Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
System programming / Конспект лекций / Лекция 2 Скелет программы.doc
Скачиваний:
55
Добавлен:
08.05.2015
Размер:
97.79 Кб
Скачать

Лекция 2 Скелет оконной программы Вступление

Изучая программирование, традиционно начинают с последовательной (фон-неймановской) программы, в которой все команды выполняются последовательно друг за другом от первой до последней. В один и тот же момент времени исполняется только одна команда программы (и только одна ее часть). На современные программы такое положение уже не распространяется. Как и большинство окружающих нас систем, современная программа представляет собой множество элементов, способных работать параллельно (квазипараллельно), обеспечивая тем самым общую функциональность системы.

Представьте себе автомобиль и его составные части. Внутри корпуса машины закреплены несколько независимых систем: управление (руль, система передачи, поворачиваемые колеса); двигатель, управляемый зажиганием, педалью акселератора, коробка распределения, ведущие колеса; тормозная система, электрооборудование и т.п. Все эти системы работают параллельно, и, в общем-то, независимо. Точно также проектируется и современная программа. В нее изначально закладываются составные элементы, которые, работая параллельно и обеспечивая реализацию специфической функции, в совокупности обеспечивают полноценное функционирование приложения в среде ОС WINDOWS.

Кроме того, программа под ОС должна выполнять ряд стандартных действий, которые позволяют полноценно "включить" ее в состав исполняемого программного обеспечения.

Рассмотрим эти шаги и составные части программ.

Четыре составные части программы под windows

Любое оконное приложение, написанное под Windows должно содержать в себе следующие элементы:

  1. Функцию регистрации класса окна.

  2. Функцию создания окна.

  3. Оконную процедуру.

  4. Цикл обработки сообщений.

Ранее уже говорилось, что большинство программ под WINDOWS должны иметь хотя бы одно окно. Для его создания необходимо выполнить два шага: регистрацию класса окна и вызвать функцию создания окна. Оба этих действия определяют основные свойства (видимые и невидимые характеристики) окна. Основное отличие первого шага от второго заключается в том, что на основе зарегистрированного класса окна можно создавать бесконечное число окон. Таким образом, при регистрации класса окна задаются свойства, общие (одинаковые) для всех последующих окон свойства. Функция создания окна создает очередной экземпляр окна, добавляя уже конкретные свойства окна, такие как положение на экране, размеры, содержание текста и т.п.

Регистрация окна проводится в два этапа. Во-первых, заполняется структура WNDCLASSEX (поля которой как раз и содержат общую информацию), после чего выполняется функция RegisterClassEx, в которую передается указатель на заполненную структуру. Ниже приведен фрагмент программы с комментариями к полям заполняемой структуры:

WNDCLASSEX wcex; // объявление переменной типа структура оконного класса

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // размер структуры в байтах

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; // стиль окна

wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc; //адрес оконной процедуры

wcex.cbClsExtra = 0;

wcex.cbWndExtra = 0;

wcex.hInstance = hInstance; // описатель приложения

wcex.hIcon = MyIcon1; // определение иконки

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); // определение курсора

wcex.hbrBackground = GetSysColorBrush(COLOR_BTNFACE); // установка фона

wcex.lpszMenuName = NULL; // определение меню

wcex.lpszClassName = "MyWindow"; // имя класса

wcex.hIconSm = NULL; //определение маленькой иконки

RegisterClassEx(&wcex); // регистрация класса окна

В дальнейшем, мы вернемся к рассмотрению отдельных полей структуры.

После того, как класс окна зарегистрирован, можно создавать окна, что выполняется следующим образом:

hWnd=CreateWindow( "MyWindow", // имя класса окна

"Строка заголовка", // имя приложения

WS_OVERLAPPEDWINDOW, // стиль окна

CW_USEDEFAULT, // положение по Х

CW_USEDEFAULT, // положение по Y

CW_USEDEFAULT, // размер по Х

CW_USEDEFAULT, // размер по Y

NULL, // описатель родительского окна

NULL, // описатель меню окна

hInstance, // указатель приложения

NULL); // параметры создания.

Функция CreateWindow возвращает описатель вновь созданного окна. Если возвращаемое значение равно NULL, это значит, что окно не было создано по какой-либо причине.

Чтобы созданное окно появилось на экране, необходимо выполнить последовательно две функции:

ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // Показать окно

UpdateWindow(hWnd); // Обновить окно

Следующие важные элементы программы – это оконная процедура и цикл обработки сообщений. Адрес оконной процедуры использовался при регистрации класса окна (WndProc). Для их рассмотрения сделаем небольшое отступление. В первой лекции обсуждался вопрос о событиях и сообщениях. Настало время более подробно рассмотреть этот вопрос.