикладного ПО библиотеки разделяются на динамические и статические.
Динамические библиотеки
Часть основной программы, которая загружается в ОС по запросу работающей программы в ходе её выполнения (Run-time), то есть динамически (Dynamic Link Library, DLL в Windows). Один и тот же набор функций (подпрограмм) может быть использован сразу в нескольких работающих программах, из-за чего они имеют ещё одно название — библиотеки общего пользования (Shared Library). Если динамическая библиотека загружена в адресное пространство самой ОС (System Library), то единственная копия может быть использована множеством работающих с нею программ, что положительно сказывается на степени использовании ресурса ОЗУ. Динамические библиотеки могут содержать в себе как критические для работы программы части, так и дополнительные функции. Дополнительным плюсом такого подхода является то, что динамическая библиотека может быть использована в качестве плагина (Plug-ins), расширяющего функциональность программы. Минусом является то, что в случае, если модуль, который содержит в себе критическую часть, отсутствует, программа не сможет продолжить работу.
Динамические библиотеки хранятся обычно в определенном месте и имеют стандартное расширение. Например, файлы .library в логическом томе Libs: в AmigaOS; в Microsoft Windows и OS/2 файлы библиотек общего пользования имеют расширение .dll; в UNIX‐подобных ОС — обычно .so; в Mac OS — .dylib.
При написании программы программисту достаточно указать транслятору (компилятору или интерпретатору) языка программирования, что следует подключить нужную библиотеку и использовать функцию из неё. Ни исходный текст, ни исполняемый код функции в состав программы на данном этапе не входит.
Статические библиотеки
Могут быть в виде исходного текста, подключаемого программистом к своей программе на этапе написания (например, для языка Fortran существует огромное количество библиотек для решения разных задач именно в исходных текстах), либо в виде объектных файлов, присоединяемых (линкуемых) к исполняемой программе на этапе компиляции (в Microsoft Windows такие файлы имеют расширение .lib, в UNIX‐подобных ОС — обычно .a). В результате программа включает в себя все необходимые функции, что делает её автономной, но увеличивает размер. Без статических библиотек объектных модулей (файлов) невозможно использование большинства современных компилирующих языков и систем программирования: Fortran, Pascal, C, C++ и других.