Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ЛР5.Введение в программирование под Windows

.doc
Скачиваний:
13
Добавлен:
10.05.2015
Размер:
224.77 Кб
Скачать

Введение в программирование под Windows

Программирование под Windows связано с применением классов библиотек .NET, которые поддерживают стандартный графический интерфейс пользователя.

В основу Windows положен принцип событийного управления, т.е. система и приложения после запуска ожидают действие пользователя и реагируют на них заранее заданным образом. Структура программ, управляемых событиями представлена на рисунке 1.

Рис. 1. Структура программ, управляемых событиями.

Среда Visual Studio.NET содержит удобные средства разработки Windows-приложений – создание шаблонов приложений и форм, заголовок обработчиков событий, организацию цикла обработки сообщений и т.п.

Шаблон Windows – приложения.

Создадим новый проект (File – New – Project), выбрав шаблон Windows Forms Application (Windows Application), как показано на рис.2, среда сформирует шаблон Windows – приложения (рис.3). Кроме того, среда создает не только заготовку приложения, но и шаблон текста приложения. Перейти к нему можно нажав правой клавишей мыши на записи Form1.cs окна Solution Explorer (View – Solution Explorer) и выбрав команду View Code.

Рис. 2. Выбор шаблона проекта.

Рис. 3. Шаблон Windows – приложения.

Листинг.1 Шаблон Windows-приложения.

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication2

{

public partial class Form1 : Form

{

public Form1()

{

InitializeComponent();

}

}

}

Пространство System.Windows.Forms содержит большое количество типов, являющихся строительными блоками Windows-приложений. Список наиболее употребляемых приведен ниже.

Таблица 1. Основные типы Windows.Forms

Класс

Назначение

Application

Класс Windows-приложения. Обрабатывает Windows – сообщения, запускает и прекращает работу приложения и т.п.

ButtonBase, Button, CheckBox, ComboBox, DataGrid, GroupBox, ListBox, LinkLabel, PictureBox

Элементы управления. Базовый класс кнопок, кнопка, флажок, комбинированный список, таблица, группа, список, метка с гиперссылкой, изображение.

Form

Класс формы – окно Windows – приложения

ColorDialog, FileDialog, FontDialog, PrintPreviewDialog

Стандартные диалоговые окна. Выбор цвета, файлов, шрифтов, окно предварительного просмотра.

Menu, MainMenu, MenuItem, ContextMenu

Классы выпадающих и контекстных меню.

ClipBoard, Help, Timer, Screen, ToolTip, Cursor

Вспомогательные типы для организации графических интерфейсов: буфер обмена, помощь, таймер, экран, подсказка, указатели мыши.

StatusBar, Splitter, ToolBar, ScrollBar

Дополнительные элементы управления, размещаемых на форме: строка состояния, разделитель, панель управления и линейка прокрутки и т.п.

Процесс создания Windows – приложения состоит из двух основных этапов:

  1. Визуальное проектирование (задание внешнего облика приложения).

  2. Определение поведения приложения путем написания процедур обработки событий.

Визуальное проектирование заключается в помещении на форму элементов управления и задании их свойств и свойств самой формы с помощью окна свойств. Данная оснастка запустится с помощью пункта меню View Properties Window.

Размещение компонентов на форме производится с помощью двойного щелчка на соответствующем значке палитры компонентов Toolbox (если ее не видно, можно запустить командой меню View – Toolbox), при этом компонент помещается на форму. Можно так же сделать один щелчок мишки на иконке палитры и один щелчок на форме приложения. Пример формы показан на рисунке 5.

Рис. 4. Окно свойств.

Рис. 5. Форма с размещенными на ней компонентами.

Определение поведения программы начинается с принятия решений, какое действие должно выполнять приложение при щелчке на кнопках, вводе текста, выборе пунктов меню и т.д.

Для каждого класса определен свой набор событий, на которые он должен реагировать. Наиболее часто употребляемые события:

  • Activated – получение формой фокуса ввода;

  • Click, DoubleClick – одинарный и двойной щелчок мышью;

  • Closed – закрытие формы;

  • Load – загрузка формы;

  • KeyDown, KeyUp – нажатие и отпускание любой клавиши и их комбинации;

  • KeyPress – нажатие клавиши, имеющей ASCII-код;

  • MouseDown, MouseUp – нажатие и отпускание кнопки мыши;

  • MouseMove – перемещение мыши;

  • Paint – возникает при необходимости перерисовки формы.

Для примера создадим Windows-приложение. Приложение должно содержать меню «Dialog», «Exit», метку, кнопку вызова диалогового окна. В метке главного окна должна обновляться информация, введенная в текстовое поле диалогового окна.

Итак, создав новый проект, разместим на форме элементы управления меню, метку и кнопку с помощью палитры Toolbox, как было описано ранее.

Для создания меню выбираем тип MenuStrip и размещаем на форме. Свойству Text первого объекта ToolStripMenuItem присваиваем значение «Dialog», второго «Exit». При выборе мену «Dialog» должно вызываться диалоговое окно Form2. При выборе «Exit» - приложение прекращает свою работу.

Так же создаем объект label1 и свойству Text (окно Properties) присваиваем значение «Text». Создаем элемент управления Button1 со свойством Text= «Dialog». При нажатии кнопки «Dialog» должна запускаться диалоговая форма «Form2». В метке должна отображаться информация из текстового окна диалога.

Рис. 6. Главное окно приложения.

Для создания формы «Form2» для диалогового окна воспользуемся командой меню Project - Add Windows Form. На полученной форме разместим элементы управления TextBox и две командные кнопки Button. Свойство Text кнопок установим в значения «OK» и «Cancel» соответственно.

Кроме того, диалоговые окна характеризуются:

  • неизменяемыми параметрами (FormBorderStyle=FixedDialog);

  • отсутствием восстановления и свертывания в правом верхнем углу заголовка формы (свойства MaximizeBox=False, MinimizeBox=False);

  • наличием кнопок наподобие ОК подтверждающую ввод информации и Cancel отменяющую;

  • установление значений свойства DialogResult для кнопок.

Установим все перечисленные свойства на нашей диалоговой форме и элемнтах управления.

Для того чтобы приложение было завершено при выборе меню «Exit», необходимо в метод, который запускается по событию «Click», прописать команду Close(). Для этого двойным щелчком мыши в режиме редактирования формы по данному пункту меню вызываем редактор метода и пишем соответствующую команду.

private void exitToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

Close();

}

Рис. 7. Диалоговое окно.

Для вызова диалоговой формы в соответствующий метод пункта меню «Dialog» пишем программу, показанную ниж:

private void dialogToolStripMenuItem_Click(object sender, EventArgs e)

{

Form2 formDialog = new Form2();

if (formDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) label1.Text = formDialog.Info;

}

Как видно из примера диалоговое окно должно иметь свойство Info. Создадим его, перейдя по двойному щелчку мыши в поле редактора программы, как показано ниже в листинге. (public string Info).

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.ComponentModel;

using System.Data;

using System.Drawing;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication3

{

public partial class Form2 : Form

{

public Form2()

{

InitializeComponent();

}

public string Info

{

get

{

return textBox1.Text;

}

}

private void Form2_Load(object sender, EventArgs e)

{

}

}

}

Аналогично сделаем вызов диалогового окна при нажатии кнопки «Dialog»

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

{

Form2 formDialog = new Form2();

if (formDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK) label1.Text = formDialog.Info;

}

При нажатии на клавишу F5 вновь созданное Windows – приложение запустится. При выборе пункта меню «Dialog» или нажав на кнопку «Dialog» вызываем диалоговое окно «Form2». Введя в текстовое поле диалогового окна информацию, и нажав на кнопку ОК, происходит обновление текстовой метки в главном окне. При выборе пункта меню «Exit» наше приложение закроется.

Лабораторная работа №5. Создание Windows – приложения.

Цель работы – дать студенту навыки создания Windows - приложений на примере работы с диалоговыми окнами. Для этого предлагается:

  • создать проект Windows - приложения;

  • написать и запустить программу, представленную в описательной части;